XBOX

Baldur's Gate: إصدار محسّن - جميع الفئات - الإحصائيات والميكانيكا

Cمن الواضح أن خراطيم فصلك في Baldur's Gate سيكون له التأثير الأكبر على اللعب - واختيار واحد ليس بالأمر السهل! يهدف هذا الدليل إلى مساعدتك في اتخاذ قرار تعليمي في الفصل الدراسي في الإصدار المحسن من Baldur's Gate ، من خلال مشاركة الميزات الخاصة لكل فصل والآليات والقيود.

سيؤثر عرقك أيضًا على شخصيتك ، بالإضافة إلى اختياراتك في الفصل والفئات المتعددة ، لذا تأكد من ذلك ألق نظرة على جميع سباقات Baldur's Gate، وراجع قيود السباق المذكورة في هذا الدليل.

مقاتل

المقاتلة هي بطلة ، وسيوف ، وجندية ، وشجاعة تعيش أو تموت بمعرفتها بالأسلحة والتكتيكات. يمكن العثور على المقاتلين في مقدمة أي معركة ، يتنافسون من إصبع القدم إلى أخمص القدمين مع الوحوش والأشرار.

يجب أن تكون المقاتلة الجيدة قوية وصحية إذا كانت تأمل في البقاء على قيد الحياة.

ميزات الفئة:

  • قد يرتدي الخوذات.
  • قد يرتدي أي درع ويستخدم أي سلاح.
  • قد يحقق إتقانًا كبيرًا (خمس فتحات) مع أي فئة سلاح.
  • قد يحقق التخصص (فتحتان) في أي أسلوب قتالي ويخصص ثلاث فتحات بأسلوب سلاحين.
  • ضرب يموت: d10

المتطلبات الأساسية للفئة المزدوجة: القوة

الجوال

الحارس هو محارب وخشب ماهر في استخدام الأسلحة وعلى دراية بطرق الغابة. غالبًا ما يحمي الحارس ويوجه المسافرين الضائعين والفلاحين الصادقين. يجب أن يكون الحارس قويًا وحكيمًا في طرق الطبيعة ليعيش حياة كاملة.

ميزات الفئة:

  • قد يرتدي الخوذات.
  • قد يرتدي أي درع ويستخدم أي سلاح.
  • لا يجوز أن يتجاوز التخصص (فتحتان) في أي فئة سلاح.
  • قد يحقق التخصص (خانتين) بأي أسلوب قتالي.
  • يبدأ التخصص (فتحتان) بنمط سلاحين وقد يضع فتحة ثالثة فيه.
  • قد يختار عدوًا عرقيًا ، والذي يمنح مكافأة +4 لضرب وتدمير سباق العدو المحدد.
  • قد يستخدم قدرة Charm Animal مرة واحدة في كل يوم يكتسب استخدامًا واحدًا في المستوى 1 واستخدامًا إضافيًا كل مستويين بعد ذلك.
  • قد تستخدم قدرة Hide In Shadows أثناء عدم ارتداء درع أو درع جلدي أو درع جلدي مرصع.
  • قد يلقي تعويذات كاهن تبدأ من المستوى 8.
  • المحاذاة مقصورة على الخير.
  • ضرب يموت: d1O

المتطلبات الأساسية للفئة المزدوجة: القوة والبراعة والحكمة

البلادن نصير لأحد الأمراء

Paladin هو محارب جريء ونقي ، نموذج لكل شيء جيد وحقيقي. مثل المقاتل ، فإن Paladin هو شخصية قتالية. ومع ذلك ، تعيش Paladin من أجل مُثُل البر ، والعدالة ، والصدق ، والتقوى ، والفروسية ، وتسعى جاهدة لتكون مثالًا حيًا لهذه الفضائل حتى يتعلم الآخرون منها وكذلك يستفيدون من أفعالها.

ميزات الفئة:

  • قد يرتدي الخوذات.
  • قد يرتدي أي درع ويستخدم أي سلاح.
  • لا يجوز أن يتجاوز التخصص (فتحتان) في أي فئة سلاح.
  • قد يحقق التخصص (فتحتان) في أي أسلوب قتالي ويخصص ثلاث فتحات بأسلوب سلاحين.
  • قد تستخدم قدرة وضع اليدين مرة واحدة يوميًا لعلاج هدف مقابل 2 نقاط ضرب لكل مستوى من Paladin.
  • قد يلقي Detect Evil مرة واحدة يوميًا لكل مستوى (يبدأ من المستوى الأول بـ 1 استخدامات).
  • قد يلقي الحماية من الشر مرة واحدة يوميًا لكل مستوى (يبدأ من المستوى الأول باستخدام واحد).
  • قد يتحول أوندد كرجل دين أدنى مستويين ، بدءًا من المستوى 3.
  • قد يلقي تعويذات كاهن تبدأ من المستوى 9.
  • يتلقى مكافأة +2 لكل رميات التوفير.
  • المحاذاة مقصورة على الخير الشرعي.
  • ضرب يموت: d1O

رجل الدين

رجل الدين هو كاهن عام (من أي أسطورة) يميل إلى الاحتياجات الروحية للمجتمع. على الرغم من أنها حامية ومعالجة في نفس الوقت ، إلا أنها ليست دفاعية بحتة - عندما يهدد الشر ، يكون رجل الدين مناسبًا تمامًا للبحث عنه على أرضه وتدميره. والعكس صحيح بالنسبة لرجال الدين الأشرار أيضًا ، وهناك أيضًا العديد من الاختلافات بينهما.

ميزات الفئة:

  • قد يرتدي الخوذات.
  • قد يرتدي أي درع.
  • لا يجوز استخدام سوى الأسلحة غير الشفافة وغير الثاقبة (المطرقة الحربية ، المضرب ، السائب ، الصولجان ، القاذفة ، الرافعة).
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي فئة سلاح.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي أسلوب قتالي.
  • قد يتحول أوندد.
  • قد يلقي تعويذات الكاهن.
  • ضرب يموت: d8

المتطلبات الأساسية للفئة المزدوجة: الحكمة

الكاهن

يخدم الكاهن قضية الطبيعة والحياد ؛ البرية هي مجتمعها ، وهي تستخدم سلطاتها الخاصة لحمايتها والحفاظ على التوازن في العالم.

ميزات الفئة:

  • قد يرتدي فقط الدروع غير المعدنية.
  • يجوز فقط تجهيز الجرافات والدروع غير المعدنية.
  • يجوز فقط استخدام الأسلحة التالية: السيف ، خنجر ، هراوة ، رمح ، قاذفة ، نبلة ، حبال.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي فئة سلاح.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي أسلوب قتالي.
  • قد يلقي نوبات كاهن.
  • المستوى السابع: قد تتحول إلى ذئب أو دب أسود أو دب بني مرة واحدة يوميًا.
  • المستوى السابع: تصبح محصنة ضد السم.
  • المستوى السابع: يكتسب مقاومة 10٪ للبرد والنار والكهرباء والحمض ؛ يكتسب مقاومة إضافية بنسبة 10٪ عند المستويين 21 و 24.
  • المحاذاة مقصورة على المحايد الحقيقي.
  • ضرب يموت: d8

المتطلبات الأساسية للفئة المزدوجة: الحكمة ، الكاريزما

بركه

يسعى المعالج إلى أن يكون سيدًا للطاقات السحرية ، ويشكلها ويلقي بها على أنها تعاويذ. للقيام بذلك ، تدرس ألسنة غريبة وحقائق غامضة وتكرس الكثير من وقتها للبحث السحري. يجب أن يعتمد المعالج على المعرفة والذكاء من أجل البقاء. نادرًا ما يُرى السحرة وهم يغامرون دون حاشية من المقاتلين والرجال المسلحين.

نظرًا لوجود أنواع (أو مدارس) مختلفة من السحر ، فهناك أنواع مختلفة من المعالجات. يدرس الساحر جميع أنواع السحر ويتعلم مجموعة متنوعة من التعاويذ ؛ نطاقها الواسع يجعلها مناسبة تمامًا لمتطلبات المغامرة.

ميزات الفئة:

  • لا يجوز ارتداء أي درع.
  • يجوز فقط استخدام الأسلحة التالية: خنجر ، وربع عمال ، ونبال ، وحبال.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي فئة سلاح.
  • لا يجوز وضع أي فتحات بأي أسلوب قتالي.
  • قد يلقي نوبات غامضة.
  • ضرب يموت: d4

المتطلبات الأساسية للفئة المزدوجة: الذكاء

لص

لتحقيق أهدافها ، خيرًا أو شرًا ، فإن اللص هو سارق ماهر. الماكرة والرشاقة والتخفي هي سماتها المميزة. سواء كانت تحول موهبتها ضد المارة الأبرياء والتجار الأثرياء أو الظالمين والوحوش ، فإن هذا هو خيار اللص.

ميزات الفئة:

  • لا يجوز ارتداء درع أثقل من الجلد المرصع.
  • لا يجوز تجهيز دروع أكبر من الجرافات.
  • يجوز استخدام الأسلحة التالية فقط: سيف طويل ، سيف قصير ، كاتانا ، سيف ، خنجر ، مضرب ، ربيرستاف ، قوس ونشاب ، قوس قصير ، نبلة ، حبال.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي فئة سلاح.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي أسلوب قتالي.
  • قد يوزع 25 نقطة لكل مستوى (40 في المستوى 1) في قدرات السرقة: فتح الأقفال ، واختيار الجيوب ، والعثور على الفخاخ ، والتحرك بصمت ، والإخفاء في الظلال ،
    كشف الوهم ، ضبط الفخاخ.
  • يبدأ بالنقاط الأساسية بنسبة 10٪ في Open Locks ، و 5٪ في Find Traps ، و 15٪ في Pick Pockets ، و 10٪ في Move Silently ، و 5٪ في Hide in Shadows.
  • قد يطعن بالظهر لزيادة الضرر:
    • المستوى 1-4: x2
    • المستوى 5-8: x3
    • المستوى 9-12: x4
    • المستوى 13+: x5
  • يمكن استخدام خاصية Set Snare مرة واحدة في اليوم. يكتسب استخدامًا واحدًا في المستوى 1 واستخدامًا إضافيًا كل 5 مستويات بعد ذلك.

ضبط كمين:

ضع مصيدة في الموقع المختار عندما لا توجد كائنات معادية في الأفق. تزداد قوة الفخاخ مع مستوى Thiefs ولا يمكن إطلاقها إلا بواسطة الأعداء.

  • مستوى 1st: يسبب ضرر 2d8 + 5 للصواريخ.
  • المستوى السابع: يسبب ضررًا لصاروخ 2d8 + 5 ويتسبب أيضًا في ضرر سموم 2d6 لكل جولة للجولات الثلاث التالية.
  • المستوى السابع: تسبب أضرارًا للصواريخ ثلاثية الأبعاد + 3 و 8d5 + 4 أضرار حريق.
  • مستوى 21st: يسبب ضررًا صاروخيًا ثلاثي الأبعاد + 3 و 8 ضررًا سامًا بدون حفظ ؛ يذبح الهدف إذا فشلت عملية الحفظ مقابل الموت بمكافأة +5.

قيود إضافية:

  • تقتصر المحاذاة على أي سلعة غير مشروعة.
  • ضرب يموت: d6
  • المتطلبات الأساسية للفئة المزدوجة: البراعة

الشاعر

الشاعر مارقة ، لكنها مختلفة تمامًا عن اللص. قوة Bard هي شخصيتها اللطيفة والساحرة. معها وذكائها ، تشق طريقها عبر العالم. الشاعر موسيقي موهوب ومخزن متنقل للقيل والقال والحكايات الطويلة والتقاليد. إنها تتعلم قليلاً عن كل ما يعترض طريقها وهو عبارة عن جاك لجميع المهن ولكنها لا تتقن أي شيء. في حين أن العديد من Bards هم الأوغاد ، إلا أن قصصهم وأغانيهم مرحب بها في كل مكان تقريبًا.

ميزات الفئة:

  • لا يجوز ارتداء الدروع الأثقل من سلسلة البريد. (لا يمكن إلقاء التعاويذ أثناء ارتداء الدروع.)
  • لا يجوز تجهيز دروع أكبر من الجرافات.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي فئة سلاح.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي أسلوب قتالي.
  • قدرات السرقة: انتقاء الجيوب.
  • زيادة نقاط المعرفة.
  • قد يلقي نوبات غامضة تبدأ من المستوى الثاني.
  • قد تستخدم قدرة Bard Song. أثناء نشاطها ، تتمتع أغنية Bard بالتأثيرات التالية:
    استعادة المعنويات إلى متوسط ​​قيمتها إزالة الحماية من الخوف من الخوف
  • المحاذاة تقتصر على أي محايد.
  • ضرب يموت: d6

ساحر

السحرة هم ممارسو السحر الذين ولدوا ولديهم القدرة الفطرية على إلقاء التعاويذ. يُعتقد أن دم مخلوق قوي يتدفق في عروقهم ؛ ربما هم من تفرخ الآلهة أنفسهم ، أو حتى تنانين تمشي في شكل بشري. بغض النظر ، فإن سحر الساحر بديهي أكثر من كونه منطقيًا.

إنهم يعرفون تعاويذ أقل من السحرة ، ويكتسبون التعاويذ بشكل أبطأ ، لكن يمكنهم إلقاء التعاويذ في كثير من الأحيان وليس لديهم حاجة لاختيار التعويذات وإعدادها في وقت مبكر. لا يمكن للسحرة أن يتخصصوا في السحر كما يفعل السحرة. بخلاف هذه الاختلافات ، فإن الساحر يشبه إلى حد بعيد الساحر.

ميزات الفئة:

  • لا يجوز ارتداء أي درع.
  • يجوز فقط استخدام الأسلحة التالية: خنجر ، وربع عمال ، ونبال ، وحبال.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي فئة سلاح.
  • لا يجوز وضع أي فتحات بأي أسلوب قتالي.
  • قد يلقي نوبات غامضة.
  • قد لا يكتبون تعويذات في كتبهم الإملائية كما يفعل السحراء. بدلاً من ذلك ، يتعلم السحرة عددًا صغيرًا من التعاويذ في كل مستوى ، والتي يمكنهم إلقاءها يوميًا دون حفظ.
  • ضرب يموت: d4

راهب

الرهبان هم محاربون يسعون إلى الكمال من خلال التأمل وكذلك العمل. إنهم مقاتلون متعددو الاستخدامات ، ولا سيما ماهرين في القتال بدون أسلحة أو دروع. على الرغم من أن الرهبان لا يستطيعون إلقاء التعاويذ ، إلا أن لديهم سحرًا فريدًا خاصًا بهم: فهم يوجهون طاقة خفية ، تسمى ki ، والتي تسمح لهم بأداء مآثر مذهلة. أشهر إنجاز للراهب هو قدرته على صعق الخصم بضربة غير مسلحة.

ميزات الفئة:

  • لا يجوز ارتداء أي درع.
  • يجوز فقط استخدام الأسلحة المتاحة لفئة اللص (باستثناء اليدين).
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي فئة سلاح.
  • قد يصبح بارعًا فقط (فتحة واحدة) في نمط سلاح واحد ولا يجوز وضع فتحات في أي نمط آخر.
  • يتحرك أسرع بمقدار نقطتين من الشخصيات الأخرى. يتحسن معدل الحركة بمقدار 2 كل 1 مستويات.
  • قد يقوم بهجوم واحد غير مسلح في كل جولة. يتم اكتساب 1/1 هجوم إضافي في كل جولة كل 2 مستويات. يزداد الضرر الناجم عن الهجمات غير المسلحة بالمستوى على النحو التالي:
    • المستوى 1-2: 1d6
    • المستوى 3-5: 1d8
    • المستوى 6-8: 1d1O
    • المستوى 9-14: 1d12
    • المستوى 15+: 1d20
  • في المستوى 9. يتم التعامل مع الهجمات غير المسلحة كسلاح سحري +1 والحصول على مكافأة +1 لضرب ولفافات الضرر. يتحسن هذا السحر إلى +2 عند المستوى 12. +3 عند المستوى 15. و +4 في المستوى 25.
  • يتلقى مكافأة +2 لإنقاذ الرميات مقابل السحر.
  • انحراف الصواريخ: +1 مكافأة للتيار المتردد مقابل الهجمات الصاروخية كل 3 مستويات.
  • يبدأ بدرع فئة 9 في المستوى الأول ويكسب مكافأة +1 إضافية كل مستويين.
  • قد تستخدم قدرة Stunning Blow مرة واحدة في اليوم. يكتسب استخدامًا واحدًا في المستوى 1 واستخدامًا إضافيًا كل 4 مستويات بعد ذلك.

ضربة مذهلة:

جميع الهجمات الناجحة في الجولة التالية تجبر الضحية على إنقاذ السحر أو الذهول. هذه القدرة الخاصة تعدل تلقائيًا الهجمات العادية ؛ لا يوجد استهداف يجب القيام به.

  • المستوى السابع: تصبح محصنة ضد كل الأمراض ولا يمكن إبطاءها أو تسريعها.
  • المستوى السابع: قد تستخدم قدرة "لاي أون هاند" على نفسها لمداواة 2 من نقاط النجاح لكل مستوى.
  • المستوى السابع: تحصل على مكافأة -1 لعامل السرعة.
  • المستوى السابع: يربح مكافأة +1 لكل رميات التوفير ويصبح محصنًا من السحر.
  • المستوى السابع: تصبح محصنة ضد السم.
  • المستوى السابع: يكتسب -1 مكافأة أخرى لعامل السرعة.
  • المستوى السابع: قد تستخدم قدرة راحة اليد المرتعشة مرة واحدة في اليوم.

يرتجف النخيل:

يجبر الهجوم الناجح التالي الخصم على الحفظ مقابل السحر أو الموت. هذه القدرة الخاصة تعدل تلقائيًا الهجمات العادية ؛ لا يوجد استهداف يجب القيام به.

  • المستوى السابع: يكتسب مقاومة سحر بنسبة 3٪ لكل مستوى (بدءًا من 42٪ عند المستوى الرابع عشر).
  • المستوى السابع: تصبح محصنة ضد الأسلحة غير السحرية.
  • المحاذاة مقصورة على قانوني.
  • ضرب يموت: d8

الطبيب الساحر

يصوغ الشامان ارتباطًا إلهيًا بالعالم الطبيعي ، على غرار الطريقة التي يتواصل بها درويدس مع الطبيعة ، لكن الشامان هم روحانيون أكثر من كونهم بدائيًا. إنهم يستفيدون مباشرة من الطاقات التي تتدفق عبر الأرض والهواء ، من خلال النباتات والحيوانات ، وحتى من خلال الموتى ، ويشكلون هذه الطاقات لإطاعة إرادتهم. لا يوجد مكان يتجلى فيه هذا أكثر من قدرتهم على استدعاء الأرواح القوية كأوصياء ومدافعين. كونه من عالمين ، يقدر الشامان التوازن على الهيمنة.

ميزات الفئة:

  • قد يرتدي فقط الجلد والجلد المرصع وإخفاء الدروع.
  • لا يجوز تجهيز دروع أكبر من الجرافات.
  • يجوز استخدام الأسلحة التالية فقط: خنجر ، وعصا ، ورمح ، وفأس ، وربع عمال ، ونبال ، وحبال ، وقوس قصير.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي فئة سلاح.
  • قد يصبح ماهرًا فقط (فتحة واحدة) في أي أسلوب قتالي.
  • قد يلقي نوبات كاهن.
  • لا يتعلم تلقائيًا جميع التعاويذ من مستوى معين كما يفعل Druids. في حين أن. يختار الشامان تعاويذ جديدة للتعلم في كل مستوى ، والتي يمكنهم إلقاءها يوميًا دون حفظ.
  • يتمتع بإمكانية الوصول الفوري إلى عدد من التعاويذ الخاصة بالشامان ، والتي يمكن إلقاؤها مثل أي تعاويذ أخرى: Spirit Ward. يتلوى الضباب. الوضوح الروحي. روح النار. أذكر الروح. القفل الروحي ، وبوابة الأثير.
  • يكتسب استخدام مهارة اكتشاف الوهم بنسبة 20٪ نقطة كأساس و 4 نقاط لكل مستوى ، بحد أقصى 100٪ عند المستوى 20.
  • قد تستخدم رقصة الشامانية كما تشاء.

الرقص الشاماني:

يمكن للشامان استدعاء حلفاء الروح من خلال أداء رقصة طقسية. أثناء الرقص ، يأخذ الشامان عقوبة -4 لـ Armor Class ولا يمكنه التحرك أو الهجوم أو إلقاء التعويذات أو استخدام العناصر والقدرات الخاصة أو أداء أي نشاط آخر. في كل جولة بينما يرقص الشامان ، هناك فرصة أساسية بنسبة 35٪ بالإضافة إلى 2٪ لكل مستوى من مستويات الشامان أن الروح سوف تجيب على المكالمة ، بحد أقصى 75٪ عند المستوى 20. يتحرك ، أو يتوقف عن الرقص ، أو إذا غادرت الأرواح مجال الرؤية.

تزداد قوة الأرواح مع اكتساب الشامان مستويات إضافية:

  • مستوى 1: أرواح حيوانية صغيرة (ثعبان ، ثعلب ، كلب صيد) ، ما يصل إلى 2 روح في نفس الوقت.
  • مستوى 6: الأرواح الحيوانية الرئيسية (الدب ، النمر ، الخنزير) ، ما يصل إلى 3 أرواح في نفس الوقت.
  • مستوى 12: أرواح طبيعة ثانوية (روح جوية أقل ، روح أرضية أقل ، روح نار أقل) ، ما يصل إلى 4 أرواح في نفس الوقت.
  • مستوى 18: أرواح الطبيعة الرئيسية (روح الهواء ، روح الأرض ، روح النار) ، ما يصل إلى 5 أرواح في نفس الوقت. يتم تحديد نوع الروح المستدعى بشكل عشوائي من بين جميع الأرواح المتوفرة على مستوى شامان. على سبيل المثال ، سوف يستدعي الشامان في المستوى 12 إما روح طبيعة ثانوية ، أو روح حيوانية رئيسية ، أو روح حيوانية ثانوية ، لكن لا يمكنه اختيار أي منها يظهر. ستبذل الأرواح قصارى جهدها لحماية الشامان ولكن لا يتم التحكم فيها بشكل مباشر.

قيود إضافية:

  • لا يكتسب نوبات المكافأة في اليوم من الحكمة العالية.
  • المحاذاة مقصورة على الخير المحايد ، والشر المحايد الحقيقي ، والشر المحايد.
  • لا يجوز أن تكون من فئة مزدوجة أو متعددة الطبقات.
  • غير مؤهل لأي معقل. (يؤثر هذا فقط على حملة Shadows of Amn في Baldur s Gate II: Enhanced Edition.)
  • ضرب يموت: d8

وظيفة بوابة بلدور: إصدار محسّن - جميع الفئات - الإحصائيات والميكانيكا ظهرت للمرة الأولى على مذبح الألعاب.

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي