الأخبار

مراجعة الجوقة (PS5) - مغامرة في الفضاء السحيق في الغالب لا ينبغي تفويتها

مراجعة الكورس ( PS5) - في بعض الأحيان ، لزعزعة الأمور ، كل ما عليك فعله هو تغيير القليل من المشهد والإعداد. هذه طريقة جيدة للتفكير جوقة، وهي لعبة تتبع في الغالب قصة شعور خطي ومألوف ، ولكن بدلاً من أن تكون مغامرة من منظور شخص ثالث ، فأنت في الفضاء. في السفينة. طوال الوقت.

إنه ليس شيئًا سيئًا حقًا ، لأن التواجد في هذه السفينة رائع حقًا. ما السيئ في الطيران في سفينة هي أيضًا صديقك المفضل الذي يطلق النار على الطائفيين المستبدين؟ لا شيء ، على ما يبدو. يكاد يكون القتال في Chorus ممتعًا بينما لا يزال سينمائيًا ، وعلى الرغم من أن القصة بدت مألوفة ، إلا أن شخصياتها ساعدت في جعل اللعبة تبدو فريدة من نوعها. إنه لأمر مخز حقًا أن تهبط النهاية تمامًا بالطريقة التي تعمل بها.

مراجعة الجوقة (PS5) - مغامرة في الفضاء السحيق في الغالب لا ينبغي تفويتها

تخلى في الفضاء

تتبع الجوقة نارا ، العضو السابق في الدائرة ، متوسط ​​قوتك الشريرة الاستبدادية في المجرة التي تريد فقط إرادتها وسيطرتها. إنهم أيضًا من النوع الذي يعتقد أن عملهم القاتل هو لتحقيق نوع من الحالة الدينية الأعلى للوجود ، ليكونوا "في الجوقة".

عندما كانت نارا لا تزال جزءًا من صفوفهم ، قتلت المليارات. رأت Forsaken ، سفينتها ، الأمر برمته ، بما في ذلك النقطة التي لم تصدق فيها نارا ما فعلته. شعرت بالاشمئزاز من نفسها ، وأحرقت قوتها ، وتركت فرصة (كين) في مكان آمن وحاولت العيش كقمامة.

ومع ذلك ، تلاحقها The Circle في النهاية ببساطة من خلال جهودهم "لتطهير" المجرة ، ومن الواضح أن Nara لا يمكنها الاختباء بعد الآن. تعود إلى فرصة ، حتى يتمكنوا أخيرًا من هزيمة الدائرة معًا وقتل النبي العظيم.

إنها كلها رهانات عالية جدًا ونوع نموذجي من قصة الخيال العلمي ، لكن الحبكة الأساسية تعمل جيدًا لتوجيه طاقم الشخصيات الرئيسي إلى مواقف مثيرة للاهتمام في كل من القصة والمهام الجانبية. لذا ، نعم ، ما زال يبدو مألوفًا ، لكن الشخصيات نفسها كانت مكتوبة وصوتًا يتصرف بشكل جيد للغاية.

تعتبر فرصة ونارا بمثابة الغراء الذي يربط القصة معًا ، حيث ساعدت إعادة بناء علاقتهما في أن تصبح جزءًا من دافعي أثناء اللعب ، لمعرفة كيف سيبنون الثقة التي كانا يتمتعان بها من قبل لبعضهما البعض.

بالنسبة للعبة التي لم تتضمن سوى عدد قليل من المشاهد بشكل عام ، مع مشاركة معظم السرد أثناء اللعب ، فقد نجح كل شيء بشكل جيد للغاية. حتى مع وجود حبكة يمكن التنبؤ بها ، كانت مسلية على أقل تقدير. باستثناء النهاية ، لكننا سنصل إلى هناك.

طوكيو الانجراف ولكن في الفضاء مع البنادق

"طوكيو دريفت لكن في الفضاء بالبنادق" تعني بالضبط ما يبدو عليه الأمر. كانت القصة جيدة كما هي بصراحة متعة مفاجئة ، لكنها كانت طريقة اللعب التي كنت أتوقع أن تتألق أكثر ، والفتى يتألق. أعلم أنني ألمحت بالفعل إلى نهاية سيئة ولكن الحركة والقتال في Chorus يختلفان حقًا عن أي لعبة مقاتلة فضائية أو لعبة قتالية جوية أخرى لعبتها.

جزء من ذلك لأن اللعبة تركز على جعلك تشعر بالقوة الفائقة. قبل أن تنتهي اللعبة بربع المدة ، لديك قوة نيران كافية في ترسانتك بين طقوسك (قدراتك) وأسلحتك لإحداث بعض الأضرار الجسيمة حتى في وقت متأخر من اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك حقا التحرك مثلما لا يستطيع أي عدو آخر ، وهي أكبر ميزة لك.

يمكن لـ Forsa الانجراف في الفضاء ، مما يمنحك الحرية في المنعطفات الحادة التي لم تكن ممكنة لولا ذلك. يسمح لك بالحصول على زاوية على عدو ، أو ثلاثة. يمكن أن يجعلك أيضًا من الصعب جدًا ضربك إذا كانت مهاراتك في الطيران على قدم المساواة ، وهو الميكانيكي الوحيد الذي يجعل كل شيء عن عناصر التحكم في القتال والطيران يعمل بشكل جيد حقًا.

من السهل جدًا أيضًا التبديل بين أسلحتك ، ولكل منها أغراض تكتيكية مختلفة. يمكنك التبديل بين مسدس أوتوماتيكي ومسدس ليزر وقاذفة صواريخ في غضون ثوانٍ من بعضها البعض ، مما يعني أنه يمكنك استخدام كل منها في تتابع سريع لتدمير دفاعات العدو.

ليس من المبالغة القول إن سبب لعب هذه اللعبة هو أن تقوم Tokyo Drift حول أعدائك بإطلاق النار عليهم في وجوههم. إنه شعور لا يشيخ أبدًا ، خاصة خلال المعارك الشديدة التي ستقاتل فيها حيث تقوم بالتبديل بين الأسلحة ، والانجراف في كل مكان ، والمراوغة من نيران العدو ، وكل ذلك بينما تتضاءل أعدادهم.

هذا ما جعلني أرغب في الاستمرار في اللعب خلال المباراة. كان وجود القصة التي دفعتني أيضًا مكافأة رائعة ، لكن طريقة اللعب ممتعة للغاية بحيث تجعل من الصعب إخماد وحدة التحكم.

الفضاء ، الحدود النهائية - أم لا

قبل أن تدخل في القتال ، وقبل أن تشغلك القصة بعلاقة نارا وفرسا ، فإن أول شيء ستلاحظه حقًا هو مدى جمال هذه اللعبة. لا أعتقد أنني رأيت من قبل لعبة تدور أحداثها في الفضاء بتفاصيلها وإدراكها جيدًا.

كما أنه من المفيد أيضًا أن يعمل كل جيب صغير من المساحة التي تترأسها كصندوق رمل صغير خاص به. التحليق فقط للعثور على العناصر المخفية ، أو مهمة جانبية سريعة ، أو حتى مجرد التحديق في النجوم يساعد في جعل اللعبة المليئة بالإثارة تبطئ.

لا يعني ذلك أن الأمر يحتاج حقًا إلى استراحة في السرعة من هذا القبيل ، ولكن كان من الجيد أن أشعر أنني أستطيع أن أتحمل ذلك كلما شعرت بالحاجة. كلما تعمقت في اللعبة ، أصبحت أكثر إبهارًا من الناحية المرئية ، سواء كنت في الفضاء أو في عمق الفراغ ، عالم يتجاوز عالمك.

لحسن الحظ ، هناك وضع للصور يمكن أن ينتهي بك الأمر بقضاء الكثير من الوقت فيه إذا لم تكن حريصًا. لذلك عندما ترى شيئًا يجعل فكك يسقط ، يمكنك ، كما فعلت أنا ، التوقف عن كل ما تفعله وقضاء الـ 20 دقيقة التالية في التقاط الصورة المثالية.

الهبوط الجيد هو أحد الأشياء التي يمكنك المشي بعيدًا عنها ، والهبوط الرائع هو المكان الذي يمكنهم فيه إعادة استخدام الطائرة

لقد أنفقت حوالي ألف كلمة في مدح الكورس بشكل عام. إنها لعبة جيدة بشكل عام وأريد حقًا أن يجربها الناس لأنفسهم ، لكن ما يجعلني أتردد حقًا هو النهاية. كما أشرت بالفعل ، فإن النهاية لا تفيد اللعبة على الإطلاق.

إنها بالتأكيد نهاية ، وتختتم القصة في انحناءة أنيقة ، لكن قتال الرئيس الأخير هو الكثير من الشق الذي دمر تجربتي في اللعب حقًا. تتكون المعركة النهائية بشكل أساسي من الطيران في دائرة عبر مساحة ضيقة كبيرة ، بينما خلف الرئيس.

هناك أشعة من الكهرباء الضارة تمتد عبر المساحة التي تحتاج إلى تجنبها ، مع تجنب الألغام ونيران العدو أيضًا. هذا بمفرده ، حقًا لن يكون بهذا السوء. ما يضع الأمور في المقدمة هو أن هناك أيضًا هذه الأعمدة الحمراء العملاقة التي ستطلق من جانب واحد من المساحة المغلقة إلى الجانب الآخر ، وتعيق جزءًا من مسارك وتجبرك على اتجاه معين.

لقد أدركت بعد المرات القليلة الأولى أنني ماتت بسبب عمود يظهر أمامي دون سابق إنذار أن هناك نمطًا لوقت ظهورهم ، لكن اللعبة لا تعطيك أي إشارات تحذيرية بشأن وقت ظهورها. إذا فعلوا ذلك ، فلن ينجحوا حتى ، لأن كل عمود يولد شرارات ويبدو وكأنه انفجار ، فوق الانفجارات التي تحاول بالفعل تجنبها من القتال المنتظم.

كان كل ذلك مجرد حدوث الكثير على الشاشة ، لدرجة أنني بالكاد أستطيع رؤية سفينتي أثناء الطيران. بعد الإبقاء على الخط الفاصل بين المعارك الفوضوية والمعارك السينمائية طوال اللعبة ، فإن المعركة النهائية تتجاوز الخط ، وهي مجرد تجربة أسوأ للاعب مررت بها منذ فترة طويلة.

لا شيء حيال هذا يبدو وكأنه معركة نهائية. كانت معركتي أكثر مع الأعمدة الحمراء التي تؤثث الممر ، وليس الرئيس. هناك أجزاء من القتال حيث عدت إلى منطقة مفتوحة ، تقاتل نسخة كبيرة من الرئيس النهائي ولكن كان ذلك مجرد نسخة / لصق نسخة من لقاء سابق.

لا أملك الكلمات عن مدى سوء هذه المعركة المزعجة. لا أرغب في أن يلعب أي شخص تلك المعركة النهائية ، خاصة بعد تجربة القتال الذي تم تنفيذه جيدًا حتى تلك اللحظة. يبدو الأمر وكأنه لا شيء أكثر من نصف جهد ، ومخيب للآمال في ذلك.

عندما هزمت اللعبة أخيرًا شعرت بالارتياح فقط ، فقد انتهى الأمر ، ولم يكن علي العودة للقيام بذلك مرة أخرى. إذا كان بإمكاني ، فسأعود في الوقت المناسب وأقول لنفسي في الماضي ألا ألعب المهمة النهائية وأتوقف قبلها مباشرة.

إذا كانت الكورس طائرة ، فإن هذه النهاية أو "الهبوط" ستترك الطائرة محطمة إلى أجزاء صغيرة ، ولا يوجد أي أمل على الإطلاق في الإصلاح أو إعادة الاستخدام.

في الجوقة

على الرغم من النهاية السيئة حقًا ، هناك الكثير عن الكورس مما يجعل الأمر يستحق المراجعة. تعتبر لعبة Dogfighting رائعة ، لدرجة أن مهام الشعور المتكررة كانت لا تزال ممتعة حتى النهاية. أنا شخصياً استمتعت بالقصة ، واعتقدت أنه من الغريب أن يسافر شخص مكافئ لـ Kitt مع النجوم معك لإطلاق النار على الطوائف.

إنها لعبة رائعة المظهر والطيران شعور رائع حقًا. يعمل نظام الترقية الأساسي بشكل جيد للسماح لك ببناء سفينة قوية في وقت مبكر ، مع وجود أرصدة وفيرة من خلال الاكتشاف والمهام الجانبية. بخلاف ذلك ، يتم ترقية الأسلحة والقدرات ببساطة من خلال لعب اللعبة ، ورحلة القوة التي تشعر بها في البداية تستمر في طريقها حتى النهاية.

لم أر أبدًا تجربة كاملة مدتها 15 ساعة تقريبًا دمرت بهذه السرعة بنهاية محبطة. إنه لأمر مخز ، أكثر من أي شيء آخر ، لأن هناك لعبة ممتعة حقًا هنا.

جوقة متوفر الآن PS5 و PS4.

قم بمراجعة الكود بسخاء من قبل الناشر.

وظيفة مراجعة الجوقة (PS5) - مغامرة في الفضاء السحيق في الغالب لا ينبغي تفويتها ظهرت للمرة الأولى على بلاي ستيشن الكون.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي