الأخبار

مراجعة Cris Tales - مغامرة السفر عبر الزمن التي تعود إلى الماضي

Cris Tales هي لعبة JRPG كولومبية ، والتي أفترض أنها تجعلها لعبة CRPG ، إلا أن هذا شيء بالفعل. الألعاب بها الكثير من الاختصارات. إنها لعبة تدور أحداثها في الوقت نفسه في الماضي والحاضر والمستقبل ، وهذا مناسب بشكل لا يصدق - يتم إعاقة سرد التفكير المتقدم وتوصيفها باستمرار من خلال بعض تصميمات اللعبة القديمة للغاية.

تقوم Cris Tales بالكثير من الأشياء بشكل صحيح. في حين أن المشهد الثلاثي A يصبح متجانسًا بشكل متزايد في جمالياته الواقعية الجريئة ، فإن العناوين المستقلة هي التي تزودنا بلوحات أكثر إثارة للاهتمام. Cris Tales هي واحدة من هذه الألعاب المستقلة. كل موقع مليء بالبرتقال والأصفر والبني الذهبي - كل جمال وحيوية المشاهد النهارية للأميرة والضفدع أصبحت أكثر إشراقًا هنا. يضيء Crisbell ، بطل الرواية لدينا ، كل مكان بتصميم كرتوني غريب الأطوار وملون ، بينما يقدم الأعداء الداكنون والشائكون تباينًا مميزًا.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: NEO: The World Ends With You Review - مرحبًا بك في Undergroundكل منطقة جديدة تزورها تشعر بأنها مرسومة باليد ومعتز بها. بلدتك ، قرية زراعية ، واضحة وبسيطة ، مع مبانٍ بيضاء بسيطة وخطوط من الذرة الكتانية تتمايل في مهب الريح. أثناء قيامك برحلة عبر الغابات ، تستبدل اللعبة تلوين الأرض بانفجار من اللون الأخضر. في المدينة الرئيسية الأولى ، هناك فجوة كبيرة بين البيج الناعم والبني الكثيف للأحياء الفقيرة ، واللؤلؤ والذهب الأكثر نظافة في المنطقة الغنية. تأخذنا هذه المنطقة أيضًا إلى الساحل ، حيث نرى اللون الأزرق الصافي لشواطئ اللعبة النقية.

يمكنني التحدث عن أسلوب اللعبة الفني طوال اليوم ، لكن (غير) لحسن الحظ هناك المزيد في اللعبة أكثر من ذلك. آليتها المركزية ، التي تسمح لك باللعب في الماضي والحاضر والمستقبل ، تعمل إلى حد كبير ، على الرغم من أنها أصبحت أكثر موضوعية كأداة سردية ، كلما أصبحت وسيلة للتحايل في المعركة. خارج القتال ، إنها فكرة رائعة ، وقد نفذت بشكل جيد. في المعركة - وهي بالفعل أضعف منطقة في اللعبة - إنها تسحب التجربة إلى أسفل إلى أبعد من ذلك.

لنبدأ بما يصلح. من ناحية طريقة اللعب ، يتم استخدام ميكانيكي السفر عبر الزمن بذكاء بعدة طرق. على سبيل المثال ، إذا زرعت بذرة في الماضي ، فستتمكن من تسلق شجرة في الوقت الحاضر. ستواجه أيضًا خيارات في الوقت الحاضر تؤثر بشكل واضح على المستقبل ، وسيتم إغلاق المقتنيات أو القرائن الخاصة بمهام جانبية معينة في الماضي. يُطلب منك إصلاح منزلين ، لكن لديك مواد لواحد فقط. في المستقبل ، المنزل الذي لا تقوم بإصلاحه سوف ينهار.

السفر عبر الزمن مثير للإعجاب بشكل خاص عندما تفكر فيه بشكل موضوعي. عندما نزور هذه المدينة بقصورها الأنيقة المصنوعة من اللؤلؤ ومدن الأكواخ الخشبية ذات اللون البني ، فإنها تبدو وكأنها خليج نموذجي من الأغنياء والفقراء. لقد رأينا كل ذلك من قبل. عندما نعود لاحقًا ، تكون الرؤية المستقبلية لمدينة الصفيح تحت الماء ، بينما يظل المواطنون الأكثر ثراءً عالياً وجافين. لم يتغير شيء في العالم الحقيقي ، لكن المخاطر تزداد. غيّر اتجاه المستقبل ، أو أن كل الناس هنا ، كل شخص يكافح يومًا بعد يوم من أجل البقاء ، سيكون إما ميتًا أو مشرّدًا.

لسوء الحظ ، نادرًا ما يكون القتال بهذه الطبقات. في كثير من الأحيان ، سيكون العدو أضعف في الماضي أو المستقبل ، لذلك ستكون الخطوة الأولى لكريسبل هي إرسالهم إلى هناك. ليست هناك حاجة إلى تكتيكات لهذا - إذا كانوا على اليسار ، فإنهم يذهبون إلى الماضي ، ويمينهم إلى المستقبل. في بعض الأحيان ، ستحتاج إلى الجمع بين الهجمات - على سبيل المثال ، إذا استخدمت هجومًا مائيًا ثم أرسلها إلى المستقبل ، فسوف تصدأ.

هذا هو الشيء الأكثر إحباطًا في القتال - على السطح ، يبدو ذكيًا جدًا. الجمع بين السفر عبر الزمن وتأثيرات الحالة لمضاعفة الضرر؟ هذا ليس نظامًا تم الاتصال به هاتفياً. لكنه يحارب نفسه كثيرًا. بصفتها لعبة تقمص أدوار قائمة على الأدوار حيث يمكن لبعض الرؤساء تعطيل أعضاء معينين في الحزب تمامًا لدور ما ، فقد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإعداد هذه المجموعات - خاصةً عندما يقضي Crisbell الأجزاء الأولى من اللعبة مضاعفة كمعالج الحفلة ، ويجب أن يختار بين شفاء أو سحر الوقت. كما أنه لا يساعد في عدم ظهور الأعداء في العالم الخارجي على الإطلاق ، مما يعني أن تجنب القتال إذا كنت في حالة صحية منخفضة - أو بصحة كاملة وعلى وشك إعادة خوض معركة صعبة - أمر مستحيل. الهروب هو خيار ، لكنه لا يمكن الاعتماد عليه.

بصرف النظر عن Crisbell ، يمكن للاعبين إما العلاج بالجرعات أو بالنوم في الخيام ، وكلاهما يكلف المال - تكلف الخيام مبلغًا باهظًا في النصف الأول من اللعبة - ويصعب الوصول إليها إلى حد ما في البرية.

أول رئيس رئيسي هو أفضل مثال على ذلك. يهاجم بمخلبين: واحد على اليسار والآخر على اليمين. يمكن إرسال كل منها إلى الماضي أو المستقبل ، لكن إنفاق دور لتحليل كل مخلب يكشف أن إرسال المخلب الأيسر إلى الماضي يؤدي إلى إضعافه بالفعل. لذا تهاجم هذا المخلب وتحصل عليه إلى حالة صحية فارغة ، ويقضي دورتين في شفاء نفسه بجرم سماوي صغير. تحتاج إلى مهاجمة هذا الجرم السماوي لقتل الرئيس ، لكن هذا يعني هزيمة المخلب بشكل متكرر للحصول على فرصة لمحاربة الجرم السماوي.

في هذه الأثناء ، يمكن للمدرب تعطيل أحد مجموعتك المكونة من ثلاثة رجال لجولة كاملة ، ومن المرجح أن تقضي Crisbell ما لا يقل عن ثلث المواجهة في التخلص من دورها للشفاء. عضو آخر في الحفلة متخصص في الهجمات السامة ، والتي يكون الرئيس محصنًا ضدها. أوه ، وهذه المخالب تستخدم الهجمات المشحونة ، والتي تتطلب منك إما إضاعة دور في الدفاع - وهو شيء لا يستطيع عضو الفريق المعاق فعله - أو أخذ الضربة وجعل Crisbell يشفيهم. لقد سقطت في النهاية مع الرئيس ، ولكن ليس قبل الخسارة وأدركت أنه على الرغم من إكمال كل مهمة جانبية متاحة حتى الآن ، واستكشاف الخريطة للصناديق ، ونادراً ما أهرب من المعركة ، إلا أنني سأحتاج إلى تسوية طاحنة لتحظى بفرصة قطع المسافة. .

يشبه لعب Cris Tales قراءة رواية غنائية خاصة لباولو كويلو ، باستثناء كل عشر صفحات أو نحو ذلك ، يقوم شخص ما بطردها من يديك. ثم تدرك أن بعض الصفحات معطلة ، وتحتاج إلى التمرير عبر النمط العشوائي على ما يبدو قبل المتابعة. أيضًا ، بعض الصفحات ملطخة جدًا وبقع القهوة لا يمكنك قراءتها ، ولم تتم ترجمة بضع صفحات على الإطلاق. عندما تعمل Cris Tales ، تكون تجربة رائعة ، وهناك لعبة رائعة هنا في مكان ما ، لكنها تخرب نفسها في كل منعطف. سأراقب عن كثب Dreams Uncorporated - لكن Cris Tales هي عبارة عن تفويتها تقريبًا تتطلع إلى المستقبل ، بينما تتشبث بشدة بالماضي.

الدرجة: 3/5. تم توفير رمز المراجعة من قبل الناشر.

التالى: هل نحتاج حقًا إلى يوم مجتمع إيفي آخر؟

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي