PCTECH

أكبر 10 مشكلات واجهها اللاعبون مع Cyberpunk 2077 حتى الآن

بعد سنوات من الترقب الشديد ، دخل الملايين حول العالم أخيرًا إلى Night City ، وكما تتوقع ، هناك الكثير لتحبه في لعبة RPG للعالم المفتوح الطموح الخاص بـ CD Projekt RED. لا توجد لعبة مثالية على الإطلاق ، و السايبربانك 2077 بالتأكيد له نصيبه العادل من العيوب أيضًا - بعضها طفيف والبعض الآخر ... ليس كثيرًا. في هذه الميزة ، سنتحدث عن المشكلات العشر المتعلقة بـ السايبربانك 2077 التي أثارها اللاعبون كثيرًا منذ إطلاقها مؤخرًا.

وسنبدأ بأكثرها وضوحًا-

إصدارات BASE PS4 / XBOX ONE

السايبربانك 2077 هي لعبة طموحة بشكل لا يصدق ، وإذا كنت تلعبها على الأجهزة المناسبة ، يمكن أن تكون وحشًا بصريًا. لكن هذا الطموح جاء مع بعض المفاضلات ، والمقايضات المهمة في ذلك. على قاعدة PS4 و Xbox One ، كان أداء اللعبة سيئًا بشكل صادم في أيامها الأولى. من كثافة المشاة وحركة المرور المنخفضة للغاية إلى أن القوام غالبًا ما يستغرق عشرات الثواني للتحميل إلى معدل عرض الإطارات الذي يكون متقطعًا وبطيئًا إلى الحوادث المفاجئة التي تمنع الأشخاص من الخروج من اللعبة ، السايبربانك 2077 أصبح ساخنًا على وحدات التحكم الأساسية - ولا يزال هناك العديد من المشكلات الفنية الأخرى التي لم نذكرها حتى. يمكننا أن نتقبل بعض العزاء في حقيقة ذلك ويتشر 3 واجهت أيضًا بعض المشكلات الفنية عند الإطلاق (إن لم يكن تمامًا إلى هذا الحد) ، وتمكن CD Projekt RED من إصلاح هذه اللعبة بشكل فعال للغاية. نأمل أن يفعلوا الشيء نفسه مع السايبربانك.

ميلي كومبات

برنامج Cyberpunk 2077_10

غالبًا ما تكون المعارك القتالية أمرًا تكافح معه ألعاب تقمص الأدوار من منظور الشخص الأول ، خاصة تلك التي تعتمد على البنادق وإطلاق النار كوسيلة أساسية للقتال. السايبربانك 2077 لديه هذه المشكلة أيضًا. لكي نكون منصفين ، فإن القتال القتالي هنا ليس أمرًا فظيعًا. أسلحة مثل katanas وشفرات Mantis تبدو رائعة للاستخدام ، على سبيل المثال - ولكن عندما تكون مقيدًا باستخدام قبضة يدك فقط ، تصبح الأمور أكثر تعقيدًا بعض الشيء. ينتهي القتال بالشعور بالركود عند إلقاء اللكمات ، ويفقد الكثير من تأثير اللعب بالأسلحة النارية. السايبربانك 2077 فوائد من.

الإسفنج الرصاص

cyberpunk 2077

مرة أخرى ، هذه مشكلة نراها كثيرًا في الألعاب التي تحاول تجاوز الخط الفاصل بين ألعاب تقمص الأدوار وألعاب الرماية ، لذا فليس من المفاجئ أن السايبربانك 2077 يحتوي على عدد قليل جدًا من الإسفنج الرصاصي. إن "السبب" في ذلك منطقي تمامًا ، بالطبع - إنها لعبة تقمص أدوار ، لذا فإن فعاليتك في القتال تحكمها بشكل أساسي إحصائياتك ، ومعداتك ، وتقدمك. ومع ذلك ، فإن ضخ عشرات من طلقات الرأس في رأس العدو ، فقط لرؤيتهم يتجاهلونه ويبتعدون خلف الغطاء يمكن أن يشعر ببعض التناقض ، وفي بعض الأحيان ، محبط.

نظام النهب المخلب

برنامج Cyberpunk 2077_15

السايبربانك 2077 لديها لعبة نهب كبيرة جدًا مدمجة في جوهرها ، وهذا مجال آخر أشار فيه العديد من اللاعبين إلى المشكلات. ترمي اللعبة عتادًا وأسلحة وعناصرًا جديدة على اللاعبين على أساس شبه دائم ، مما يعني أنك ستنتهي باستمرار بتبديل عتادك ومعداتك ، بشكل أساسي لمشاهدة الأرقام (على وجه التحديد ، تصنيف درعك و DPS) ترتفع. لماذا هو أن هذه القضية؟ نظرًا لأنه بخلاف بعض الاستثناءات النادرة ، فإن الامتيازات والفوائد الفريدة التي تأتي بها المعدات في كثير من الأحيان ينتهي بها الأمر إلى أن تكون دقيقة للغاية ، وعلى هذا النحو ، لا معنى لها. والنتيجة النهائية هي أن اللعبة تمنحك باستمرار نهبًا جديدًا ، ولكنها لا تمنحك حافزًا كافيًا تقريبًا للاهتمام بالكثير منها بخلاف ما إذا كانت تحتوي على إحصائيات أساسية أعلى أم لا.

ليلة المدينة ليست طارئة جدا

cyberpunk 2077

كان استكشاف الشوارع المستقبلية في Night City والغطس في كل زاوية وركن غير طبيعي في هذه المدينة المليئة بالجرائم أحد Cyberpunk 2077 أكثر الاحتمالات إثارة طالما عرفنا عن اللعبة. من نواح كثيرة ، تفي بهذا الوعد - تبدو Night City رائعة ، وبفضل بناء العالم الممتاز عادةً ، تعمل كخلفية ممتازة لقصة اللعبة. ولكن بالنسبة لأولئك منكم الذين كانوا يأملون في بيئة نظامية من شأنها أن تفسح المجال أمام لعبة ناشئة - حسنًا ، استعدوا لخيبة الأمل. يحب ويتشر 3 العالم، Cyberpunk 2077 Night City ليس صندوق رمل - إنه عالم مبني بعناية ومليء بالأنشطة التي يحددها CDPR. وهذه الأنشطة ممتازة (معظمها ، على الأقل) ، لذلك لا توجد أوجه قصور على هذه الجبهة. لكن هذا بالتأكيد ليس عالمًا يتيح لك الاستمتاع بنفسك من خلال التفاعل الديناميكي مع أفعالك.

الشخصيات الثابتة

برنامج Cyberpunk 2077_12

Night City هي مدينة مزدحمة للغاية ، ويحتل عدد غير قليل من سكانها أدوارًا مثيرة للاهتمام فيها سيبيربونك شنومك، من الشخصيات التي توزع المهام الجانبية على الأعداء الذين يتشوقون ليصبحوا عدوانيين ، من البائعين والمفسدين إلى رجال الشرطة وأعضاء العصابات. لكن العديد من اللاعبين تحدثوا عن كيف أن الغالبية العظمى من الشخصيات غير القابلة للعب في Night City ينتهي بهم الأمر إلى خدمة أي غرض سوى الوقوف والطحن لجعل البيئات تبدو مكتظة ومشغولة (وإذا كنت تلعب على قاعدة PS4 أو Xbox One ، حتى قد لا يحدث ذلك كثيرًا كما ينبغي). حتى عندما يمكنك التفاعل مع هذه الشخصيات غير القابلة للعب ، فإنك تحصل على أكثر من سطر واحد من الحوار ردًا على ذلك.

خيبة أمل الشرطة AI

برنامج Cyberpunk 2077_08

على مدى العامين الماضيين ، كثيرًا ما رأينا أشخاصًا يتحدثون عما يريدون السايبربانك 2077 ليكون مستقبليًا في GTA مذبحة العالم المفتوح. وهناك الكثير من الفوضى التي يجب زرعها في العالم المفتوح ، ولا شك في ذلك - ولكن محاولة تطبيق القانون ملاحقتك وإيقاف أفعالك هو جزء مهم من تلك الحلقة ، وهو جزء من ذلك السايبربانك 2077 لا تنفذ بشكل جيد. حتى لو شوهدت ترتكب جرائم من قبل رجال الشرطة أو تطبيق القانون ، ما لم تكن قد فعلت شيئًا خطيرًا بشكل لا يصدق ، في كثير من الأحيان سوف يطاردونك لبضع كتل ، وبعد ذلك لن يكلفوا أنفسهم عناء البحث عنك لفترة طويلة والاستسلام بسهولة.

مكالمات هاتفية ونصوص كثيرة جدًا

برنامج Cyberpunk 2077_03

يعتبر هاتف V أداة مهمة في سيبيربونك شنومك، من حيث أنه يعمل كحلقة وصل للعديد من المهام أو الأنشطة الجانبية. لكن الأمر يتعدى قليلاً مع عدد المرات التي تتلقى فيها المكالمات والرسائل. غالبًا ما يتم الاتصال بك من قبل الشخصيات التي لديها تفاصيل أثناء المهمات والمهام الجانبية ، وغالبًا ما يؤدي الدخول إلى مناطق المدينة أو إعادة دخولها إلى الاتصال بك من قبل الشخصيات ذات الوظائف الجانبية والعربات ، ويستمر المصلحون في تصوير النصوص بطريقتك لإخبارك عن المركبات التي تتاخمها. متاحة للشراء - والقائمة تطول.

حملة رئيسية أقصر نسبيًا

cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 الحملة الرئيسية أقصر بكثير من The Witcher 3 ، مع مسارها الحرج الذي يسجل ما يقرب من 20-25 ساعة مقابل 50 ساعة الأخيرة - وقد انتقد العديد من النقاد واللاعبين هذا الطول القصير. هناك نوعان من المحاذير التي يجب ملاحظتها هنا ، بالطبع. بالنسبة للمبتدئين ، فإن لعبة مدتها 25 ساعة ليست لعبة "قصيرة" بالضبط. علاوة على ذلك ، فإن تجاهل المهام الجانبية لتوجيه القصة الرئيسية يبدو وكأنه طريقة مختزلة للغاية للعب لعبة مثل السايبربانك 2077، بالنظر إلى مدى أهمية هذه المهام الجانبية وممتازتها ، ومقدار ما يمكنها تحقيقه من نجاح. لكن ، بالطبع ، لا يحب الجميع القيام بكل نشاط اختياري واحد ، وإذا كنت تأمل في ذلك السايبربانك 2077 سيكون نوع اللعبة الذي يمكن أن يبقيك مشغولاً لمدة 40-50 ساعة بقصتها الرئيسية فقط ، ستصاب بخيبة أمل.

المظهر

السايبربانك 2077 لديه نظام شامل لإنشاء الشخصيات وتخصيصها ، ولكن ... حسنًا ، ربما يمكنك معرفة إلى أين نتجه مع هذا. إنه شيء تم طرحه وقتًا لا يحصى خلال العامين الماضيين. هذه لعبة من منظور الشخص الأول ، وهي لعبة لا يمكنك فيها رؤية وجه V أو ملابسه كثيرًا - لذا ما هو الهدف من وجود كل هذه التفاصيل المعقدة التي يمكنك تخصيصها ، مثل طول أظافرك أو أي نوع من لديك أسنان ، إذا كنت لن تكون قادرًا على رؤية أي من تلك الأشياء؟

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي