الأخبار

تحتاج طبعة Dead Space إلى استعارة هذا التغيير من التتابعات

الفضاء الميت كان المشجعون متفائلين بحذر أثناء توجههم إلى EA Play Live الأسبوع الماضي ، ولحسن الحظ ، فإن ملحمة رعب البقاء على قيد الحياة تنطلق بلعبة جديدة. ومع ذلك ، فهو ليس فصلاً آخر يتبع أحداث الثلاثية الأصلية ، ولكنه بدلاً من ذلك إعادة إنتاج للجزء الأول. ليس هذا فقط خبرًا مهمًا لأن الامتياز لم يتم دعمه منذ سنوات ، ولكن أيضًا في المستقبل الفضاء الميت طبعة جديدة من المحتمل أن يكون لديها الكثير لتظهره مع الرسومات والأداء لوحدات التحكم من الجيل التالي - وهذا دون الأخذ في الاعتبار وحدات التحكم وما يمكن أن تقدمه. هناك فرصة عادلة لذلك الفضاء الميت لن يعود ببساطة مع طبعته الجديدة ، ولكن أيضًا يمهد الطريق لمزيد من الألعاب داخل كونه ، سواء كانت سابقة أو قصصًا تحدث بعد الثلاثية الأصلية.

في حين أن هناك الكثير مما يحدث مع الفضاء الميت طبعة جديدة ، لا ينبغي أن تفوت استوديوهات EA's Motive فرصة كبيرة لاستعادة ميزة مهمة للغاية من قتلى الفضاء 2 و 3، وهذا يسمح لإسحاق بالتحدث. في اللعبة الأولى ، كل ما يفعله Isaac هو إصدار الأصوات بناءً على ما يحدث له ، لكنه لا يتحدث أبدًا ولا حتى يتحدث إلى نفسه ، وهذا شيء تغير مع قتلى الفضاء 2 لذلك يمكن أن يكون إسحاق أكثر انخراطًا في القصة. على هذا النحو ، سيكون الآن وقتًا مناسبًا أكثر من أي وقت مضى لجعل الشخصية الرئيسية تتحدث خلال النسخة الأصلية في ذمة الله تعالى الفضاء.

ذات صلة: ألعاب الرعب الأخرى التي تحتاج إلى إحياء مثل Dead Space

فكرة وجود شخصية رئيسية صامتة في ألعاب الفيديو ليست حصرية في الدفعة الأولى من الفضاء الميت بالطبع ، وهناك الكثير من الأمثلة الأخرى ذات الصلة حيث لم يكن للأبطال أي خط حوار. أحد الأمثلة الرائعة على هذا المنطق هو ما يحدث مع زيلدا الألعاب ، حيث يكون Link صامتًا تمامًا طوال القصة ، و أسطورة زيلدا: التنفس من البرية في الواقع يشرح لماذا هذا هو الحال. يجب أن يركز Link على الأحداث وأن يظل يقظًا ورواقيًا وقويًا قدر الإمكان ، مما يعني أنه ليس من المفترض أن يترك طاقته تذهب سدى.

مثال آخر من لعبة مختلفة تمامًا عن النفس من البريةوهذا هو Bungie مصير 2. في مصير 2 هناك العديد من الأوصياء ، أو المقاتلين المختارين الذين يتمتعون بسلطات ضوء المسافر. ومع ذلك ، هناك حارس رئيسي واحد في قلب الأحداث في اللعبة ، وهذه هي شخصية اللاعب. كانت The Guardian صامتة دائمًا في كل مشهد سينمائي ، مما يجعلها تبدو وكأنها شخص تصادف أنه متورط في سلسلة الأحداث هذه دون أي صلة حقيقية بالقصة ، على الرغم من أن الأمور تغيرت عندما انخفض توسع Forsaken.

هناك العديد من الأمثلة الأخرى ، وبينما غيّر البعض الأمور في النهاية عن طريق إضافة تمثيل صوتي مناسب وحوار مكتوب إلى أبطالهم ، لم يفعل آخرون ذلك مطلقًا - ويمكن أن يكون ذلك جيدًا أيضًا. ومع ذلك ، مع الطريقة التي نمت بها شخصية إسحاق على مدى قتلى الفضاء 2 و 3، سيكون من المفيد جعله يتحدث خلال الأحداث التي تتكشف في المباراة الأولى أيضًا.

ذات صلة: لماذا الآن هو وقت مثير للغاية لتكون من محبي الفضاء الميت

مع تحول الأمور بسرعة مروعة الفضاء الميت، ينتهي الأمر بإسحاق في لقاءات قريبة مع شخصيات مستحضر الأرواح المرعبة ، ولا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تظهر عليه أعراض الذهان. غالبًا ما يجد إسحاق نفسه في مواقف عصيبة ويعاني من الهلوسة ، وهذه الحقيقة وحدها ستكون تفسيرًا رائعًا لهذه الثرثرة الافتراضية. يضاف إلى طبعة جديدة من في ذمة الله تعالى الفضاء. غالبًا ما يكون التحدث إلى النفس مفيدًا لأولئك الذين يعانون من كسور نفسية ، ويمكن أن يوفر قبضة آمنة وسليمة على الواقع ، حتى لو تحدث إسحاق مع نفسه ببساطة عما يحدث. إنه يساعد على فصل ما هو الذهان وما هو ملموس ، ويقدم أكثر بكثير من مجرد شخصية رئيسية صامتة.

إسحاق مجرد مهندس الذي يصبح بطل القصة ، ليس باختياره ، ولكن لأنه وقع في الأحداث ويفتخر بالمهارات والمعرفة اللازمة للبقاء على قيد الحياة. على الرغم من لقاءه ببعض الشخصيات في رحلته ، كان أحدهم هلوسة من نيكول صديقة إسحاق ، إلا أن المهندس لا يزال صامتًا. يبدو حوار إسحاق منطقيًا جدًا قتلى الفضاء 2 و 3، وتأتي على شكل مشاهد مختلفة ، بما في ذلك أيضًا هلوسات البطل وطريقة ارتباطه بالشخصيات الأخرى.

إسحاق يتحدث في قتلى الفضاء 2 تشير لأول مرة إلى النقطة التي تصبح فيها اللعبة أكثر حدة من الناحية العاطفية من الأولى ، والسبب في ذلك هو أن علاقات المهندس مهمة للغاية بالنسبة له ولجمهورها. ليس من قبيل المصادفة أن وجه إسحاق لم يظهر كثيرًا حتى نهاية المباراة الأولى ، وهذا يجعل التجربة مختلفة. قبل الكشف عن Isaac ، يمكن اعتبار المسلسل أكثر غامرة لأنه من الأسهل التعرف على نفسه بشخصية صامتة لم يتم الكشف عن وجهها. لم يعد هذا هو الحال مع قتلى الفضاء 2، وذلك عندما ظهرت شخصية إسحاق وأصبح عقله المنكسر أكثر ارتباطًا. كان هناك تفسير مناسب لكل ذلك ، بدءًا من ذنب إسحاق لدفع نيكول لقبول الوظيفة في إيشيمورا ، حيث توفيت.

على هذا النحو ، فإن الوصول تدريجياً إلى هناك في لعبة واحدة قد يشعر بالاندفاع قليلاً ، مما يعني أن إسحاق يتحدث في الدفعة الأولى من الفضاء الميت يمكن أن يكون مفيدًا أيضًا ومشاركة المزيد من الأفكار حول ما شعر به وفكر فيه في تلك اللعبة. ليس من المعتاد أن تصعد على متن سفينة موبوءة بالكائنات الفضائية الزومبي التي يتحكم فيها عقل خلية النحل ، لذا فإن السماح لإيزاك بالتعبير عن مخاوفه ومخاوفه قد يؤدي إلى رواية أكثر إقناعًا. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا هو الحال ، حيث لا يوجد تأكيد رسمي بشأن هذه المسألة في هذا الوقت.

الفضاء الميت قيد التطوير لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X.

أكثر: يحتوي الإصدار الجديد من Dead Space على عقبة رئيسية يجب التغلب عليها

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي