XBOX

Anodyne 2: الرجوع إلى تقرير Dust Port - Xbox Series S.

ليس هناك الكثير من الألعاب مثل Anodyne 2: العودة إلى الغبار. إن جمالية PlayStation الأصلية القاسية والوعرة ليست شيئًا يمكن أن يتخلف عنه معظم اللاعبين. إن السرد الطليعي والقصة التأملية والاستبطانية التي تدور أحداثها في مشهد سريالي غريب تقريبًا قد تنفر معظم الناس. وضع الوقت في أنودين 2 سيكشف أنه عمل فني شخصي وروحي عميق.

على الرغم من كونها تكملة مرقمة، أنودين 2 هو شيء خاص به إلى حد كبير. إن لعب النسخة الأصلية ليس ضروريًا، نظرًا لأن اللعبة الأولى كانت أقرب إلى أن تكون بمثابة أرض اختبار للمطور لتجربة المفاهيم التي تم تجسيدها بشكل أكبر في العودة إلى الغبار. إنها رحلة غريبة تمزج بين العديد من أساليب اللعب، وتم ضبطها على موسيقى تصويرية مريحة للغاية ومحيطة.

منذ صدوره على جهاز الكمبيوتر في عام 2019، أنودين 2 تم نقله إلى منصات أخرى. بينما لدينا مراجعة نظرًا لأنه يغطي إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي، فسوف يستكشف هذا التقرير تحويل Xbox Series S. كيف تستخدم لعبة المغامرة ثلاثية الأبعاد ذات الطراز القديم محرك Unity على أحدث وحدة تحكم Xbox؟ كيف يمكن للزيادة في المواصفات أن تفيد لعبة المغامرة المستوحاة من PlayStation؟

Anodyne 2: العودة إلى الغبار
المطور: إنتاج مسكن / ميلوس هان تاني
الناشر: راتالايكا
الأنظمة الأساسية: Windows PC، Linux، Mac، Nintendo Switch، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X|S (مراجعة)
تاريخ الإصدار: 12 أغسطس 2019 (Windows PC وLinux وMac)، 18 فبراير 2021 (Nintendo Switch، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X|S)
اللاعبون: 1
السعر: 19.99 دولارًا أمريكيًا

Anodyne 2: العودة إلى الغبار هي لعبة فريدة جدا وخاصة. تكون التجربة أشبه بالحلم في بعض الأحيان، ويكون فهم الأشياء غير مجدٍ.

استيعاب الجو وفك رموز المعنى الكامن وراء أشياء مثل غسيل السيارات العشوائي في الوادي، أو أن بطل الرواية يمكن أن يتحول إلى سيارة مثل مايكل جاكسون في مون واكر هو مجرد شيء سيتم قبوله تدريجياً. لن يكون حتى أغرب شيء في اللعبة.

المفاهيم والصور الغريبة ليست عشوائية. هناك موضوع أساسي يربط بين هذه الأفكار ولم يكن أي منها محض صدفة. يبدو الأمر برمته متعمدًا للغاية، ويمكن إثبات ذلك من خلال اللعبة السابقة حيث تم استكشاف العديد من نفس الأفكار.

العالم في أنودين 2 يموت من وباء الغبار في الهواء الذي يخنق السكان، الذين يمكن وصفهم بشكل فضفاض بأنهم "الناس". قد يكون الغبار في حد ذاته كناية عما كنا عليه جميعًا؛ كل المادة تنشأ من غبار النجوم. يتم إنشاء المنقذ من قبل الآلهة الذي سيقوم بتنظيف غبار العالم، وهو ما يؤدي أيضًا إلى زيادة الحالة العاطفية للمضيف بشكل غير طبيعي.

Nano Cleaner Nova هي الأداة الإلهية للآلهة، وهي قادرة على تقليص حجم الخلية والدخول إلى الأماكن الموبوءة بالغبار. باعتبارها لعبة استكشاف كهوف مجهرية، تتحول اللعبة إلى لعبة حركة ثنائية الأبعاد منقطة. هذه الأقسام تقليدية للغاية زيلدا- مثل الأبراج المحصنة، مع الكثير من المفاتيح للتبديل والألغاز البيئية لحلها. من كامل أنودين 2 الخبرة، وهذا هو الأكثر تقليدية الذي يحصل عليه.

مع عدم التنقيب في أعماق نفوس الناس القذرة، أنودين 2 تطمح إلى أن تشبه لعبة ثلاثية الأبعاد مبكرة من عصر PlayStation، مكتملة بحواف مكتنزة وخشنة. يبدو أن المطور قد بذل قصارى جهده للتأكد من أن جميع النماذج تحتوي على عدد منخفض من المضلعات وأن الأنسجة ستكون منقسمة. ومع ذلك، فهو غير مقيد بالقيود غير المرغوب فيها مثل مسافة الرسم، أو معدل الإطارات المنخفض، أو تزييف النسيج.

كم هو مخصص أنودين 2 في تكرار رسومات PlayStation ثلاثية الأبعاد المبكرة؟ يكون الجهد في الغالب على مستوى سطحي، ويبدو أن هذا قد تم تصميمه بواسطة شخص لم ينشأ مع الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة أو لم يقم بواجبه المنزلي. على الرغم من ذلك، لا تزال تبدو جيدة.

لم يتم تصميم الأنسجة بشكل فني، ومن المرجح أنها مخزنة في متجر Unity. إنها ذات دقة عالية جدًا في معظم الحالات، وغالبًا ما تتعارض مع مواد أخرى منخفضة جدًا. يبدو أيضًا أن هناك بعض تأثيرات التظليل المتقدمة المطبقة على العديد من الأسطح.

من المؤكد أن هذه الطائرات المتلألئة والمتلألئة تبدو ملفتة للنظر، ويثير نظام الألوان الصارخ بعض الشيء LSD ذكريات الماضي. قد لا يكون هذا بمثابة تجربة أصيلة لجمالية PlayStation، ولكن أنودين 2 يبدو ملفتًا للنظر للغاية، ويحقق نتائج جيدة في محيطه السريالي الذي يشبه الحلم.

إن استخدام الصور المرئية ذات النمط القديم يعني أن الصور المرئية منخفضة الدقة تحجب التفاصيل، مما يسمح للخيال بملء الفجوات ويجعلنا نفكر بشكل لا شعوري في ما تمثله الصور. أنودين 2 يستخدم تأثيرات الإضاءة في الوقت الفعلي على نطاق واسع، وهو أمر لم يتمكن PlayStation من القيام به على الإطلاق، ورؤية هذا التأثير في لعبة تحاول محاكاة التجربة يترك انطباعًا مدهشًا.

تتمتع بعض المناطق بجو مميز للغاية وتستخدم الإضاءة لإضفاء حالة مزاجية. غالبًا ما تكون الألوان رائعة، وتضيف الظلال المصبوبة الكثير من العمق إلى كل مشهد. ومن المثير للإعجاب أن المطورين قاموا أيضًا بتطبيق ميزات مميزة على العديد من الشخصيات والكائنات. ستظهر الأسطح بمظهر أملس للغاية، وتتألق بشكل مشرق على الأطراف.

تستخدم الأنسجة في جميع أنحاء مجموعة واسعة من الأساليب والتقنيات للفنانين لتوضيح وجهة نظرهم. وكانت النتائج مختلطة، وليس من المؤكد ما إذا كان هذا الخليط من الأساليب مقصوداً. يبدو أن بعض أمثلة الأنسجة عبارة عن تفاصيل مرسومة بشكل فظ تم إجراؤها في برنامج Photoshop ثم تم إنشاؤها كطبقة ألفا، ليتم تطبيقها بشكل عشوائي على شبكة ثلاثية الأبعاد.

كانت زخارف PlayStation الحقيقية عبارة عن فن بيكسل فعال يصل إلى 256 × 256 بكسل كحد أقصى. ويتم تجاهل هذا القيد الصارم في Anodyne 2 ، حيث يذهب المطورون في كل مكان. تضيف الفوضى الفوضوية والمجنونة في الأنماط إلى الجو بطريقة جذابة وساحرة. إنه لأمر سيء للغاية أن تكون نماذج الشخصيات نفسها قبيحة للغاية.

الغالبية العظمى من الممثلين والشخصيات غير القابلة للعب عبارة عن تصميمات مجردة للغاية مع حركة قاسية عن عمد. تصميم شخصيات نوفا يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. لسبب ما، يشبه تشريحها هوبيتًا خارج الشكل ولديها أكتاف عريضة جدًا. تبدو وكأنها تعاني من أمعائها المترهلة، وهو ما يتعارض مع فكرة أنها من المفترض أن تكون طفولية. انتهى بها الأمر لتبدو أكبر سناً بكثير مما يفترض أن تكون عليه.

بفضل التصميمات المنخفضة بولي والريزيز المنخفض، فإن عبء عمل العناصر المرئية منخفض جدًا. لا يمثل التشغيل على جهاز Xbox Series S مشكلة على الإطلاق أنودين 2 يؤدي لا تشوبه شائبة. كما هو متوقع؛ يعمل هذا بمعدل 60 إطارًا مثاليًا في الثانية. لا توجد خيارات أو إعدادات للتعديل؛ تم وضع كل جانب مرئي في الحجر.

من الحواف الخشنة المتعمدة، إلى القوام الموحل الذي يشبه البراز؛ لا شيء يمكن تعديله. ماذا أنودين 2 هناك حاجة إلى بعض مرشحات CRT وحتى تظليل التردد لمحاكاة الطريقة التي تستخدمها ألعاب PlayStation لتزييف الإضاءة.

لافت، أنودين 2 يقدم قدرًا مدهشًا من التحكم في الكاميرا. يمكن أن تكون بعض البيئات شاسعة ومترامية الأطراف، كما أن القدرة على سحب الكاميرا بعيدًا عن Nova تساعد في الحصول على رؤية أفضل بكثير للأرض.

والعكس صحيح أيضًا في الأماكن الضيقة، حيث سيكون نوفا أفضل حالًا مع قيام اللاعب بتكبير الكاميرا بشكل أقرب. تعتبر الدرجة الكبيرة من التحكم في الكاميرا مثيرة للإعجاب وتسمح بإمكانية لعب ممتازة أثناء بعض تسلسلات المنصات.

عند اجتياز المناطق الكبيرة بسرعات عالية في شكل سيارة نوفا، مع سحب الكاميرا بعيدًا، لم ينخفض ​​معدل الإطارات أبدًا مرة واحدة. وهذا أمر متوقع بالنسبة للعبة التي كانت تستهدف بشكل واضح المنصات منخفضة المواصفات. ما لم يكن متوقعا هو مدى السرعة أنودين 2 الأحمال المناطق بين المناطق. يشبه وقت التحميل تقريبًا تلاشي وميض سريع إلى اللون الأسود الذي يقوم بتحميل المنطقة على الفور.

تقوم النتيجة الموسيقية السريالية الهادئة التي تشبه Casio بالكثير من العمل لبيع الأجواء الانتقائية. عند التجول في العالم الخارجي ثلاثي الأبعاد، غالبًا ما تبدو الأجواء متأملة وهادئة بسبب أسلوب الملحن. إنه تناقض صارخ مع أسلوب شيبتون الأكثر إثارة وحيوية في التسلسلات العلوية ثنائية الأبعاد.

لم يكن هناك أي شك في ذلك Anodyne 2: العودة إلى الغبار سيبدو ويعمل تمامًا كما أراد المصمم على Xbox Series S. فهو يبدو محكمًا للغاية وسريع الاستجابة في جميع الأوقات؛ لا تحتوي تسلسلات الحركة ثنائية الأبعاد بشكل خاص على أي تأخر ملحوظ في الإدخال.

الخطأ الوحيد هو عدم وجود إعدادات رسومية لتعزيز جاذبية الرجعية بشكل أكبر. حتى القوائم والخطوط عالية الدقة كان من الممكن أن تستخدم خيارات أكثر دقة ومنخفضة الدقة. قد لا يكون هذا هو التصوير الأكثر دقة للمرئيات بأسلوب PlayStation (غالبًا ما كانت ألعاب PlayStation الفعلية تبدو أفضل)، ولكن أنودين 2 يتمتع بجو مميز يجذب المستخدم إلى مناظره الطبيعية الغريبة.

تمت مراجعة Anodyne: Return to Dust على Xbox Series S باستخدام نسخة مراجعة مقدمة من Ratalaika. يمكنك العثور على معلومات إضافية حول سياسة المراجعة/الأخلاقيات الخاصة بـ Niche Gamer هنا.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي