استعراض

مراجعة تشيرنوبيلت

Chernobylite عبارة عن اندماج مثير للاهتمام بين مطلق النار من منظور شخص أول ولعبة البقاء على قيد الحياة وقاعدة إدارة sim ، حيث يمكنك بناء منزل أحلامك في نهاية العالم لك ولأصدقائك. إنه مفهوم مثير للاهتمام للغاية مع تنفيذ متوسط ​​للأسف.

أنت إيغور ، عالم فيزياء كان يعمل في محطة تشيرنوبيل للطاقة في وقت كارثة 1986. في نفس الليلة ، اختفت تاتيانا زوجة إيغور ، والتي كانت أيضًا في المصنع. بعد ثلاثين عامًا ، عاد إيغور إلى تشيرنوبيل ليكتشف ما حدث لزوجته. مع مادة تشيرنوبيلت التي تشكلت بعد الكارثة النووية التي تمنحك القدرة على السفر عبر الزمان والمكان ، يترتب على ذلك خدع منحنية للوقت ، حيث وجد إيغور نفسه في مكان سيء ، يفتقر إلى الموارد ومنخفض في الأصدقاء. حان الوقت لتكوين صداقات جديدة ، وبناء قاعدة غير تقليدية ، واكتشاف في النهاية ما حدث لشريكه المهم في محطة الطاقة.

اللعبة مقسمة إلى أيام. كل يوم ، يمكنك الخروج في مهمة واحدة للبحث عن أدلة وعناصر لازمة لصياغة أشياء لامعة جديدة ، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا إرسال رفاقك لإكمال المهام ، مع فرصة مئوية للنجاح بناءً على مهاراتهم. ستحتاج كل يوم إلى إطعام رجالك ومنحهم أماكن للنوم والحفاظ على معنوياتهم عالية. يتم ذلك عن طريق بناء قاعدتك وتوفير الأسرة والإضاءة والأشياء المنزلية الأخرى.

مراجعة رسومات تشيرنوبيلت لـ PS5

المبنى الأساسي صلب. تحصل على وضع محرر يتيح لك وضع العناصر أينما تريد ، وبناء أشياء مثل محطات التصنيع ومناطق الطهي لطهي ... الطعام ، من الواضح. يمكنك حتى بناء حديقة عيش الغراب إذا كانت تطفو قاربك.

ومع ذلك ، لن ترى أبدًا أي شخص يتفاعل فعليًا مع الأشياء ، مما يجعل كل شيء يشعر بأنه بلا روح. نعم ، يمكنني ضبط تخطيط قاعدتي ، لكن لم أشعر أنني أعيش فيها. كنت فقط أجعل الأرقام تكبر ، بشكل أساسي.

التفاعل مع أصدقائك الجدد هو المكان الذي يوجد فيه وهناك خمسة أشخاص لتجنيدهم إجمالاً. كل شخصية لها قصتها الخاصة لترويها ، وذكريات لاستكشافها ومهارات للتعلم منها ، مما يجعل إيغور أكثر فتكًا. تبدأ مع أوليفيا وإذا كنت تريد حقًا ، يمكنك الذهاب مباشرة إلى المهمة النهائية ، على الرغم من أنك ستموت على الأرجح. من الأفضل الخروج إلى الميدان ، واكتشاف أشخاص جدد آخرين والاستعداد حتى تتمكن من تولي محطة الطاقة دون أن تتعرض للتدمير.

الشخصيات نفسها مثيرة للاهتمام أيضًا ، وجذابة ، وفي بعض الأحيان قد تحتاج حتى إلى تسوية الخلافات بينهم ، والتعامل معهم بإنصاف لتجنب إدارة ظهورهم لك لاحقًا وتثبيطك في المهمة الأخيرة. إدارة طاقمك أمر ضروري لنجاحك في نهاية المطاف.

الصوت الذي يتصرف من ناحية أخرى فظيع. يشعر الجميع بالإفراط في التصرف ، وخاصة الشخصية الرئيسية ، التي تشعر وكأنها تبحث عن كنز في غابة في مكان ما. من الأفضل أن تتمسك بالأصوات الأصلية والترجمات.

مراجعة Chernobylite PS5 المحسن

يتم تعيين مهام الكسح اليومية في واحدة من ست مناطق حول منطقة الكارثة ، مما يتيح لك البحث عن أدلة أو مقابلة شخصيات جديدة أو التقدم في القصة الرئيسية. المناطق ليست شاسعة ، لكن من الجميل النظر إليها. تشعر حقًا بالأجواء المؤلمة وأنت تمر عبر كل كتلة بناء ، يتم إعادة إنشائها عبر المسح ثلاثي الأبعاد لمنطقة الاستبعاد الواقعية الواقعية.

بعد قولي هذا ، تشعر المناطق بأنها عارية قليلاً وكل ما تفعله حقًا هو البحث عن الموارد بمساعدة الماسح الضوئي الذي تقوم باختبار اتصالك به كل ثلاثين ثانية أو نحو ذلك. سرعان ما أصبح البحث في المباني عملاً روتينيًا ، لا سيما أن بعضها يصعب التنقل فيه ، وعندما تضطر إلى القفز عبر مجموعة من الحلقات للوصول إلى أحد طرفيها ، فإن آخر شيء تريد القيام به هو القفز على نفس الأطواق للعودة. إنه أمر مزعج للغاية.

الأعداء الذين يقومون بدوريات في المناطق يفعلون ذلك في مسارات محددة ، ولا يشعرون أبدًا أن لديهم أي حياة أو وكالة. كنت قادرًا بشكل مريح على التسلل إلى معظم الأعداء وقتلهم بصمت لوقت سهل. إذا لجأت إلى القتال وجهاً لوجه ، فإن أول شخص يطلق النار سيشعر ببعض الارتباك. لديك اندفاعة جانبية مراوغة ، لكن القليل من خيارات الحركة المحسّنة بخلاف ذلك. ربما أفسدني المعايير التي وضعها العديد من الرماة الحديثين ، لكن بشكل عام ، لم أشعر بالرضا بالنسبة لي. يعد القفز فوق العوائق أمرًا سطحيًا في أفضل الأوقات ولا يوجد انزلاق أو إطلاق نار من الغطاء ، لذا فإن الأمر كله يبدو قاسيًا بعض الشيء.

وجدت نفسي أعود إلى التخفي كلما قدم الخيار نفسه لأن فكرة الانخراط في معركة طويلة بالأسلحة النارية لم تكن ممتعة. نقول ذلك ، حتى التخفي يمكن أن يكون أمرًا أساسيًا بعض الشيء. كل شيء جيد إنزال الأعداء ، لكن لا يمكنك إخفاء الجثث وحتى ذلك الحين ، لا يتفاعل الأعداء حقًا كما تتوقع. تحتوي اللعبة بشكل عام على نمطين من تقسيم اللعب يفشلان في التفوق في أي من الفئتين. إنه شيء من العار حقًا.

مراجعة تشيرنوبيلت PS5 Combat

على الأقل لا يمكنك إنكار أجواء المناطق المحيطة. كما قلت سابقًا ، فإن اللعبة مذهلة من حيث النظر إليها وتتساقط المناطق بشكل عام في الغلاف الجوي ، ولكن عليك الاختيار بين أوضاع الأداء والجودة. في Xbox Series X ، يعمل وضع الجودة عند 4K 30 إطارًا في الثانية ، لكن التبديل إلى الأداء يمنحك 60 إطارًا في الثانية أثناء التشغيل فقط في 1080 بكسل. كان الاختلاف ملحوظًا بشكل مذهل وشعرت أنني عالق بين المطرقة والسندان ، وفي النهاية استقرت على خيار الجودة على الرغم من الذهاب عادةً إلى الأداء. هناك أيضًا عناصر تأخر الإدخال وهو عار حقيقي.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي