PCTECH

مقابلة Black Legend - الإعداد والاستكشاف والقتال والمزيد

تقع أحداثها في مدينة تعود للقرون الوسطى في القرن السابع عشر والتي تم اجتياحها من قبل الطوائف المتعصبة، وتقدم ما يبدو وكأنه دور عميق وواسع في اللعب التكتيكي، أسطورة سوداء هي اللعبة التي لفتت انتباهنا على الفور. يعد مطور Warcave ببعض الأمور المثيرة للاهتمام في اللعبة، ومن المؤكد أن التفاصيل المبكرة التي كشفوا عنها حتى الآن كانت مشجعة. على أمل معرفة المزيد حول هذا الموضوع، أرسلنا مؤخرًا بعض أسئلتنا حول هذا الموضوع أسطورة سوداء لمطوريها، وتعلمت الكثير في هذه العملية. يمكنك قراءة مقابلتنا مع Menno van der Heijden من Warcave أدناه.

أسطورة سوداء

"لقد أنشأنا مجموعة متنوعة من المناطق لاستكشافها، لكل منها قصصها وأسرارها الخاصة. أردنا التقاط بعض استكشافات المدرسة القديمة، مما يعني أننا لن نبذل قصارى جهدنا دائمًا للإمساك بيد اللاعب وتوجيهه إلى كل شيء ".

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن مدينة جرانت وأين أسطورة سوداء تم تعيينه؟

اسم Grant مستوحى من مزيج من ثلاث مدن بلجيكية كبرى: غنت وبروج وأنتويرب. على هذا النحو، تمت الإشارة إلى الهندسة المعمارية مباشرة من هذه المدن. بالنسبة للثقافة، نظرنا في المقام الأول إلى العصر الذهبي الهولندي وحاولنا أن نعكس أمستردام في هذا الصدد. التركيز الشديد على التجارة والعلوم في مدينة بحرية.

في محيطنا، كانت غرانت دولة مدينة ثرية للغاية بسبب توجهها المركزي في العالم. لم تكن تجارتهم مع العديد من الدول المجاورة مصحوبة بالثراء فحسب، بل بالحماية أيضًا. ولم تكن أي دولة ترغب في مهاجمة شريك تجاري مهم دون عواقب. تسبق الأحداث السابقة أسطورة سوداء يحدث أن الكثير من هذه الدول المجاورة تجمعت معًا تحت رايات واحدة، مما أدى إلى إزالة هذه الحماية.

عندما أُعلنت الحرب بين المجموعتين الرئيسيتين، وقع جرانت في المنتصف. من أجل الحماية، اتصل بهم ميفيستو، الكيميائي الموهوب الذي غطى المدينة بالضباب الذي يجعل أولئك الذين ليس لديهم ترياق يصابون بالجنون. نجحت هذه الخطة لبعض الوقت، حتى اختفى ميفيستو ومعه وصفة الترياق. أدت هذه الأحداث إلى الوضع الحالي، حيث يصلي الطائفيون من أجل عودة ميفيستو ويصنعون ترياقًا خاصًا بهم.

ما الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون منه من حيث الحجم وفرص الاستكشاف؟

لقد أنشأنا مجموعة متنوعة من المناطق لاستكشافها، ولكل منها قصصها وأسرارها الخاصة. أردنا التقاط بعض الاستكشافات القديمة، مما يعني أننا لن نبذل قصارى جهدنا دائمًا للإمساك بيد اللاعب وتوجيهه إلى كل شيء. على الرغم من أنها تجربة لاعب واحد، إلا أننا نعتزم من اللاعبين التواصل بشأن العثور على المهام والشخصيات غير القابلة للعب المثيرة للاهتمام والكنوز في العالم من خلال مجموعة متنوعة من القنوات.

الأسطورة السوداء يعطي الإعداد انطباعًا بأن اللعبة تركز كثيرًا على الجو وبناء العالم. هل هذا شيء يمكن للاعبين أن يتوقعوا رؤيته طوال اللعبة؟

نعم، وهذا يسير جنبًا إلى جنب مع تركيزنا على الاستكشاف. بدلاً من الاعتماد على المشاهد المقطوعة، قررنا وضع القصة في مجموعة متنوعة من التفاصيل، مثل أوصاف العناصر أو حوار الشخصيات غير القابلة للعب. أولئك الذين يريدون العثور على كل جزء من القصة قد يكتشفون أيضًا أن الكثير متروك مفتوحًا للتأويل، وقد يضطر الناس إلى التكهن ببعض الأحداث التي حدثت.

هل يمكنك التحدث إلينا حول كيفية عمل الاستكشاف الحر، وكيف يمكن الاستفادة منه للحصول على اليد العليا قبل القفز إلى المعارك؟

بشكل عام، يمكن تحليل كل معركة من مسافة بعيدة لمعرفة أنواع الأعداء الذين ستواجههم. وبناءً على ذلك، يمكن للاعب أن يقرر محاولة تجنب المعركة من خلال استخدام العوائق والبقاء خارج نطاق الكشف، أو إيجاد طريق مختلف إلى وجهته.

يمكن للاعبين الذين يريدون ميزة تكتيكية البحث عن الأهداف ذات الأولوية مثل الأعداء المسلحين بأسلحة بعيدة المدى، والاقتراب من هذه الوحدات بحيث تبدأ المعركة بالقرب منهم، مما يسمح لك بإغلاقهم مبكرًا قبل أن يتمكنوا من الهروب ويشكلوا تهديدًا.

هناك عامل آخر وهو كيفية سير اللقاءات. عندما تبدأ اللعبة، يتم اجتياح المدينة بأكملها بالطوائف، وعندما تقوم بإنهاء هذه المعارك، سيبدأ عدد الطائفيين الذين تواجههم في الانخفاض اعتمادًا على إعدادات الصعوبة لديك. سيواجه الأشخاص الذين يلعبون على الصعوبات الأسهل عددًا أقل من الطوائف بينما سيتعين على الأشخاص الذين يواجهون صعوبات أعلى شق طريقهم في كثير من الأحيان.

أسطورة سوداء

"أولئك الذين يريدون العثور على كل جزء من القصة قد يكتشفون أيضًا أن الكثير متروك مفتوحًا للتأويل، وقد يضطر الناس إلى التكهن ببعض الأحداث التي حدثت."

كيف يفعل نظام الكيمياء ذلك اسود أسطورة مراكز القتال حول الوظيفة في اللعبة؟ كيف يرتبط بالتقدم والطبقات؟

نظام الكيمياء مستوحى من نظرية الطب في العصور الوسطى. وتعتقد نظرية "الفكاهة" هذه أن الناس يمرضون بسبب خلل في التوازن الكيميائي لأربعة "أخلاط جسدية"، يمثل كل منها لونًا: الأسود والأصفر والأحمر والأبيض.

In أسطورة سوداء، تتسبب الكثير من القدرات في حدوث هذه الاختلالات عند الأعداء، والتي تتمثل في ما يصل إلى 3 مجموعات مكدسة. لا تفعل هذه الأكوام من تلقاء نفسها سوى القليل جدًا، ولكن يمكن "تحفيزها" معًا لتكوين "محفز".
يدور التدفق الكامل للقتال حول تطبيق هذه الأكوام التي يمكن بعد ذلك دمجها في "المحفزات". عند إنشاء هذه المجموعات الناجحة، تتعرض الوحدة المتضررة للكثير من الضرر.

كل هذه المجموعات تبدأ بنفس التأثير: الضرر. ولكن أثناء استكشافك ستجد نوعًا من المعدات يسمى "Trinkets"، وجميعها تقريبًا لها تأثيرات مختلفة تدور حول نظام الكيمياء. على سبيل المثال، هناك حلية تُحدث تأثير حالة النزيف على الهدف إذا تمكنت الوحدة التي ترتديها من الجمع بين اللونين الأسود والأحمر في "المحفز القرمزي".

كل فئة لديها قدر محدد من القدرات ولكن من النادر أن تغطي فئة واحدة جميع الألوان الأربعة. على هذا النحو، يجب على اللاعب التخطيط لحزبه وفقًا لذلك للتأكد من أنه يغطي أكبر عدد ممكن من القواعد. التآزر بين الوحدات مهم جدا. بعض الفئات جيدة جدًا في تطبيق الألوان، لكنها تفتقر إلى إحصائيات "المهارة" التي تحدد حجم الضرر عند تشكيل محفز ناجح.

وأخيرًا، سيؤدي الاستخدام الصحيح لنظام Alchemy إلى الحصول على نقاط خبرة إضافية، بحيث يمكنك رفع مستواك بسرعة أكبر من خلال تعلمه واستخدامه مبكرًا.

مع 15 فئة للعب، أسطورة سوداء يبدو أنه يركز على منح اللاعبين العديد من الخيارات. كيف يؤثر وجود العديد من الفصول على أشياء مثل تكوين الفريق؟

إنه شيء أردنا أن نتركه للاعب. إذا أراد شخص ما تحدي نفسه ومحاولة اللعب خلال اللعبة باستخدام فئة معينة فقط أو حتى الفئة الأساسية، فقد أردنا أن يكون ذلك ممكنًا. إذا أراد الناس التركيز على تركيبة واسعة النطاق، فسوف نسمح لهم بذلك.

بشكل عام، نريد من اللاعبين أن يجدوا شيئًا يستمتعون باللعب به وأن يتمكنوا من إكمال اللعبة.

تقريبيًا إلى متى سيستمر متوسط ​​التشغيل لـ أسطورة سوداء يكون؟

هذا سؤال يصعب الإجابة عليه كشخص يحفظ اللعبة بأكملها عن ظهر قلب. مجرد المرور عبر القصة الرئيسية ومعرفة مكان كل شيء والحصول على الكثير من الخبرة في نظام القتال سيستغرق مني 10 ساعات جيدة. بإضافة كل المحتوى الجانبي الإضافي، يمكنني بثقة إضافة 3 ساعات أخرى إلى ذلك. بشكل عام، حسب خبرة اللاعب ورغبته في الاستكشاف، أقول ما بين 15 إلى 20 ساعة.

هل ستحتوي اللعبة على أي نوع من المكونات متعددة اللاعبين؟

في الوقت الحالي، بذلنا كل جهودنا لإنشاء تجربة قوية للاعب واحد دون وجود خطط حالية لتعدد اللاعبين.

أسطورة سوداء

"في الوقت الحالي، بذلنا كل جهودنا لإنشاء تجربة قوية للاعب واحد دون وجود خطط حالية للعب الجماعي."

هل يمكنك إخبارنا عن الأوضاع الأخرى التي ستتوفر في اللعبة إلى جانب المسار الحرج؟

إعدادات الصعوبة قابلة للتخصيص إلى حد ما. يمكن للاعبين الذين يريدون المزيد من التحدي اللعب في الوضع "الصعب" حيث تلعب العوامل دورها مثل الموت الدائم لوحداتهم. نقوم أيضًا بتمكين الإعداد "المخصص" حيث يمكن للاعب إنشاء تجربة مصممة بالكامل حسب رغبته.

أخيرًا، لدينا خيار New Game+ الذي يتيح للاعبين متابعة تقدمهم من خلال تجربة لعب سابقة.

منذ الكشف عن مواصفات PS5 و Xbox Series X ، تم إجراء الكثير من المقارنات بين سرعات GPU لوحدتي التحكم ، مع PS5 عند 10.28 TFLOPS و Xbox Series X عند 12 TFLOPS - ولكن مقدار التأثير على التنمية هل تعتقد أن هذا الاختلاف سيكون؟

تأثير ضئيل جدًا بالنسبة لفريق مستقل مكون من 10 أشخاص. الأهم بالنسبة لنا هو إطلاق اللعبة على هذه المنصات بحيث تكون متاحة لكل من الجيل الحالي (PS4 وXbox One وNintendo Switch) ووحدات التحكم الجديدة. نعتزم التأكد من أنه يعمل بشكل جيد على كلا النظامين الأساسيين.

ما هي دقة معدلات الإطارات الرملية التي تستهدف اللعبة تشغيلها على أجهزة PS5 وXbox Series X وXbox Series S؟ هل ستحتوي اللعبة على أوضاع مرئية متعددة؟

لقد قررنا الاحتفاظ بمعظم التخصيصات المتعلقة بالرسومات على جهاز الكمبيوتر فقط نظرًا للتنوع الكبير في الأجهزة الموجودة هناك. بالنسبة لوحدات التحكم، وضعنا معاييرنا على أعلى مستوى ممكن لإنشاء تجربة موحدة وسلسة، ولكن لا يزال من السابق لأوانه تقديم أرقام دقيقة. على الرغم من عزمنا على إطلاق الجيل السابق من وحدات التحكم، إلا أننا واثقون تمامًا من أنها ستعمل بشكل جيد على الأجهزة الجديدة.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي