PCTECH

Cyberpunk 2077 - ماذا حدث بحق الجحيم؟

عندما تم الإعلان عن Cyberpunk 2077 قبل ثماني سنوات، كان الكثيرون متحمسين بشكل مفهوم. أصدر CD Projekt RED مقطعًا دعائيًا في عام 2013، لكن إطلاق The Witcher 3: Wild Hunt في عام 2015 هو الذي قاد حقًا ما كان المطور قادرًا على تحقيقه. عندما تم إصدار التوسعة الثانية للأخيرة، Blood and Wine، في عام 2016، دخلت Cyberpunk 2077 في مرحلة ما قبل الإنتاج. لذلك، على الرغم من أنه لم يمر على تطويره ثماني سنوات على سبيل المثال، إلا أنه لا تزال هناك بعض التوقعات العالية جدًا منه. واعتمادًا على شخصيتك، فقد تمت تلبية هذه التوقعات أو فقدها بشدة مع إصدارها.

تم إطلاق Cyberpunk 2077 أخيرًا في 10 ديسمبر، بعد العديد من التسريبات وسياسات المراجعة المشكوك فيها والتي لم تتضمن أي رموز مراجعة لوحدة التحكم أو السماح للمراجعين باستخدام اللقطات التي تم التقاطها. على الفور، واجه العديد من اللاعبين العديد من الأخطاء والمشكلات - بعض المهام لن تبدأ أو لا يتم تشغيلها بشكل صحيح. يعتبر الذكاء الاصطناعي، سواء بالنسبة إلى الشخصيات غير القابلة للعب أو ضباط الشرطة، رديئًا في أحسن الأحوال، ومروعًا في أسوأ الأحوال. لكن هذه ليست مراجعة للعبة Cyberpunk 2077. بدلاً من ذلك، هذه نظرة على بعض الأشياء الكبيرة التي وعد بها CD Projekt RED وفشل في تحقيقها بينما كان يتساءل عما حدث بحق الجحيم.

لنبدأ بالأداء على وحدات تحكم الجيل السابق. عند الإطلاق، كان الأمر مروعًا خاصةً مقارنة بألعاب العالم المفتوح الأخرى مثل الأحمر الميت الخلاص 2 أو حتى قاتل العقيدة اوديسي. لكن CD Projekt RED روج لها باعتبارها جيدة جدًا في مناسبات عديدة. قال منسق واجهة المستخدم ألفين ليو في E3 2019 لـ WCCFTech "نحن نستهدف وحدات التحكم كمنصات من الدرجة الأولى ويبدو الأمر رائعًا هناك." وأشار أيضًا إلى أن الرسومات "مذهلة للغاية بالنسبة لما ستحصل عليه من Cyberpunk 2077 على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المنخفضة الجودة." كان هذا ردًا على المخاوف بشأن كيفية تشغيل اللعبة على الأجهزة القديمة.

في الآونة الأخيرة، أثناء حديثه مع المستثمرين، قال الرئيس التنفيذي لشركة CD Projekt، آدم كيسيسنكي، إنه على الرغم من أن إصدار PS5 يعمل بشكل رائع، جهاز PS4 "لا يزال جيدًا جدًا". "أعني أنه كان لدينا تلك الأسابيع الثلاثة الإضافية وحققنا الكثير من خلال ... خلال هذه المرحلة النهائية. لذلك، نحن نعتقد أن أداء اللعبة رائع على كل منصة.

برنامج Cyberpunk 2077_01

حتى عندما بدأت لقطات من إصدارات الجيل السابق تتسرب، مما كشف عن العديد من الأخطاء ومشكلات الأداء، صرح فابيان ماريو دوهلا من CD Projekt RED على تويتر قبل الإطلاق أنه كان بمثابة "لعبة مختلفة مع تحديث وحدة التحكم." الذي لم يكن سوى معظم التحديث الأخير يقال إن الأداء قد تحسن على PS4 على Xbox One، ولكن بشكل هامشي. بالتأكيد، يمكن للمرء أن يجادل بأن اللعبة على وحدات التحكم القديمة لن تبدو أبدًا جيدة مثل إصدار الكمبيوتر الشخصي.

لكن CD Projekt RED هو الذي رفع آمال الناس، حتى من خلال التأخيرات المتعددة، مما يؤكد لهم أن إصدارات وحدة التحكم الأساسية تعمل بشكل جيد. كان من الممكن أن تختار إصدار اللعبة فقط لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 والكمبيوتر الشخصي، لكنها لم تفعل ذلك في النهاية. لقد حدث ذلك منذ ذلك الحين العيوب المعترف بها مع إصدارات PS4 و Xbox One ووعدت بتحديثين كبيرين للأشهر القادمة. المبالغ المستردة متاحة أيضًا، على الرغم من أنه يجب على اللاعبين الاتصال بالشركة لمدة تصل إلى أسبوع حتى 21 ديسمبر.

من حيث التصميم، هناك الكثير مما يجب التدقيق فيه. تم وصف الشرطة بأنها تطارد اللاعبين إذا ارتكبوا جرائم وألفين ليو من CD Projekt RED حتى أشار أن القانون يمكن أن "يأخذ رشاوى من الشركات". كان من الممكن أن يؤدي هذا إلى قيام الشركات الكبرى بتوجيه ضربة للاعبين الذين يستخدمون الشرطة. هناك نظام مطلوب (الذي يتراكم من خلال تصرفات اللاعب الخاصة ويبدو أنه لا علاقة له بأي شيء تفعله مع شركة عملاقة) ولكن المنطق العام لسلوك الشرطة معيب.

برنامج Cyberpunk 2077_04

سيؤدي قتل شخص ما، حتى في منطقة نائية، إلى ظهور NCPD على الفور. يمكنهم أيضًا الظهور بجوارك مباشرةً والبدء في إطلاق النار على الفور، حتى في المناطق النائية. الاختباء منهم ينجح أحيانًا وأحيانًا لا ينجح. علاوة على ذلك، تشير التقارير الواردة من اللاعبين إلى أن الشرطة لا تقوم أبدًا بدوريات في Night City، سواء سيرًا على الأقدام أو بالسيارات. ستراهم في حالات مكتوبة، وأحيانًا يقفون فقط، ولكن هذا كل شيء. يبدو أن مطاردات السيارات الفعلية تقتصر على المهام ولا تحدث فعليًا في العالم المفتوح.

فيما يتعلق بآليات لعب الأدوار، هناك ثلاثة مسارات حياة منفصلة للتنقل عبرها - Nomad وStreet Kid وCorpo - وهي تقدم قصصًا أصلية مختلفة قبل أن تصل في النهاية إلى المهمة الرئيسية. فيما يتعلق بخيارات الحوار، أفاد المعجبون أنه لا يبدو أن هناك الكثير من الخيارات على الإطلاق. لا يزال من السابق لأوانه تحديد مدى اختلاف كل تجربة لعب في مسار الحياة أو مدى تأثير اختيارات الشخص على قصته حقًا. لكن في الوقت الحالي، بالإضافة إلى تقديم مقدمة مختلفة تؤدي إلى المونتاج المعتاد والوظيفة مع Dexter DeShawn بالإضافة إلى بعض خيارات الحوار، لا يبدو أن لها تأثيرًا كبيرًا.

من الجنون أيضًا أن تكون في لعبة تقمص أدوار تحتوي على عدد قليل جدًا من التجار والمتاجر التي يمكنك التفاعل معها فعليًا (هناك الكثير من المتاجر والمؤسسات الأخرى التي يمكنك الدخول إليها ومراقبتها، على الأقل). لا يمكنك حقًا التأثير على شخصية V أو تغييرها. ولا يمكنك أيضًا تغيير مظهرهم بعد شاشة بدء التشغيل الأولية، ناهيك عن تغيير نمط شعرهم عند الحلاق. لا توجد ميزة Transmog مما يعني أنه يتعين عليك اختيار الملابس بناءً على إحصائياتها بدلاً من الحصول على نمط فعلي (وكانت الأنماط، مرة أخرى، محورًا رئيسيًا لتسويق اللعبة، حتى مع وجود مقطع دعائي مخصص). هناك قدر لا بأس به من التخصيص مع الامتيازات والبرامج السيبرانية على الأقل، على الرغم من أن الأساليب مثل التخفي لا تزال مليئة بالأخطاء ومواطن الخلل.

برنامج Cyberpunk 2077_02

ثم نأتي إلى الشخصيات غير القابلة للعب. روجت الشركة لكثافة Night City ومدى شعورها بالحيوية. ومع ذلك، تظهر تقارير حول مدى شعور المدينة بأنها قاحلة، خاصة عند القيادة على الطرق ورؤية عدد قليل جدًا من المركبات الأخرى. في البودكاست مع GameStar (الذي تمت ترجمته بواسطة مستخدم رديت مورايز في يونيو 2020)، قال مايلز توست وفيليب ويبر من CD Projekt RED إن هناك خططًا للحصول على أكثر من ألف شخصية غير قابلة للعب مع "إجراءات مصنوعة يدويًا". في حين أن هناك بالتأكيد أشخاصًا يقومون بأشياء مختلفة مثل التسوق في آلات البيع وبعض مسرح الجريمة، إلا أن عددًا كبيرًا منهم يتجولون ببساطة مع خط من الحوار قبل أن يختفوا في النهاية في الهواء. يبدو أن جزءًا كبيرًا من التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب يقتصر على المهام الفعلية.

هناك الكثير من الشكاوى – خاصة عندما يتعلق الأمر بميزات جودة الحياة وخيارات إمكانية الوصول – ولكن من الواضح إلى حد ما الآن أن CD Projekt RED وعد بالكثير مع Cyberpunk 2077 ولم يتمكن من الوفاء به. ربما يمكن للمرء أن يلوم الاستوديو على عدم إدارة موارده بشكل صحيح وبدلاً من ذلك يسحق موظفيه، بعضهم لعدة أشهر والبعض الآخر "متقطعًا" لسنوات وفقًا لجيسون شراير من بلومبرج على تويتر. اعترف الرئيس التنفيذي آدم كيسنسكي منذ يناير 2020 بأن الاستوديو كان كذلك الطحن لإنجاز اللعبة في الوقت المحدد، والذي سيصبح في نهاية المطاف أسابيع العمل الإلزامية لمدة ستة أيام في سبتمبر.

في النهاية، عندما يتعلق الأمر بالميزات الواعدة للغاية والتي لم يكن من الممكن تقديمها في أي إطار زمني واقعي، فإن الإدارة هي المسؤولة في النهاية. لقد شوه العمل الجيد الفعلي الذي قام به موظفوها، مثل الكتابة وتصميم المهمة والجماليات والحجم الهائل للمحتوى المتاح. إذا لم يكن هناك شيء آخر، فإن دورة تطوير Cyberpunk 2077 تثبت أن الأزمة ليست حلاً جيدًا للتطوير طويل المدى وأن التأخير لا يعني الكثير إذا كانت العملية برمتها معيبة منذ البداية.

السايبربانك 2077

إنه لأمر مؤسف عندما تفكر في مدى إدراك أعضاء فريق التطوير لهذه المشكلات لفترة طويلة أثناء العمل لوقت إضافي، رغم كل الصعاب، لإصلاحها. قد يختلف عدد الأميال التي قطعتها عندما يتعلق الأمر بالأخطاء والأخطاء. لا يزال بإمكانك الاستمتاع بلعب اللعبة – حسنًا، هناك بالتأكيد الكثير من الأشياء الممتعة حولها. سيتم طرح التحديثات، مثل التحديث الأحدث الذي يعمل على إصلاح مشكلات المهمة وتقليل ظهور المركبات وتحسين الاستقرار.

ومع ذلك، ليس هناك من ينكر أن لعبة Cyberpunk 2077 التي أصدرها CD Projekt RED بالفعل ليست اللعبة التي قضى وقتًا طويلاً في الترويج لها، بل هي اللعبة التي وعدت بالحصول على نسخة جديدة منها. "تجربة لعب الأدوار أعمق بكثير" من The Witcher 3 بينما يعمل أيضًا كـ "معيار" لهذه الصناعة. ربما سنحصل يومًا ما على القصة الكاملة لما حدث أو حتى إجراء إصلاح شامل للعبة يضيف جميع الميزات المطلوبة ثم بعضها. سيخبرنا الوقت في النهاية، ولكن في الوقت الحالي، فإن مشاكل المطورين بدأت للتو.

ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة هي آراء المؤلف ولا تمثل بالضرورة وجهات نظر ، ولا ينبغي أن تُنسب إلى ، GamingBolt كمنظمة.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي