الأخبار

الفضاء الميت لا يحتاج إلى طبعة جديدة

أسوأ سر محتفظ به في الألعاب هو خارج الحقيبة - الفضاء الميت يعود. وعلى الرغم من كل الشائعات والتسريبات والغمزات، لم يكن من الواضح تمامًا ما هو شكل هذا الجديد الفضاء الميت قد يأخذ. لم يكن من المحتمل وجود تكملة مباشرة، نظرًا لأن Dead Space 3 أحرقت الأرض حرفيًا، ولكن هل كان من المقرر أن تكون إعادة تشغيل ضمن أسطورة "اقطعوا أطرافهم"؟ تكملة غير إسحاق كلارك تتعامل مع Necromorphs؟ نسخة معدلة من اللعبة الأولى أو الثلاثية بأكملها على غرار Mass Effect؟ لا، لا، ولا مزدوج. إنها نسخة جديدة كاملة من اللعبة الأولى. انا بخير.

لا أقصد أن أبدو جاحدًا. لقد استمتعت بـ Dead Space، وسأستمتع بهذا الإصدار الجديد. أنا لست متأكدا من سبب وجوده. إذا تركنا جانباً فظاعة القضاء على Visceral Games فقط لإعادة إنتاج أفضل أعمالها عندما تجف كل أفكارك، فإن إعادة الإنتاج تبدو وكأنها أسوأ نتيجة ممكنة. تم إطلاق أول Dead Space مؤخرًا كتلة تأثير (2008 مقابل 2007)، ولكن على الرغم من كونها أكثر شعبية إلى حد كبير، فقد حصلت Mass Effect للتو على نسخة معدلة مباشرة. في حين أن تكملة Dead Space تترك الكثير مما هو مرغوب فيه بعد التحول إلى أسلوب اللعب المليء بالإثارة بدلاً من الرعب، فإن اللعبة الأولى لا تحتاج إلى تعديلات - فلماذا نعطيها؟

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: Dead Space 3 ليست سيئة كما تتذكرلا تزال Dead Space واحدة من أفضل ألعاب الرعب والخيال العلمي على الإطلاق. معظم عناوين الرعب الأخرى إما أن تكون أكثر خارقة للطبيعة في ميولها، أو مثل أجزاء Dead Space، تركز كثيرًا على الحركة. Alien: Isolation هو المنافس الرئيسي الوحيد على عرش Dead Space، وحتى ذلك الحين، فهما مختلفان تمامًا. Isolation هي لعبة البقاء على قيد الحياة، حيث الهدف هو الاختباء والفرار. يتيح لك Dead Space نقل المعركة إلى خطر الكائنات الفضائية. لطالما كان مبدأ "اقطع أطرافهم" سخيفًا بعض الشيء - فهو تكتيك من شأنه أن يقتل أي شكل من أشكال الحياة بشكل أساسي - لكنه يجسد بشكل مثالي ما يدور حوله Dead Space. يمكنك المقاومة، لكن استعد لفوضى الأمور.

هذا لا يحتاج إلى تغيير. ربما يكون هذا هو أسوأ شيء في النسخة الجديدة – فهي تأتي مع تعديلات على طريقة اللعب بالإضافة إلى جميع الترقيات المرئية. من المؤكد أن بعض الأشياء كانت غامضة بعض الشيء في المباراة الأولى، لكنها كانت جزءًا من السحر والقلق. بالإضافة إلى أنها لعبة رعب، فليس من المفترض دائمًا أن تسير الأمور كما تريد.

"نحن نغير أسلوب اللعب في Dead Space" يدق أجراس الإنذار. لقد كانت فكرة سيئة في Dead Space 2 وخاصة Dead Space 3. بالتأكيد EA وقد تعلمت من ذلك، أليس كذلك؟ ولكن إذا كان الأمر كذلك، فلماذا نغير طريقة اللعب على الإطلاق، ولماذا نعلن عن ذلك دون توضيح ما الذي تم تغييره بالضبط؟

هذا لا يتعلق فقط بالفضاء الميت. من المتعب أن نرى الكثير من الألعاب تنغمس في عمليات إعادة الإنتاج وإعادة التصميم بدلاً من الثقة في الألعاب الموجودة بالفعل أو تجربة شيء جديد. في السنوات الأخيرة، كانت Crash Bandicoot: The N.Sane Trilogy، وSpyro: Reignited، وCrash Team Racing: Nitro Fueled، وTony Hawk’s Pro Skater 1 + 2، وMass Effect: Legendary Edition من بين تجارب الألعاب المفضلة لدي. سأستبدلهم جميعًا بتجارب جديدة حقيقية في كل سلسلة، والتي لم يقدمها سوى Crash حتى الآن. لعبة Mass Effect 4 (أم أنها 5؟) قادمة، وقد انتشرت شائعات كثيرة عن لعبة Spyro 4، في حين أن مستقبل THPS أقل وضوحًا مع تركيز Vicarious Visions الآن على Call of Duty.

لم يكن Crash 4 من صنع نفس الفريق الذي كان وراء N.Sane، على الرغم من أنها جاءت من الفريق الذي كان وراء Crash Team Racing وSpyro: Reignited، لذلك هناك بعض الألفة التي يمكن العثور عليها. ومع ذلك، فهو ليس نهجًا متماسكًا بشكل خاص. إنها مجرد نسخة محسنة قليلاً من لعبة نحبها أمام وجوهنا، وبعد ذلك إذا دفعنا ثمنها - على الرغم من أن النسخة الأصلية لا تزال رخيصة نسبيًا ومتوفرة بسهولة - فإننا نحصل أخيرًا على لعبة جديدة. مع كون Dead Space 2 و3 أقل شعبية بكثير وفي نهاية المطاف كتابة السلسلة في حفرة، قد نرى هذا إعادة الإنتاج في اتجاه مختلف تمامًا لتكملة له، مع إبقاء مشاعر الرعب قريبة من قلب التصميم العام.

تشترك كل تلك الإصدارات الرائعة والمعاد تصميمها التي ذكرتها سابقًا في شيء مشترك، وهو شيء لا تشترك فيه Dead Space - فهي جميعها ألعاب متعددة في حزمة واحدة. تحطم, سبايروو Mass Effect كلها ثلاثية توني هوك هي أول لعبتين مجمعتين معًا. يعد Crash Team Racing أكثر تعقيدًا بعض الشيء، وذلك باستخدام أسلوب القيادة ووضع السرد لنسبة النقر إلى الظهور الأصلية، ولكن إضافة قائمة السائقين والمسارات والعربات من Nitro Kart. تم دعمها أيضًا لمدة عام بأحداث Grand Prix الشهرية التي أضافت محتوى من Tag Team Racing، بالإضافة إلى جلب شخصيات جديدة مثل أولئك الذين لم يخرجوا من قبل من الفن المفاهيمي، وإبداعات جديدة تمامًا، وحتى السماح لك بالقيادة صندوق التصادم الكلاسيكي.

هذا لا يمنحهم النجاح - في كل حالة كنت أفضل أن أحصل على شيء جديد - لكنه يضعهم في سياق مختلف، من حيث القيمة. "نحن نعلم أن هذه لعبة قديمة، لذا فإليك ثلاثة بسعر واحدة". تقدم لنا EA واحدة بسعر واحدة، وهو ما يبدو وكأنه صفقة أولية.

الفضاء الميت هو مجرد الفضاء الميت. إنها نفس اللعبة التي لعبناها جميعًا في عام 2008. ومع إعادة بنائها في Frostbite، ستبدو أفضل. ستكون الظلال أكثر تهديدًا، ومن المرجح أن تأتي اللعبة مع اللمس لتعزيز التجربة، وسوف ينسى معظم الناس أي مخاوف قد تكون لديهم بمجرد رؤية "قطع أطرافهم" في دماء الجيل الجديد. لكن فكرة تعديلات أسلوب اللعب تبدو في غير محلها، ولا أرى فائدة من إعادة صنع لعبة من الألف إلى الياء مع العبث بالشيء الذي جعلها رائعة، بدلاً من مجرد صنع شيء جديد تمامًا في نفس الكون. إنه Dead Space Jim، ولكن تمامًا كما نعرفه. ربما هذه هي المشكلة.

التالى: مقابلة: لماذا يضيف مدير كرة القدم لعبة السيدات

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي