PCTECH

Destiny 2: Beyond Light - لماذا ليس المصير 3 (أو قريبًا منه)

لا توجد أبدًا لحظة مملة عندما يتعلق الأمر بسلسلة Bungie's Destiny. تم إطلاق اللعبة على أنها حريق قمامة جدير بالاحترام ، وتمتلك ألعابًا نارية رائعة وصورًا رائعة ولكنها قصة مروعة ومهام متكررة وقصة هراء ومحتوى نهاية اللعبة باهتًا. من هناك ، ترى كل جدل وغضب يمكنك تخيله. DLCs ​​باهظة الثمن ، بيع عواطف الرقص ، جفاف المحتوى ، مشاكل التوفيق ، مشاكل التوازن ، Eververse ، تكملة تعيد ضبط تقدم الجميع وتبسط اللعبة النهائية إلى درجة مهينة ، نهب تم إعادة تقليده ، حتى أكثر من سعر DLC ، اختناق XP ، صناديق نهب RNG ، المزيد من مشاكل التوفيق - والقائمة تطول وتطول.

في العام الماضي ، انفصلت الشركة عن Activision وجعلت لعبة Destiny 2 مجانية للعب ، واعتماد نهج ممر المعركة الموسمي بدءًا من Shadowkeep (على الرغم من أن مفهوم المواسم لم يبدأ بالفعل إلا بعد إطلاق Forsaken). بالطبع ، لا يختلف هذا العام عن لعبة Destiny 2: Beyond Light ، لكن لعبة إطلاق النار العالمية المشتركة تشهد تحولًا جذريًا حتى الآن. مع إطلاق التوسعة في نوفمبر ، سيذهب أكثر من نصف محتوى اللعبة الحالية إلى Destiny Content Vault.

المصير 2 ما وراء الضوء - Revenant

هذا يعني أن الضربات وخرائط البوتقة والمهام الغريبة والحملات والكواكب بأكملها قد تم إيقافها فعليًا. لا يمكن الحصول على بعض العناصر الغريبة ، مثل Whisper of the Worm و Outbreak Perfected ، إلا من خلال مهام مثل The Whisper و Zero Hour. مع إزالة هذه المهام ، لن تكون هناك أي طريقة للحصول عليها حتى يقدم Bungie ميكانيكيًا جديدًا (وهو يعمل حاليًا).

مبرر هذا النهج هو أن اللعبة الحالية أصبحت منتفخة للغاية وتتطلب بعض التشذيب المفرط ليس فقط لإفساح المجال لمحتوى جديد ولكن لضمان أداء أفضل. بالطبع ، يستخدم Bungie أيضًا الخزنة كوسيلة ليس فقط لإعادة تقديم هذا المحتوى أسفل الخط ولكن لإعادة محتوى Destiny 1 القديم. قل مرحبًا لكوزمودروم في ديستني 2 في نوفمبر ، على الرغم من أنها لن تكون النسخة بالحجم الكامل من اللعبة الأولى. سيعود Vault of Glass أيضًا في وقت ما بعد إطلاق التوسيع.

ومع ذلك ، فقد تم تداول بعض المعلومات المثيرة للاهتمام حول Destiny Content Vault في الأسابيع القليلة الماضية. بدأ كل شيء مع YouTuber Aztecross الذي صنع مقطع فيديو ينص على أن Beyond Light كان في الأساس Destiny 3. ويرجع ذلك إلى اجتماع عُقد العام الماضي مع مدير Bungie Luke Smith الذي التقى مع منشئي المحتوى حول الوضع الحالي للعبة. على ما يبدو ، قال سميث أن القبو كان لغرض تدوير الكواكب والأنشطة لتحسينها. كانت عملية "إعادة البناء" هذه ضرورية أيضًا نظرًا لعدد الأخطاء في اللعبة.

القدر 2 ما وراء الضوء_02

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن سميث تساءل على ما يبدو عن سبب رغبة صانعي المحتوى هؤلاء على الإطلاق في لعبة Destiny 3 وأشار إلى أن توفير مساحات لعب جديدة أكبر ، والمزيد من عناصر RPG وما إلى ذلك كان ممكنًا مع اللعبة الحالية. بالطبع ، أقول "على ما يبدو" لأن Bungie لم يؤكد أيًا من هذا عند شرح Destiny Content Vault. علاوة على ذلك ، أشار Aztecross إلى أنه قد يكسر نوعًا من اتفاقية عدم الكشف عن طريق بث كل هذا ، لكنه شعر أنه ضروري لأنه ينعكس جيدًا على الهدف العام للمطور. مرة أخرى ، لم يؤكد Bungie أو ينفي كل هذا.

بغض النظر عن الخطة الحالية ، من الواضح بالفعل أن Bungie لا تصنع Destiny 3. بالإضافة إلى Beyond Light و Destiny Content Vault ، فقد كشفت أيضًا عن التوسعتين الرئيسيتين التاليتين للامتياز - The Witch Queen و LightFall - في عامي 2021 و 2022. علاوة على ذلك ، فإن الوضع الحالي للعبة باعتبارها لعبة مجانية للعب والـ MMO الزائف لا يمثل حافزًا لإنتاج تكملة جديدة. هناك سبب لعدم رؤيتك تتمة للعبة League of Legends أو Dota 2 ، ناهيك عن لعبة World of Warcraft أو Final Fantasy 14 أو حتى Phantasy Star Online 2. جنبًا إلى جنب مع تنمية المجتمعات على قاعدة معينة ، فإن العدد الهائل من الألعاب داخل اللعبة عمليات الشراء وما شابه ذلك سيكون من الصعب نقلها إلى لعبة جديدة.

سيعرف Bungie - لقد واجه أنواعًا مماثلة من ردود الفعل العنيفة مع Destiny 2. بينما كان الكثيرون مفتونين بالقصة الجديدة والميكانيكا التي تم إصلاحها (قبل تمزيق كليهما بلا رحمة بعد الإطلاق) ، كان هناك الكثير من الانزعاج من الاضطرار إلى ترك عدة سنوات من التقدم. إن إزالة المسروقات المفضلة لدى الجميع ، فقط لإعادة تقديمها وإعادة بيعها لهم ، لم تساعد في حل الأمور أيضًا. يتم تجنب بعض هذه الأخطاء بينما البعض الآخر ليس كذلك.

الموسم الثاني من الوصول

ومع ذلك ، من المهم الإشارة إلى الغرض الحقيقي من Destiny Content Vault. تمامًا مثل المواسم المختلفة التي أصدرها Bungie والمحتوى الموقوت الذي تم طرحه ، فهذه وسيلة لجعل الأشخاص يلعبون عبر FOMO أو Fear of Missing Out. مع مصير 1 التوسعات ، تم تشجيع اللاعبين على الاصطفاف منذ الإطلاق والاستعداد للغارة. إذا لم تكن قد تأخرت أو ربما تخلفت عن الركب ، فليس هناك ما يضمن أنك ستتمكن من المشاركة في محتوى نهاية اللعبة الجديد اللامع. وكلما أخرت هذه العملية ، قل احتمال عثورك على لاعبين آخرين للقيام بالمداهمات.

مع Destiny 2 post-Shadowkeep ، كان تطبيق FOMO أكثر وضوحًا. جرب هذا المحتوى الموسمي ذي الوقت المحدود الآن لأنه سيختفي عندما ينتهي الموسم! اطحن بطاقة المعركة هذه واحصل على كل تلك المسروقات لأنها ستختفي عندما ينتهي الموسم (على الرغم من إعادة تقديم الكثير من الدروع في المواسم اللاحقة). حتى الآن ، من المحتمل أن تقفز إلى Destiny 2 وتحصل على أكبر عدد ممكن من العناصر الغريبة والمحفزات ، أو ربما تستمتع بكل المحتوى الموجود طوال فترة استمراره. لأنه في الوقت المناسب ، سوف يختفي كل شيء.

مثل هذا النهج ليس جديدًا حقًا. في الواقع ، بدأت Fortnite عملية القفز بأكملها من قبل ، بإلقاء البنادق والعناصر والميكانيكا المجنونة الأخرى بعيدًا ، فقط في بعض الأحيان لإعادتها لاحقًا (والتي كانت طريقة للحفاظ على اللعبة جديدة ولكن لا تزال). يمكن قول الشيء نفسه عن Battle Passes ، والأحداث ذات الوقت المحدود ، ومستحضرات التجميل ، والمحتوى القابل للتنزيل الخاص المرتبط بأحداث العالم الحقيقي (سواء كانت جلود بطولة Street Fighter 5 أو جلود Overwatch League All-Stars). يمكنك أيضًا الانتقال إلى العالم الواقعي عندما يتعلق الأمر بالأرقام القابلة للتحصيل ذات الوقت المحدود والإصدارات الخاصة ومتغيرات وحدة التحكم الفاخرة وما إلى ذلك. للأفضل أو للأسوأ ، يعد FOMO جزءًا متأصلًا من النشاط التجاري ، لذا فمن المنطقي أن نرى ألعاب الفيديو تتبناه.

القدر 2 وراء الضوء

لا يتعلق اهتماماتي الرئيسية بنهج Bungie بالضرورة بإزالة المحتوى أو إعادته. لقد تخليت منذ فترة طويلة عن أي تظاهر بأن اللعبة هي لعبة نهب مطلق النار حيث أقوم بإنشاء أقوى شخصية ، ناهيك عن المشاركة في لعبة تجميع لجمع كل عنصر متاح. لكن الشيء الوحيد الذي يصعب التخلي عنه هو ذلك الشعور بالرغبة في أشياء أعظم. لمتابعة قصة وفي النهاية رؤية العالم ينمو ، إن لم يكن متأثرًا بأفعالي. وهو ما يبدو عادلاً فقط بالنظر إلى عدد التحولات الكونية التي تحدث مع كل موت جديد من آلهة Hive لكن لا يحدث بالفعل.

وعلى الرغم من أن القصة تبدو وكأنها تسير على مسار ما ، إلا أنها لا تبدو طبيعية تمامًا. بدلاً من ذلك ، تحدث الأحداث كنتيجة لممارسات الخدمة الحية لـ Bungie بدلاً من أي تطوير فعلي للحبكة. يرى Beyond Light اللاعبين يسافرون إلى أوروبا للتعامل مع Kell of Darkness جديد. في اللعبة ، لم يتم ذكر Europa (وإذا كان الأمر كذلك ، فهو غير مهم لدرجة عدم وجوده) ولكن فجأة أصبح مهمًا لأنه ، حسنًا ، Darkness وهذا هو المكان الذي يوجد فيه التوسع الجديد. إنه لأمر مخز لأن House of Darkness يتكون من أعضاء سابقين في House of Devils و Wolves و Dusk ، وجميعهم لديهم قصص مثيرة للاهتمام في الكون.

والأكثر جنونًا هو حقيقة أن إيراميس وطاقمها الذي كان يعمل في منزل الظلام كان لهم دور بالفعل في مهمة Zero Hour Exotic. ومع ذلك ، لم يعمل ذلك على غرس البذور لما سيحدث بعد ذلك. لا ، بدلاً من ذلك ، إيراميس موجود على أوروبا الآن ولديه House of Darkness.

القدر 2 ما وراء الضوء_03

ربما تشرح Beyond Light ما كانت تفعله في Grimoire ، لكن كل هذه المعرفة تبدو وكأنها فكرة لاحقة بدلاً من سرد القصة الفعلي الذي يحدث أمامنا. لا تنظر أبعد من الأحداث الجارية خلال موسم الوصول. تم إسقاط مهمة Traveler's Chosen Exotic أخيرًا وشهدت قيام لاعبين بمساعدة العديد من البائعين مثل Asher Mir و Sloane على إخلاء كواكبهم. لكن هل تعلم أن باعة مثل Asher Mir و Sloane و Brother Vance قتلوا أثناء إخلاء كواكب مختلفة ضد أهرامات الظلام؟

كل ذلك وفقًا للتقاليد التي جمعها اللاعبون مؤخرًا ولكن هناك مشكلة: لا يزال الباعة على قيد الحياة على هذه الكواكب. إذن ماذا يعطي؟

حسنًا ، تم تأجيل Beyond Light من إطلاقه في 10 سبتمبر ، مما يعني أيضًا أن الوجهات القديمة قد تأخرت في قبوها. كان من المفترض أن يكون هذا نوعًا من الوداع لهذه الشخصيات ، موضحًا غيابهم في المستقبل. نظرًا لتأخير التوسيع وعدم رغبة Bungie في التراجع عن المحتوى ، حدث هذا المزيج الغريب من رواية القصص. إنه ليس شيئًا يمكنك إلقاء اللوم عليه حقًا للمطور ولكنه يسلط الضوء على مشاكل محاولة متابعة قصة متطورة كهذه.

لم يعرف القدر أبدًا نوع القصة التي يحاول روايتها. إلقاء اللوم على نموذج الخدمة الحية وتحويل القرارات الإبداعية على مر السنين ، لكنها كانت مجرد فوضى كبيرة منذ اليوم الأول. اتخذت اللعبة الأولى مسارًا خياليًا خياليًا غامقًا ضاع تمامًا عندما يتعلق الأمر بشرح ما يفعله اللاعبون ومن هو العدو وما الذي كانوا يحاولون تحقيقه بالضبط. تحسنت الأمور مع التوسعات اللاحقة ولكن القصة الأساسية لم تتقدم أبدًا إلى الأمام.

غارة مصير 2 Forsaken

بدا Cue Destiny 2 و Bungie حريصين على تحويل اللعبة إلى عالم Marvel Cinematic المتمني ، في محاولة يائسة لإعادة صياغة العديد من العناصر الرئيسية للتقاليد بينما يتظاهرون بأنها كانت بداية جديدة تمامًا. العديد من الشخصيات الرئيسية مثل اللورد صلاح الدين ، الذي ساعد لاعبين في Rise of Iron ، لم يتعرف عليهم حتى - وكان هذا مجرد غيض من كسر الانغماس للاعبين. تم إعادة تكوين Brother Vance ليكون من المعجبين بأوزوريس. أصبح كايد -6 مهرج المحكمة الموقر. حتى مع وجود بعض المعتقدات المثيرة للاهتمام هنا وهناك ، فإن القصة التي يتم سردها في اللعبة كانت مجرد فوضى.

يمكن للمرء أن يجد العديد من الحكايات المثيرة للاهتمام في الموروث ولكن هذا السرد الشامل لا يُترجم إلى طريقة لعب فعلية. بالنسبة لجميع القصص الرائعة التي تم سردها عن أصل Oryx في The Taken King ، كانت كتب الحزن تقاليد مثيرة للاهتمام لا علاقة لها باللعبة. ربما كان أحد الأمثلة الرائعة على ربط المعرفة بسلاسة بأسلوب اللعب هو مع Forsaken حيث بلغت أفعال Oryx ، Ahamkara ، لعنة Riven's Dreaming City ، ذروتها بطريقة مذهلة. وقد تم إهمال ذلك ونسيانه دون الحاجة إلى إزالته من اللعبة.

هذا هو السبب في أنه من الصعب حقًا أخذ افتراضات مثل Beyond Light كونها Destiny 3 حتى على الأقل بجدية. إنها نقطة بداية جديدة ، مرة أخرى ، يمكن من خلالها تقديم بعض آليات اللعب الجديدة والخطافات التي سينغمس فيها اللاعبون قبل التوسع الكبير التالي الذي يصلح كل شيء. كل الفصول والمحتوى بينهما زغب. إنه مضيعة للوقت ، وأحيانًا ترفيهي ولكن زغب في المخطط الكبير للأشياء. Sundial Osiris's Sundial و Leviathan وشخصيات مثل Asher Mir و Failsafe و Hawthorne و Uldren Sov و The Vex Invasions و Vex Offensive - لا شيء من هذا يبدو أنه جزء من عالم حي حقيقي ، مما يجعل اختفائهم أقل أهمية من القصة- يقول المنظور. وليس الأمر وكأنهم لا يملكون قصصًا مثيرة للاهتمام - فهم لديهم ، فقط ليس في طريقة اللعب الفعلية التي يتم تقديمها.

لعب القدر 2 Forsaken

كل شخص لديه فكرته الخاصة عما يجب أن يكون التكملة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار. بعد أن لعبت The Legend of Heroes: Trails in the Sky and Cold Steel series ، أشعر أن كل لعبة جديدة هي قصة جديدة محترمة مع شخصيات ومغامرات لا تُنسى في انتظار أن يتم سردها أثناء التوسع في السلسلة ككل. إذا فكرت في لعبة ذات قصة مستمرة في فضاء MMO ، لعبة تستمر في البناء على محتواها بدلاً من التقاعد التعسفي أو تمزيقها في وقت لاحق ، ثم تتبادر إلى الذهن عناوين مثل Final Fantasy 14. هذه هي الألعاب التي تعامل شخصياتها وأحداثها باحترام ، وتبني إعدادات ومواقع مثيرة للاهتمام بالفعل على عكس مجموعات الأفلام الجميلة التي لا تتفاعل معها.

حتى مع كل التغييرات المسروقة ، nerfs ، الأخطاء ، المكافآت ، المحتوى غير الملهم والطحن التعسفي ، Destiny 2 هي لعبة إطلاق نار ممتعة. ومع ذلك ، فهو أيضًا مثال لنموذج الخدمة الحية - وهو يتجول باستمرار ، ويحاول تكتيكات وحيل جديدة ليقولها واقفة على قدميها ، ومحتوى التغذية بالتنقيط للاعبين الأكثر ولاءً. كل التظاهر بسرد قصة مقنعة ، ناهيك عن تلك التي سيكون لها بداية ووسط ونهاية مرضية بينما يتم دعمها من خلال بناء عالم متسق وتقاليد ، تم إهمالها من النافذة منذ وقت طويل. كل ما تبقى هو أن الدوبامين التالي يضرب ، هذا الإحساس بكونك جزءًا من شيء أكبر مع إطلاق التوسيع التالي قبل الانتظار حتماً لعرض العام المقبل ، على أمل ، أخيرًا دفع الأمور إلى الأمام.

ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة هي آراء المؤلف ولا تمثل بالضرورة وجهات نظر ، ولا ينبغي أن تُنسب إلى ، GamingBolt كمنظمة.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي