الهواتف الذكيةنينتندوPC PS4 PS5سويتشأجهزة إكس بوكس ​​واحدسلسلة XBOX X / S.

يقول مصمم Cyberpunk 2077 Lead Quest ، إنه لا توجد تغييرات بناءً على جورج فلويد ما بعد ؛ اللعبة "ليست بيانًا سياسيًا ، [أو] أطروحة سياسية"

السايبربانك 2077

خلال مقابلة ، صرح المصمم باول ساسكو من CD Projekt RED بذلك السايبربانك 2077 لن يغير أي من محتوياته بناءً على الاحتجاجات وأعمال الشغب اللاحقة في جميع أنحاء الولايات المتحدة على وفاة جورج فلويد.

تسببت الحوادث في اتخاذ العديد من مطوري ألعاب الفيديو والناشرين إجراءات. وشملت هذه التأخيرات ، والتأجيلات ، ورسائل الدعم داخل اللعبة من قبل بلاي ستيشن، EA [1, 2], EA الرياضية, IGN, جماعي حرب العصابات، مع Activision وإنفينيتي وارد مع نداء الواجب الامتياز التجاري [1, 2].

وبحسب ما ورد قال مدير تنفيذي لشركة Riot Games استقال، بعد تحقيق داخلي بسبب منشور على Facebook يسلط الضوء على التاريخ الجنائي لجورج فلويد. رايان "البطل الفلبيني" راميريز (المعروف أيضًا باسم FChamp) كان كذلك المحظورة من جميع بطولات ألعاب القتال Capcom على مستوى العالم ، بعد أن أطلق مزحة "حياة البطيخ مهمة."

في شهر يونيو، وFortnite الفصل 2 من الموسم 3 كان مؤجل بواسطة Epic Games بسبب هذا أيضًا. عندما بدأ الموسم الجديد ، لاحظ اللاعبون ذلك سيارات الشرطة قد أزيلت من اللعبة.

Wall Street Journal ذكرت أن مصدرا "على دراية بتطوير اللعبة" ذكر أنهم لن أقول إنه بيان سياسي. أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بالحساسية تجاه القضايا التي يتعامل معها كثير من جمهورنا ".

حاولت Epic Games أيضًا تقديم عرض We The People الذي يناقش التمييز العنصري في الداخل فورتنايت، فقط للاعبين قصف الشاشة مع الطماطم.

قامت Blizzard Entertainment أيضًا بإزالة ملف رذاذ حبل المشنقة تبدأ من من المراقبة من جانب من شخصية McCree (تحت عنوان رعاة البقر). تم استبدال هذا بحصان بعبارة "حظ سيء" عليه.

الآن موقع أخبار الألعاب البولندية شبكة العنكبوت أجرى مقابلة مع ساسكو حول سيبيربونك شنومك. تم الكشف فيه عن أن طول اللعبة تم تصميمه بعد ردود الفعل من ويتشر 3: وايلد هانت.

لكن هذا يعني أن تفعل عكس تلك اللعبة ؛ توفير مهام غير خطية ، واستخدام "نظام رمزي" لإملاء وقت ظهور المهام الجديدة للاعب. يمكن للأحداث في المهام الجانبية أن تغير القصة الرئيسية ، أو تكسب خاتمة جديدة دون استكمال القصة الرئيسية.

سيتمكن اللاعبون أيضًا من إكمال اللعبة دون قتل واحد إذا رغبوا في ذلك ، على الرغم من أن بعض المعارك ستكون حتمية. لمنع اللاعبين من الحصول على "وقت سيء" لن تُمنح الفرصة للاعبين لقتل الشخصيات غير القابلة للعب المهمة في المؤامرة ؛ على الرغم من أنه في أوقات أخرى سيتم إرساله بوضوح عندما يلجأ اللاعبون إلى العنف.

"سيكون من الأفضل إذا نظرنا إلى The Witcher 3. لقد اعتمدنا منهجية مماثلة كما اعتدنا العمل على Cyberpunk - في حالة أهم الشخصيات لشخصيات اللاعب - ليس هناك لحظة بالنسبة لهم ليصبحوا خصمنا أو يموت لسبب ما. ومع ذلك ، فلسفتنا هي أنه إذا شعر اللاعب أنه يجب أن يكون قادرًا بشكل طبيعي على أداء عمل ما ، فإننا نحاول أن نجعله ممكنًا. أعتقد أن المثال المثالي هو All Foods Factory وهذا السعي حيث تقابل رويس ودوم دوما - هناك نحاول تلغراف اللاعب أنه في أي لحظة تقريبًا يمكنه الوصول إلى سلاح والمضي في طريق القتال ، إذا كان يريد فقط ، وإنهاء هذه المهمة بهذا الشكل.

نحن نتعامل مع الأمر من جانب الحبكة - إذا شعرت كلاعب أنك ترغب في تنفيذ هذا الإجراء المحدد ، فعادة ما يكون ذلك ممكنًا. كما تعلم - عندما تقابل جاكي الذي يأكل الرامين وهو صديقك ، ونواياه اجتماعية بحتة وهو شخصية تدعمك ، فمن الواضح أن اللعبة لا تسمح لك بمهاجمته ، لأنها لا تعني الكثير وهي لن يؤدي إلى ذلك. أن تصبح اللعبة أكثر تشويقًا أو إمتاعًا.

هذا هو أحد مبادئ تصميم تاريخنا. نحاول دائمًا تصميم اللعبة بحيث تؤدي الاختيارات التي يمكن للاعب اتخاذها دائمًا إلى أن تكون اللعبة ممتعة ومثيرة للاهتمام. كلاعب ، من المحتمل أن أكون غير قادر على اتخاذ قرارات تجعلني أمضي وقتًا سيئًا. عادة ما يؤدي قتل الشخصيات المهمة والرومانسية والمتعلقة بالقصة إلى هذا الأمر وأنا ، كلاعب ، يمكن أن أجعل لعبتي أقل متعة من اللاعبين الآخرين الذين أراها ، على سبيل المثال على YouTube أو الصحفي الذي يروي وجهة نظره ، وقد لعبت اللعبة التي كانت رتيبة. نحاول بناء اللعبة بحيث تكون هذه الفلسفة مرئية دائمًا ".

ترجمة: الترجمة من Google

سيحدد اللاعبون الأصليون أيضًا بعض عناصر الحبكة (مثل كيفية مقابلة جاكي) ، ومنح مهام جديدة وخيارات حوار ، و "مسارات" مختلفة يمكن للاعب اختيارها في نهاية القصة. حتى أن بعض الخيارات يمكن أن تغير "مسار حياة" اللاعب ، مما يسمح له بإنهاء اللعبة كشخصية مختلفة تمامًا عن أصلها.

ثم سُئل ساسكو عما إذا كان أي محتوى في اللعبة سيتأثر بالأحداث الأخيرة ؛ بما في ذلك حركة Black Lives Matter. صرح ساسكو أن المباراة كانت يكاد ينتهي، وتغيير القصة سيكون مستحيلاً.

يؤكد ساكسو الأهم أن اللعبة قطعة ترفيهية وفنية. بينما تتناول "عناصر في اللعبة" موضوعات معينة تتعلق بـ Black Lives Matter ، "الشيء الأكثر أهمية هو أن لعبتنا عمل مغلق وليست بيانًا سياسيًا ، أو أطروحة سياسية."

"هل اضطررت إلى تغيير أي محتوى في اللعبة ، بما في ذلك المهام المتأثرة بالأحداث الأخيرة في الولايات المتحدة وحركة Black Lives Matter؟"

"النقطة المهمة هي أننا سجلنا المباراة بالفعل في هذه المرحلة ، في الواقع لفترة طويلة. هذه هي المرحلة الأخيرة التي لا نغير فيها أي شيء في القصة التي نرويها ، ولا نضيف شيئًا أو نزيل أي شيء. هذه الأحداث ، كما لاحظت أنت بنفسك ، حدثت مؤخرًا جدًا.

النقطة الثانية ، بالنسبة لنا ، Cyberpunk و The Witcher هي ألعاب تظهر فلسفتنا كدراسات. اللعبة التي نعمل عليها هي وسيلة ترفيه متوسطة إلى حد كبير ، لكنها بالنسبة لنا أيضًا فن - عمل يظهر رؤيتنا. من الصعب بالنسبة لي تخيل الأحداث التي يجب أن تحدث لنا لنجد فجأة أننا نغير أو نحرك شيئًا ما حتى لا نلمس أي عناصر محددة.

على أي حال ، أعتقد أنك رأيت عناصر في اللعبة تلمسها ، حتى تتمكن من اكتشافها بنفسك. بالنسبة لي ، الشيء الأكثر أهمية هو أن لعبتنا هي عمل مغلق وليست بيانًا سياسيًا ، أو أطروحة سياسية ".

ترجمة: الترجمة من Google

السايبربانك 2077 بالتأكيد لا يبدو أنه يخجل من الموضوعات الحساسة أو المشاهد الصادمة. على سبيل المثال ، تتميز اللعبة بإعلان داخل اللعبة لمشروب غازي مع امرأة متحولة جنسياً مع انتصاب بارز. يكفي أن أقول ذلك تسبب في غضب.

أزالت اللعبة أيضًا خيارات الجنس من ملف الخالق الشخصية، على الرغم من السماح للاعبين بالتخصيص "مختلف الأحجام والتركيبات من الأعضاء التناسلية".

السايبربانك 2077 تطلق يوم 19 نوفمبر لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows (عبر يأجوجو بخار) و PlayStation 4 و Xbox One و Xbox Series X. في حالة فاتتك ، يمكنك العثور على معاينة عملية شاملة لـ السايبربانك 2077 من E3 2019 ، هنا.

صورة: يوتيوب

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي