الأخبار

فئة Magick Archer في Dragon's Dogma 2 تجعلني أرغب في ممارسة اللعبة منفردًا

 

على أقل تقدير، لقد ساعدني ذلك في التخلص من غريفون

عقيدة التنين 2 15 6246878
الصورة الائتمان: Capcom

بالأمس خرجت الأول في ثلاثية ساخنة من ميزات Dragon's Dogma 2، مع التركيز على التدريب العملي مع "مهنة" أو فصل Mystic Spearhand الخاص باللعبة. ترقبوا الجزء 2 و 3 خلال الأسبوع القادم. أثناء التدريب العملي، أمضيت أيضًا 45 دقيقة في مكان لاعب متقدم آخر دوجما التنين 2 فئة السحر - آسف، السحر آرتشر. ربما تتذكر هذه الدعوة من Dragon's Dogma الأصلية؛ في ذلك الوقت، كما هو الحال الآن، فهي تجمع بين قتال القوس المباشر نسبيًا وسلالات مختلفة من الذخيرة المسحورة، للحصول على مجموعة مهارات فنية مدهشة من الممتع الاستمتاع بها.

يمكن لـ Magick Archer إطلاق رشقات نارية سريعة من الأسهم السحرية من الورك، والتي تطير وتنتشر مثل الفراشات، وبالتالي من الأفضل نشرها من مسافة قريبة ضد المجموعات. يمكنك أيضًا رسم سهم وتوجيهه لأسفل العمود (لم يتم اكتشاف أي تعبيرات ملطفة بنسبة 100%) لتلوين الأعداء بنقاط الهدف، ثم إطلاق مجموعة من البراغي الموجهة في تتابع سريع، وهو أمر رائع ضد الوحوش الأكبر حجمًا أو الطائرة أو الأصغر حجمًا والرشيقة. هناك مهارة تحويل، إذا كنت أقرأ ملاحظاتي بشكل صحيح، فإنها ستقويك وتتيح لك رسم المزيد من النقاط على الأعداء. وفي الوقت نفسه، تقوم Rivet Shot بتضمين سهم في الهدف الذي ينفجر عند ضربه. ثم هناك سهم Flamefang، وهو قذيفة متفجرة بطيئة الإطلاق وبطيئة الحركة يمكنك قيادتها عن بعد بالضغط على الزناد.

الافتراضي 3297135Dragon's Dogma 2 – تسليط الضوء على أسلوب اللعب الوظيفي: Magick Archer

كل هذه القدرات هي متعة في متناول اليد وتجربتها ممتعة، خاصة عندما تصبح المحاكاة جنونية بعض الشيء. في مرحلة ما من تجربتي، على سبيل المثال، تمكن أحد المهاجمين من التعلق تحت الجسر، مما منعنا من إكمال المواجهة. كارثة! لكن لحسن الحظ، تمكنت من طرد الوحش وكسب التقدير الدائم من مسؤولي العلاقات العامة في Capcom من خلال الطيران بسهم Flamefang Arrow تحت الجسر واللحاق بميدان غريفون في الأماكن الخاصة. تمامًا كما هو الحال في Ghost Recon.

مهاراتي المفضلة في Magick Archer حتى الآن هي Remedy، وهو سهم ساحر لإزالة الرجفان يمكن شحنه لإحياء الهدف من KO، وRicochet Seeker، الذي يطلق موجة من الشظايا الأرجوانية التي، كما يوحي الاسم، ترتد من الجدران والسقف ويخترق الهدف بشكل متكرر. تتطلب إعادة إحياء سهم العلاج البقاء ثابتًا وتجنب المقاطعة أثناء تحضير اللقطة، وهو أمر ممتع عندما تحدد الوقت المناسب، ومن المحتمل أن يكون مدمرًا بخلاف ذلك. وفي الوقت نفسه، يجعل Ricochet Seeker الـ Magick Archer أكثر قدرة داخل حدود الكهوف غير الصديقة لرماة السهام نظريًا. في مرحلة ما، استخدمته لإذابة زعيم غول فأر ثائر يسكن الأنفاق، على الرغم من وجود شخصية حليف بيدق واحدة فقط كدعم.

على الرغم من أنه من المحتمل أن تقول نفس الشيء عن معظم فئات Dragon's Dogma 2، إلا أنني أشعر أن Magick Archer سوف يفسح المجال أمام عمليات لعب مسلية بدون بيادق، سواء لأنه مرن إلى حد ما ولأنه يحتوي على قيود واضحة - مهارات أقل في نطاق المشاجرة أو مهارات دفاعية. التحركات - التي تكون مرضية للعمل حولها. أحد الاحتمالات التي لم أحقق فيها بعد هو: هل يمكنني توجيه سهام Flamefang عن بعد إلى معسكرات قطاع الطرق وتنفيذ عمليات اغتيال صاخبة جدًا؟ هل يمكنني استخدام Flamefang للاستطلاع في الزنزانات؟ هذا يذكرني ب الطريق، حيث تكون الرماية عبارة عن قطعة ذات حركة، وشؤون مزدوجة A مدفوعة بالتحايل المبهجة مثل التعديل القديم لعام 2000 بعد الميلاد Rogue Trooper - أفضل لعبة في العالم 7/10 - حيث يكون لديك سلاح واحد يمكن تعديله وتحويله إلى جميع الأسلحة.

كما أنه يجعلني أفكر بوضوح في هوك. لا أريد أن أتمنى لعبة فيديو أخرى من Marvel على الكون، ولكن ربما توجد أسباب للعبة Hawkeye هنا؟

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي