PCTECH

أفضل 10 قصص لألعاب الفيديو لعام 2020

تستمر ألعاب الفيديو في تحقيق خطوات كبيرة كوسيلة لرواية القصص الرائعة، حيث يمثل كل عام خطوة أخرى إلى الأمام، ولم يكن عام 2020 مختلفًا. مع وفرة القصص الممتازة التي تم سردها في الألعاب على مدار الـ 12 شهرًا الماضية، لم يكن تضييق هذه المجموعة إلى 10 ألعاب فقط مهمة سهلة، ولكن هذا بالضبط ما فعلناه هنا. انضم إلينا ونحن ندرج تلك الألعاب العشر، قبل أن نتوج إحداها بالأفضل على الإطلاق.

ملاحظة: تم تحديد المرشحين والفائزين من خلال تصويت داخلي بين جميع موظفي GamingBolt.

المرشحون:

شبح تسوشيما

شبح تسوشيما

دائمًا ما يكون الخيال التاريخي نوعًا فرعيًا من سرد القصص يحمل إمكانات هائلة، ولكن عندما يتم مزجه مع قدر صحي من الحريات الإبداعية، فإن هذه الإمكانات تتضاعف. من المؤكد أن الأمور يمكن أن تسوء بسهولة في مثل هذه الحالات، ولكن شبح تسوشيما يعد هذا مثالًا ممتازًا لكيفية نجاح القصص التي تتطابق مع الخط الفاصل بين التاريخ والخيال في كليهما. قصة جين ساكاي عن الانتقام أثناء محاولته تخليص جزيرة تسوشيما من الغزاة المغول، وصراعه الداخلي وهو يتصارع مع التكتيكات المخادعة التي يجب أن يستخدمها لهذا الغرض ومدى تعارضها مع ميثاق شرفه كساموراي، هي واحدة من تلك القصص. من أكثر القصص إثارة التي شهدناها في إحدى الألعاب طوال العام. شبح تسوشيما القصة ليست مثالية، وخاصة مع محتواها الجانبي، فهي تتعثر بين الحين والآخر، ولكن بحلول الوقت الذي تبدأ فيه الاعتمادات، لا يمكنك إلا أن تنبهر حقًا بعناصر سرد القصص في اللعبة.

مارفيلز سبايدر مان: مايلز موراليس

أعجوبة الرجل العنكبوت ميل موراليس

على الرغم من كونها توسعة أكثر من كونها تكملة كاملة، وعلى الرغم من استخدام نفس خريطة العالم المفتوح تمامًا مثل سابقتها، على الرغم من كونها متطابقة إلى حد كبير معها من حيث آليات اللعب، Marvel's Spider-Man: Miles Morales تمكن بطريقة ما من الشعور بالانتعاش بشكل لا يصدق - وبطل اللعبة الفخري مسؤول بشكل كبير عن ذلك. يحقق أحدث إصدار من Insomniac مرة أخرى توازنًا مثاليًا بين كونه قصة بطل خارق وسرد قصة شخصية تعتمد على الشخصية. سواء أكان ذلك من خلال مواجهاته المنمقة ضد الأشرار ذوي القوى الخارقة، أو من خلال كيفية إظهار مايلز وهو يتصالح مع نوع البطل الخارق الذي يريد أن يكون، أو الروابط التي يشكلها ويقويها مع مجموعة الشخصيات الممتازة في اللعبة، الرجل العنكبوت من مارفل: مايلز موراليس القصة مبهجة من البداية إلى النهاية.

13 سنتينيلس: إيجيس ريم

13- سينتينيلس-إيجيس-ريم

غالبًا ما يكون الطموح هو العدو الأكبر للتنفيذ، ولكن مع سرد القصص، 13 Sentinels: Aegis Rim يثبت أن هذا لا يجب أن يكون هو الحال دائمًا. Kaijus، والآلات العملاقة، والسفر عبر الزمن، والصداقات والمنافسات في المدرسة الثانوية، والمنظمات الحكومية المشبوهة، والأجانب- 13 الحراس تتلاعب القصة باستمرار بالكثير من الكرات في الهواء، وتتمكن من جعل كل من خيوطها العديدة مثيرًا للاهتمام بنفس القدر. لكن الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو الطريقة التي تحكي بها قصتها. إن سرد مثل هذا السرد المعقد والمتعدد الأوجه بطريقة غير خطية تمامًا يبدو وكأنه فكرة فظيعة على الورق، ولكن 13 حراس يفعل ذلك تمامًا، ويفعل ذلك بطريقة ممتازة.

FINAL FANTASY 7 إعادة صنع

كان من الممكن إعادة إنتاج Square Enix بسهولة فاينل فانتسي 7 بالطريقة الأكثر أمانًا والأكثر تقليدية الممكنة، مع كون النسخة الجديدة عبارة عن إصلاح بصري لا ينحرف عن اللعبة الأصلية من حيث القصة والمحتوى. في الواقع، نحن على يقين من أن هذا هو بالضبط ما كان يأمله معظم المعجبين. لكن فاينل فانتسي 7 طبعة جديدة لا شيء إن لم يكن جريئًا (ومجنونًا تمامًا). من الواضح أننا لن نفسد كيفية القيام بذلك، لكنه يلقي بعض الشيء في الحقيقة تحولات كبيرة في القصة لا تغير الأشياء في الحاضر فحسب، بل تلمح أيضًا إلى تغييرات كبيرة ومثيرة قادمة في المستقبل. أبعد من ذلك، فاينل فانتسي 7 طبعة جديدة تتوسع أيضًا في اللعبة الأصلية وشخصياتها بشكل كبير (كان لا بد من ذلك، نظرًا لأنها تمتد لجزء مدته 5 ساعات من اللعبة الأصلية إلى لعبة كاملة مدتها 30 ساعة)، وكل ازدهار جديد تضيفه إلى هذا التأثير يكون أيضًا قويًا دائمًا .

الجزء الأخير من الولايات المتحدة 2

آخر منا جزء 2

لقد عمل Naughty Dog لفترة طويلة وبجد ليكتسب سمعته باعتباره رواة قصص محترفين وأصليين وكان آخر من بنا ربما كانت اللعبة هي التي عززتهم حقًا، لذلك كان الضغط عليهم بالتأكيد لتقديم شيء مميز حقًا الجزء الأخير منا الجزء 2. وقد فعلوا ذلك. علاوة على رمينا مرة أخرى في إدراكهم الكئيب لعالم ما بعد نهاية العالم، قرر Naughty Dog وضع كل طاقاتهم في دراسة الشخصيات الأساسية للعبة مرة أخرى، وعلى الرغم من أنهم فعلوا ذلك بطريقة تختلف عن اللعبة الأولى وبشكل ملحوظ، لقد فعلوا ذلك أيضًا. الجزء الأخير منا الجزء 2 لا تأخذ أي سجناء بفضل إصرارها على استكشاف كل ركن من أركان نفسية لاعبيها الرئيسيين، ولهذا النوع من الدافع والطموح، لا يسعنا إلا أن نشيد بها.

ياكوزا: مثل التنين

ياكوزا مثل التنين 3

إن تثبيت الجزء الثاني من عملية إعادة التشغيل الصعبة أمر صعب دائمًا، وكانت هناك أمثلة لا حصر لها عبر وسائل الإعلام على مدار سنوات من القصص التي حاولت وفشلت في محاولتها للقيام بذلك. ياكوزا: مثل التنين هو مثال واحد من هذا القبيل. ياكوزا روى قصة طويلة ومتعرجة على مدار سبع ألعاب رئيسية، وفي هذه العملية طور بعضًا من أفضل الشخصيات المحبوبة في الوسط في الذاكرة الحديثة. إن ترك كل ذلك خلفك واختيار قصة جديدة تمامًا، في بيئة جديدة، مع شخصيات جديدة، وبطل جديد، لا بد أنها كانت مهمة شاقة، ولكن مثل التنين قبل التحدي كبطل مطلق. لا تقف اللعبة على قدميها كقصة ممتازة فحسب، بل إنها تهيئ أيضًا أشياء مثيرة لمستقبل السلسلة.

نصف العمر: ALYX

نصف عمر alyx

بحلول الوقت نصف الحياة: أليكس خرج، وقد مضى ثلاثة عشر عاما منذ ذلك الحين Half-Life 2: Episode Two لقد انتهى الأمر عند أم كل الأحداث المثيرة، لذلك على الرغم من أنه تم وضعه باعتباره مقدمة مسبقة، إلا أنه لا يزال يتعين عليه تلبية توقعات عالية مستحيلة من نصف الحياة جحافل من المشجعين. في الصمام الحقيقي و نصف الحياة الموضة، ارتقت إلى مستوى المناسبة بشكل رائع. كان Alyx Vance شخصية ممتازة في الماضي نصف الحياة القصص، وتبين أنها بطلة ممتازة في لعبتها الخاصة، والقصة التي صاغتها Valve حولها وحول تصرفاتها الغريبة في City 17 كانت، ببساطة، عبقرية تمامًا. سحب المواضيع الرئيسية من الألعاب القديمة وإضافة أفكار جديدة ومثيرة خاصة بها فوقها، نصف الحياة: أليكس – والقصة التي روتها - كانت الزواج المثالي بين الحنين والتطلع إلى المستقبل.

CYBERPUNK 2077

السايبربانك 2077

السايبربانك 2077 ليست اللعبة التي حطمت العالم، والتي تحدد النوع الذي قادنا CD Projekt RED جميعًا إلى الاعتقاد به، لقد أصبح هذا واضحًا كثيرًا في الأيام الأخيرة، ولكن إذا كان هناك مجال واحد تمكنت فيه اللعبة (في الغالب) من الارتقاء إلى مستوى التوقعات ، إنها قصتها. إن التحكم في V والتنقل في الجزء السفلي غير الطبيعي من Night City البشعة والآسرة مع الشبح الرقمي لجوني سيلفرهاند الذي يهمس في أذنك هي تجربة آسرة. بطريقة CDPR المناسبة، السايبربانك 2077 تنسج أيضًا العديد من المهام الجانبية متعددة الأجزاء والمهام الرئيسية معًا في كل واحد متماسك، لتحكي قصة تبدو متعددة الطبقات ومتعددة الأوجه، ولكنها ليست فوضوية أبدًا. إنه لا يقيس ارتفاعات رواية القصص التي قام CD Projekt RED بتوسيعها مسبقًا يتشر ألعاب ، ولكن السايبربانك 2077 لا يزال يستحق الدعائم- في هذا المجال، على الأقل.

حادس

حادس

كانت هناك وفرة من القصص والشخصيات المستوحاة من الأساطير اليونانية في الألعاب لسنوات عديدة، خاصة في الآونة الأخيرة، ولكن حادس هي لعبة تتمحور حول أخذ أفكار مألوفة وإضفاء لمسة جديدة عليها. ينسج فيلم Supergiant الكلاسيكي الفوري قصة آسرة، قصة تحقق توازنًا بارعًا بين القلب والفكاهة، والمخاطر العالية والأقواس التي تحركها الشخصية. بفضل الكتابة الحادة والبارعة، تترك كل شخصية من شخصيات اللعبة انطباعًا دائمًا (خاصة أمثال Hades الفخري، وبالطبع بطل الرواية Zagreus نفسه)، بينما تجعل اللعبة أيضًا ببراعة هيكل لعبة roguelite أداة حاسمة لسرد القصص في طريقة تبدو طبيعية وعضوية. قصة ال حادس والطريقة التي يتم بها سردها لا يمكن أن يتم تنفيذها إلا في لعبة فيديو - وهذا بمثابة تأييد قوي حقًا.

بيرسونا 5 رويال

الشخصية 5 الملكية

لقد تحدثنا - وعدد لا يحصى من الآخرين - كثيرًا عن كيفية القيام بذلك بيرسونا 5 رويال يحسن الفانيليا شخصية 5 بكل الطرق تقريبًا، وهذا يشمل قصتها أيضًا بطبيعة الحال. لقد حازت اللعبة الأصلية بالفعل على العديد من الاستحسان لسردها الممتاز ومجموعة شخصياتها التي لا تُنسى، ولكن التحسينات والإضافات المجموعة الملكية يجلب إلى الطاولة مساعدة نقاط القوة هذه على التألق بشكل أكثر إشراقًا. بدءًا من الإضافات الرئيسية مثل جزء صحي من القصة يتم سرده عبر فصل دراسي جديد بالكامل وشخصيات جديدة متعددة، إلى التغييرات الأصغر التي تجعل القصة أكثر اتساقًا والإيقاع أفضل بكثير، بيرسونا 5 رويال تمكن من أخذ الماسة وتحويلها إلى... حسنًا، ألماسة أكثر لمعانًا.

الفائز:

الجزء الأخير من الولايات المتحدة 2

آخر منا جزء 2

انظروا، لقد فهمنا- الجزء الأخير منا الجزء 2 هي لعبة مثيرة للخلاف بشكل لا يصدق. إنها تفعل أشياء كثيرة من خلال سردها الذي لا ينسجم مع الكثير من الناس، ولسنا هنا لنستبعد أيًا من تلك الانتقادات - فأنت تشعر بما تشعر به. نحن هنا لنخبرك بمدى تقديرنا لمدى جرأة اللعبة، ومدى نجاح هذه الجرأة في اعتقادنا. الجزء الأخير منا الجزء 2 تخاطر باستمرار، وفي كل خطوة على الطريق، فإنها تبقي اللاعبين على أهبة الاستعداد، سواء في القصة أو في اللعب. وفيما يتعلق بالأولى، بطريقة أو بأخرى، اللعبة سوف إثارة ردود فعل قوية منك، سواء كان ذلك غضبًا، أو ارتباكًا، أو ابتهاجًا، أو تأملًا، أو ربما مزيجًا من كل ما سبق. في كتابنا، أي لعبة، أي وسيلة إعلامية يمكنها فعل ذلك، يمكنها أن تثير ردود فعل قوية من جمهورها من خلال القصة التي ترويها، تستحق كل الثناء في العالم. الجزء الأخير منا الجزء 2 يفعل ذلك باستمرار، ووفقًا لنا، ببراعة.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي