Xbox

የ Vesper ቃለ መጠይቅ - የጥበብ ዘይቤ ፣ ታሪክ ፣ ድብቅነት እና ሌሎችም።

በአስደናቂው የእይታ ዲዛይኑ ምክንያት ትኩረትን ለመሳብ የ Vesper አንድ እይታ በቂ ነው ፣ እና ምን አይነት ጨዋታ እንደሚሆን ትንሽ ጠለቅ ብለው ሲመለከቱ ፣ አሁንም ትኩረት ሊሰጠው የሚገባ ተጨማሪ ነገር አለ። ግልጽ ሆኖ ሚስጥራዊ በሆነው ዓለም ውስጥ በድብቅ እና የእንቆቅልሽ መድረክ ላይ ማተኮር፣ Vesper በእርግጥ አንዳንድ በጣም አስደሳች ሀሳቦች ያሉት ይመስላል - በጥሩ ሁኔታ ከተወሰደ ወደ እውነተኛ መሳጭ ተሞክሮ ሊመራ ይችላል። በቅርቡ፣ ስለ ጨዋታው አንዳንድ በጣም የሚያቃጥሉ ጥያቄዎችን በኮርደንስ በይነተገናኝ ላሉ ገንቢዎቹ ልከናል። ከስቱዲዮ መስራች ማትዮ ማርዞራቲ ጋር ያደረግነውን ቃለ ምልልስ ከዚህ በታች ማንበብ ትችላላችሁ።

ቬስፐር

"የጨዋታው አጠቃላይ የስነ-ጥበብ አቅጣጫ በንፅፅር ይኖራል-በቀለም አለመኖር የተገለፀው ስዕላዊ መግለጫዎች ከበስተጀርባው ተቃራኒ ሆነው ይቆማሉ ፣ እሱም አሲድ ፣ የተቃጠለ እና ከመጠን በላይ-የላይ-ፓልቴል ይጠቀማል።

ቬስፐርስ አስደናቂ የእይታ ውበት በጨዋታው ውስጥ በጣም በፍጥነት ከሚታዩ ነገሮች ውስጥ አንዱ ነው። ለጨዋታው ወደዚህ እይታ እንዴት አረፉ፣ እና እሱን ወደ ህይወት የማምጣት ሂደቱ እንዴት ነበር?

በ ውስጥ በጣም ያልተለመዱ የእይታ ቅጦችን በቋሚነት በመፈለግ የጨዋታው ገጽታ በከፍተኛ ሁኔታ ተመስጦ ነበር። ቬስፐርስ ዋና ዘውግ፣ እሱም እንቆቅልሽ-ጀብዱ ነው። የጨዋታው አጠቃላይ የጥበብ አቅጣጫ በንፅፅር ይኖራል-በቀለም አለመኖር የተገለፀው ስዕላዊ መግለጫዎች ከበስተጀርባው ተቃራኒ ሆነው ይቆማሉ ፣ እሱም አሲድ ፣ የተቃጠለ እና ከመጠን በላይ-የላይ-ፓልቴል። ሥር የሰደዱበት እና ዋና መነሳሻዎችን የወሰድንባቸው የሳይ-ፋይ ቪዥዋል አርኪዮፓሶች - ብዙውን ጊዜ በጨዋታዎች ውስጥ ሊያዩት የሚችሉት ኢፒክ። አክሊለ ብርሃን or Metroid ጠቅላይ - ብዙውን ጊዜ ከተበሳጨው እውነታ እና ከሥነ-ሕንጻዎች የመበስበስ ሁኔታ ጋር ተቃራኒ ናቸው። የእኛ ጨዋታ ያለው ሌላው በጣም የሚያስደስት ቁልፍ ንድፍ ባህሪ የማይንቀሳቀስ ስክሪን ላይ የተመሰረተ ነው (በውስጡ ከሚሆነው ጋር ተመሳሳይ ነው። ኦድወልድ: - የአቤ ኦዲሴይ): ያ አቀራረብ አርቲስቶቻችን በእያንዳንዱ ስክሪን ልናስተላልፍ በምንፈልጋቸው ስሜቶች በእጅ የተሰሩ እና በጅምላ የተሰሩ ልዩ ምስሎችን እንዲያሳዩ አስችሏቸዋል። Vesper ሁሉም ስለ ውጥረት እና ግኝቶች ነው, እና ንፅፅር የእኛ ጥበብ ከህዝቡ ጎልቶ እንዲታይ ለማድረግ ቁልፍ ነው.

አስጨናቂው ፣ ምስጢራዊው ዓለም Vesper በጨዋታው ውስጥ በጣም ከሚያስደስቱ ነገሮች አንዱ ነው, ነገር ግን በተረት ታሪክ ውስጥ ምን ያህል ጥቅም ላይ ይውላል? ስለዚህ ዓለም የበለጠ መማር የሆነ ነገር ነው። ቬስፐርስ ታሪክ የሚያተኩረው?

In Vesper, ሰባት - ዋናው ገፀ ባህሪ - እና ተጫዋቹ ከቬስፐር ፕሮቶኮል ማግበር በኋላ በአለም ላይ የተከሰተውን ነገር አንድ ላይ ለማድረግ ይሞክራል. በእድገት ኡደት መጀመሪያ ላይ ያንን ወሰንን Vesper ከድራይቭ ሽጉጥ መቆጣጠሪያ መካኒክ ጋር በጥብቅ የተሳሰረ በጣም የተለየ ታሪክ ይናገር ነበር። ታሪኮቹ በሁለት ክፍሎች ሊከፈሉ ይችላሉ፡ የእይታ እይታዎች፣ የቁርጥ ጫወታዎች እና የጨዋታ ሜካኒኮች በጣም ቀላል ታሪክን ይነግራሉ፣ የጀግና ጉዞ ግልጽ ባልሆነ ጠላት ላይ; ሚስጥራዊ ቦታዎች እና ምዝግብ ማስታወሻዎች ስለ ዓለም አፈ ታሪክ ጥልቅ ግንዛቤን ይሰጣሉ። በመጨረሻም፣ ከተለያዩ የተጫዋች ድርጊቶች እና ግኝቶች ጋር የተሳሰሩ የተለያዩ ፍጻሜዎች፣ የአንድሮይድ ዘር የወደፊት ዕጣ ፈንታ እንዲቀርጽ ያስችለዋል።

የድራይቭ ሽጉጥ በተለይ ብዙ አፕሊኬሽኖች ሊኖሩት የሚችል ጥቂት ቀላል ተግባራት ያለው መሳሪያ ጥሩ ምሳሌ ስለሚመስል በተለይ የሚስብ መሳሪያ ይመስላል። የሆነ ነገር ነው? ቬስፐርስ ውጊያ፣ ድብቅነት እና እንቆቅልሽ የተነደፉት በዙሪያው ነው?

ጨዋታው በሙሉ የተነደፈው በDrive Gun እና በባህሪያቱ ዙሪያ ስለሆነ እያንዳንዱን የጨዋታ አጨዋወት ክፍል አንድ ላይ የሚያገናኝ አንድ የጨዋታ ጨዋታ መካኒክ እንዲኖረን ስለፈለግን ነው። የድራይቭ ሽጉጡ ተጫዋቹ የብርሃን ምንጮችን እንዲቀበል እና ጠላቶችን እንዲቆጣጠር ያስችለዋል፣ነገር ግን ነገሩ ይሄ ነው፡ ጠላቶችም Drive Guns ስላላቸው ተጫዋቹ አንዱን ሲቆጣጠር ሌላውን ለመቆጣጠር እና ሁሉንም አይነት እንቆቅልሽ ለመፍታት ይጠቀምበታል። እና በዚህ መንገድ የድብቅ ክፍል, በጠላት መስመሮች ውስጥ ሾልኮ በመግባት, በመደበቅ እና ሳይታወቅ. ብርሃንም ማሽነሪዎችን፣ ገዳይ ወጥመዶችን፣ ቴሌፖርቶችን እና በዓለማችን ላይ ያለውን ጥንታዊ ቴክኖሎጂ ለማንቃት ይጠቅማል። Vesper.

ቬስፐር

"ሙሉው ጨዋታ የተነደፈው በDrive Gun እና በባህሪያቱ ዙሪያ ሲሆን እያንዳንዱን የጨዋታ አጨዋወት ክፍል አንድ ላይ የሚያገናኝ አንድ የጨዋታ ጨዋታ መካኒክ እንዲኖረን ስለፈለግን ነው።"

ምን ያህል አጽንዖት ይሰጣል Vesper ከውጊያ ወይም ከአሰሳ አንፃር በድብቅ ላይ ይቀመጡ?

ሰባት ከጠላቶቹ ጋር ፊት ለፊት አይዋጉም። ቬስፐር፡ እሱ በአንጻራዊ ሁኔታ ደካማ ነው እና ጨካኝ ኃይል አይረዳውም. ይልቁንም፣ የሚያጋጥሙትን አብዛኛዎቹ ፈተናዎች በጥሩ እቅድ እና በድራይቭ ሽጉጥ በብልሃት በመጠቀም ማሸነፍ ይቻላል። ፍለጋ፣ በሁሉም 5 የጨዋታው ምዕራፎች፣ በስውር-እንቆቅልሽ ክፍሎች፣ ማለትም ከጠላቶች ቡድን ጀርባ ያለው የተቆለፈ በር፣ ወይም በብርሃን ቦታዎች እና ጨለማ ዞኖች የተሞላ መዋቅር። እያንዳንዱ ምእራፍ እንዲሁ ሁለት ሚስጥራዊ ቦታዎች አሉት፣ በእይታ ፍንጭ የተጠቆሙ ወይም ይበልጥ አስቸጋሪ ከሆኑ እንቆቅልሾች በስተጀርባ የተከለለ፣ ይህም ለተጫዋቹ ስለጨዋታው አለም ጠቃሚ እውቀት ይከፍለዋል።

ስለ ማምለጫ ቅደም ተከተሎች እኛን ሊያናግሩን ይችላሉ። ቬስፐር፣ እና ወደ ጠረጴዛው ምን ያመጣሉ? እነዚህ የጨዋታ አጨዋወትን የሚከፋፍሉ የተቆራረጡ ስብስቦች ናቸው ወይስ በጨዋታው ውስጥ ይበልጥ ተለዋዋጭ የሆኑ ክስተቶች?

በጨዋታው ውስጥ ሁለት ዓይነት የማምለጫ ቅደም ተከተሎች አሉ። የመጀመሪያው ከጨዋታ አጨዋወት ስርቆት ክፍሎች ውስጥ ይወጣል፡ ጠላቶች ሰባት ሲይዙ ወይም ቁጥጥር የሚደረግበት ጠላት ህገወጥ ነገር ሲሰራ እሱን እስኪገድሉት ድረስ ማደን ይጀምራሉ ወይም ተጫዋቹ ከእነሱ መደበቅ እስኪችል ድረስ። ሁለተኛው ዓይነት እንደ 90 ዎቹ ክላሲኮች (ስክሪፕት) ቅደም ተከተሎች ናቸው።ብልጭታ፣ Oddworld፣ ሌላ ዓለም), ከተለመደው የጨዋታ አጨዋወት እረፍት ለመስጠት በሲኒማ ውጤቶች ላይ የሚደገፍ እና ተጫዋቹ ሰባት በምግብ ሰንሰለት አናት ላይ እንዳልሆነ ያስታውሳል, ነገር ግን በዚህ የድህረ-ምጽአት ዓለም ውስጥ ለመኖር ብልህ መሆን አለበት.

ጠላቶችን መቆጣጠር እና ችሎታቸውን መጠቀም የጨዋታው ሉፕ ውስጥ ወሳኝ አካል መስሎ ሲታይ Vesper፣ ያ ማለት ብዙ ልዩ ችሎታ ያላቸው የተለያዩ መሳሪያዎች ጨዋታው አጽንዖት የሚሰጠው ነገር ነው ማለት ነው? ወይስ የሆነ ነገር ከደካማ ነገር ግን የበለጠ ትኩረት የተደረገበት ለምሳሌ ከDrive Gun ጋር የሚመሳሰል ጉዳይ ነው?

ጠላቶችን መቆጣጠር እና የተከለከሉ እና የማይደረስባቸው ቦታዎችን የመድረስ ችሎታቸውን መጠቀም የጨዋታው ጨዋታ አካል ነው። Vesper. እያንዳንዱ አይነት ጠላቶች ሰባት በጨዋታው ውስጥ ያሉትን አብዛኞቹን መሰናክሎች ለማሸነፍ የሚረዳ ልዩ ችሎታ ይኖራቸዋል። የድራይቭ ሽጉጡን ማሻሻል ተጫዋቹ ይበልጥ አስቸጋሪ የሆኑ እንቆቅልሾችን እንዲፈታ ያስችለዋል፣ እንዲሁም ሌላ ዓይነት ሚስጥራዊ ጠላትን በማሸነፍ ሰባት በጨዋታው ውስጥ እድገት ያደርጋሉ።

አማካይ የጨዋታ ሂደት ለምን ያህል ጊዜ ይቆያል Vesper ይሆን?

የጨዋታ ሂደት ወደ 6 ሰአታት አካባቢ እንደሚቆይ ይገመታል። በጣም ብዙ ማበላሸት አንፈልግም ነገር ግን በጨዋታው ውስጥ ያሉትን የአብዛኞቹን እንቆቅልሾች አቀራረብ የሚቀይር ሁለተኛ የጨዋታ ሂደት ጨዋታው የሚያቀርበውን ሁሉንም ነገር ለማየት ሊያስፈልግ ይችላል።

ቬስፐር

"ሰባቱ ከጠላቶቹ ጋር ፊት ለፊት አይዋጉም። ቬስፐር፡ እሱ በአንጻራዊ ሁኔታ ደካማ ነው እና ጨካኝ ኃይል አይረዳውም. ይልቁንም የሚገጥሙትን አብዛኛዎቹ ፈተናዎች በጥሩ እቅድ እና በድራይቭ ሽጉጥ በብልሃት በመጠቀም ማሸነፍ ይቻላል።

የሚቀጥለው-ጄን ኮንሶሎች ልክ ጥግ ላይ ስለሆኑ ለቀጣይ-ጂን ወደቦች ለጨዋታው ምንም ሀሳብ ሰጥተዋል?

እስካሁን ምንም የኮንሶል ስሪቶችን አላረጋገጥንም። Vesper. ነገር ግን፣ እንደ ገንቢ፣ የሚወዱትን ፕሮጀክት በተቻለ መጠን በብዙ ስርዓቶች ለመልቀቅ መፈለግዎ ተፈጥሯዊ ነገር ነው እና በዚህ አመት በኋላ በሚሆነው ነገር በጣም ደስተኞች ነን። አዲስ ትውልድ ሁል ጊዜ አስደሳች ነው - ከተጫዋች እይታ ብቻ ሳይሆን ከገንቢም ጭምር።

በPS5 ብጁ 3-ል ኦዲዮ ሞተር Tempest ላይ ያለዎት ሀሳብ ምንድን ነው? እንደዚህ አይነት ቴክኖሎጂ መሳጭ ጨዋታዎች ምን ያህል ለውጥ ያመጣል ብለው ያስባሉ?

ብዙ የድምፅ ምንጮችን ለመተግበር ቀላል እንዲሆን በእርግጠኝነት ገንቢዎችን በእጅጉ ይረዳል። ስለዚህ እነዚህ ምንጮች ትርጉም በሚሰጡበት መንገድ ጨዋታዎን እየገነቡ ከሆነ ህይወትዎን በእርግጠኝነት ሊያቀልልዎት ይችላል። በመጨረሻም, ስለ ጥምቀት ስንነጋገር, ሁልጊዜም አንድ ቡድን መሳሪያዎቹን እንዴት እንደሚጠቀም ላይ ይወሰናል.

የPS5 እና የ Xbox Series X ዝርዝር መግለጫዎች ከተገለጡበት ጊዜ ጀምሮ በሁለቱ ኮንሶሎች ጂፒዩዎች የጂፒዩ ፍጥነት መካከል ብዙ ንፅፅሮች ተደርገዋል፣ PS5 በ10.28 TFLOPS እና Xbox Series X በ12 - ግን ምን ያህል ተጽዕኖ ያሳድራል። በልማት ላይ ይህ ልዩነት ይኖራል ብለው ያስባሉ?

ቁጥሮቹ አስደናቂ ናቸው። እና ተጨማሪው ሃይል በእርግጠኝነት ጨዋታዎችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል አዳዲስ መንገዶችን ይከፍታል, በተለይም በ AAA ዘርፍ. እያንዳንዱ ትንሽ ተጨማሪ የአፈጻጸም ማበልጸጊያ የሚያስፈልጋቸው እነዚህ አይነት ጨዋታዎች ናቸው። እንደ እድል ሆኖ፣ እኛ ከትናንሾቹ ቡድኖች መካከል ነን እና ይህን ያህል TFLOPS አያስፈልገንም ነገርግን ህይወታችንን ቀላል ስለሚያደርግ ስለነሱ ቅሬታ አንሰማም።

PS5 5.5GB/s ጥሬ የንባብ ባንድዊድዝ ያለው በማይታመን ሁኔታ ፈጣን SSD አለው። ይህ እዚያ ካለው ከማንኛውም ነገር የበለጠ ፈጣን ነው። ገንቢዎች ይህንን እንዴት ሊጠቀሙበት ይችላሉ እና ውጤቱ ምን ይሆናል፣ እና ይሄ ከS Series X 2.4GB/s ጥሬ SSD የማንበብ የመተላለፊያ ይዘት ጋር እንዴት ይነጻጸራል?

በመጨረሻም በመሳሪያዎቹ እና የመተላለፊያ ይዘትን እንዴት መጠቀም እንደሚችሉ ይወሰናል. ይህ ማለት በቡድኖቹ ላይ በጣም የተመካ ነው. ሁለቱም ስርዓቶች የተለያየ አርክቴክቸር እና ትንሽ ለየት ያለ አቀራረብ አላቸው. ነገር ግን እስካሁን ባጋጠመን ነገር መሰረት፣ እስካሁን ድረስ በጣም ተመጣጣኝ ናቸው። ነገር ግን ኤስኤስዲዎች የመጫኛ ጊዜዎችን በተመለከተ በእርግጠኝነት ይረዳሉ. ጨዋታውን በራሱ በመጫን ጊዜ ብቻ ሳይሆን ከጨዋታው ውስጥ. ክፍት ከሆኑ ዓለማት ጋር የሚሰሩ ቡድኖች አስደናቂ ልምዶችን እንዲፈጥሩ የሚያስችል ነው።

ቬስፐር

"ለማንኛውም የኮንሶል ስሪቶች እስካሁን አላረጋገጥንም። Vesper. ነገር ግን፣ እንደ ገንቢ፣ የሚወዱትን ፕሮጀክት በተቻለ መጠን በብዙ ስርዓቶች ላይ ለመልቀቅ መፈለግዎ ተፈጥሯዊ ነው።

በ Xbox One X የፍጥነት አርክቴክቸር ላይ ያለዎት ሀሳብ እና እንዴት ልማትን ቀላል ያደርገዋል?

ደህና ፣ ይህ ቴክኖሎጂ በቀጥታ የመጫኛ ጊዜዎችን በመቀነስ እና የኮንሶል ማህደረ ትውስታን የበለጠ ተደራሽ ለማድረግ ወደ አቅጣጫ ይሄዳል። የሚስብ ጽንሰ-ሐሳብ ይመስላል, ነገር ግን በመጨረሻ ምን የበለጠ ውጤታማ እንደሚሆን ለመተንበይ አስቸጋሪ ነው. ሶኒ ፈጣኑ ኤስኤስዲ፣ ማይክሮሶፍት ሌላ መፍትሄ አለው። በመጨረሻም, ሁለቱም ቴክኖሎጂዎች ጨዋታዎችን ለማሻሻል ይረዳሉ.

ስለዚህ, በሁለቱ አዳዲስ ኮንሶሎች መካከል የኃይል ልዩነት አለ, ስለዚያ ምንም ጥርጥር የለውም. ነገር ግን የ Xbox Series X የሃይል ጥቅም የማይክሮሶፍት የዘውግ ፖሊሲ ምክንያት ጠቃሚ ይሆናል ብለው ያስባሉ?

ለማለት ይከብዳል። ማይክሮሶፍት ለተጫዋቾች የሚያቀርበው አስደሳች ጥቅል አለው። የጨዋታ ማለፊያ በጣም ቅናሽ ነው። በሌላ በኩል፣ ሶኒ የመጀመሪያ ፓርቲ ርዕሶችን ጠንካራ ታሪክ አሳይቷል። የሚቀጥሉት ወራት እዚህ አስደሳች ይሆናሉ. እንዲሁም, ዋጋዎች እዚህ ብዙ ውሳኔዎችን ያነሳሉ.

Xbox Series X ለመጪዎቹ ዓመታት አብዛኛዎቹን የጨዋታ ፒሲዎችን ኃይል ያጠፋል ብለው ያስባሉ?

ኮንሶሎች ከቅርቡ ትውልድ ጋር ቀደም ሲል ከኃይል መውጣት እንደ ትልቅ የመጫኛ መሰረት አስፈላጊ እንዳልሆነ አረጋግጠዋል። ኮንሶሎች ቋሚ ሃርድዌር ሲሆኑ የኮምፒተር ልማት ይቀጥላል። ሁለቱም መካኒኮች ጥቅማቸው እና ጉዳቶቻቸው አሏቸው።

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

በተጨማሪም ይመልከቱ
ገጠመ
ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ