الأخبار

تأثير Dark Souls على تصميم اللعبة يرفض الموت

لعبة Darks-souls-Impact-design-1-6319761

بعد عشر سنوات كنا نتوقع أن يتلاشى وقت Dark Souls ، مثل عصر النار في اللعبة نفسها. أحد الأسباب التي جعلته وسلفه الحصري على وحدة التحكم ، Demon Souls ، قد أحدثوا التأثير الذي أحدثوه هو أنهم شعروا بأنهم مختلفون بشكل منعش عن أي شيء آخر في السوق في ذلك الوقت. لقد أصبحوا الآن مألوفين ، والعديد من الآليات التي جعلتهم بارزين تم تقسيمهم وتفسيرهم من قبل مئات الاستوديوهات الأخرى. أصبحت "Soulslikes" الآن جزءًا من مؤسسة الألعاب.

ومع ذلك ، فإن اللهب يحترق بشكل ساطع ، ولا يزال مصطلح "شبيه الروح" كافياً لإثارة الاهتمام. ساعدت جهود FromSoftware المستمرة لإعادة تنظيم صيغتها الخاصة مع Bloodborne و Sekiro ، وربما بشكل جذري مع Elden Ring ، على تأجيج النيران. لكن الجاذبية المستمرة لـ Souls تم دعمها أيضًا من قبل استوديوهات أخرى ، من جميع أنحاء العالم ، حيث ابتكرت ألعابًا مستوحاة من Souls تجمع بين الرؤى الأصلية والتحديات والأجواء التي نتوق إليها.

من أبرز الاستوديوهات Deck13 ، التي اشتهرت باسم Lords of the Fallen ، عرام، وتكملة لها. ومع ذلك ، تعود جذور شركة Action-RPG في استوديوهات فرانكفورت إلى ما هو أبعد من ذلك ، إلى Venetica لعام 2009 ، وقد بنى عملها اللاحق على الأسس التي أنشأتها في ذلك الوقت ، بينما كانت تنسج في عناصر Soulslike محددة.

عرض الموقع كاملاالمقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي