الأخبار

FIFA 22: HyperMotion ليس على جهاز الكمبيوتر هو وصمة عار

متى الفيفا 22 التي تم إطلاقها في أكتوبر ، فسيتم اتهامها بأنها نفس لعبة الفيفا 21. و FIFA 20. و FIFA 19 و FIFA 18 و FIFA ... تحصل على الفكرة. بالتأكيد ، مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار للاعب واحد في العالم المفتوح ، فإن كل تجسيد للشرائح الرياضية السنوية من EA يشبه بشكل لا يصدق تلك التي جاءت قبلها - Madden و MLB: The Show و NBA 2K تتمتع جميعها بنفس السمعة.

FIFA هي لعبة كرة قدم ، وفي كل عام تتيح لك لعب كرة القدم. تظل الفرق والبطولات واللاعبون متشابهة إلى حد كبير ، مع تحديث الترقيات والهبوط والمجموعات والتحويلات وتعديلات الإحصائيات الثانوية فقط مع كل إدخال جديد. إنه ليس سرًا - الأشخاص الذين يشترون لعبة FIFA عامًا بعد عام يعرفون بالضبط ما سيحصلون عليه. ومع ذلك ، تطرح EA كل عام ميزتين جديدتين ، معظمهما من أجل المظهر. ربما أكون أحمق وأقع في الحب ، لكن HyperMotion هذا العام تبدو مختلفة - وهذا هو سبب إحباط عدم وصولها إلى جهاز الكمبيوتر.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: أعد هذا هو زر الخطأ المتعمد لكرة القدمكانت FIFA 21 هي أول لعبة في السلسلة تم تطويرها لـ PS5 و Xbox Series X / S ، ولكن منذ إطلاق اللعبة من قبل وحدات التحكم المذكورة ، يمكن للاعبين الذين اختاروها من أجل PS4 أو Xbox One الترقية إلى الإصدار الجديد مجانًا. . من الناحية الرسومية ، بدت اللعبة أفضل بشكل ملحوظ على أحدث وحدات التحكم ، خاصة عند التكبير ، ولكن فيما يتعلق باللعب ، كان الأمر نفسه. هذا العام ، ليس هذا هو الحال.

HyperMotion هي ميزة جديدة حصرية للمنصات الجديدة ، مما يعني أن طريقة اللعب ستكون مختلفة عبر الأجيال. ومع ذلك ، هذه المرة لن تتمكن من الترقية مجانًا إذا اشتريت PS5 ، على سبيل المثال ، في يناير المقبل. قد تكون HyperMotion مجرد ميزة أخرى للكلمات الطنانة - من المؤكد أنها سميت على أنها واحدة - لكنها تبدو واعدة. إذا لم تتمكن وحدة التحكم الجديدة بالكامل من إحداث تغييرات ذات مغزى في FIFA ، فأنا لا أعرف ما الذي يمكن أن يحدث ، خاصة عندما تستمر السلسلة في رفضها احتضان التغييرات في كرة القدم الحديثة.

بمجرد التعمق في الأمر ، يبدو HyperMotion وكأنه الصفقة الحقيقية. لأول مرة على الإطلاق ، استخدمت EA خاصية الالتقاط الحركي 11 v 11 لألعاب كرة القدم النشطة ، وبلغت ذروتها في 8.7 مليون إطار من لقطات الالتقاط. هناك 4,000 من الرسوم المتحركة الإضافية ، والتي تشمل الواقعية الجمالية - سيصرخ اللاعبون على بعضهم البعض للوصول إلى موقعهم - بالإضافة إلى التغييرات السلوكية في التموضع وحركات الجسم والمراوغة. لا نعرف حتى الآن ما إذا كانت حركات لاعب معينة ، مثل رفرفة يد Jadon Sancho أو كتف Cristiano Ronaldo ، ستظهر ، لكني أعتقد أنه سيتم تقديمها في FIFA 23 أو 24 بمجرد اختبار الأساس لهذا النظام.

إنها ليست مجرد رسوم متحركة - يعني HyperMotion أيضًا أن اللاعبين سيفكرون بشكل مختلف. سيتخذ المهاجمون "ست مرات أكثر" من القرارات في الثانية ، مما يؤثر على عمليات التشغيل التي يتخذونها ، وما إذا كانوا قد انسحبوا ، وما إذا كان سيتم الإرسال ، وجميع الخيارات الأصغر التي لا يدركها اللاعبون بالضرورة ، ولكنها ضرورية لضمان المهاجمين و لا يصطدم المدافعون ببعضهم البعض وينهارون على الأرض مثل قطيع نيمارس المتداول. المعارك الجوية ، التي بدت في السابق أنها تمليها بالكامل بتوقيت الضغط على الزر وارتفاع كل لاعب ، ستكون الآن أكثر حركية أيضًا ، مما يؤدي إلى المزيد من الكرات المتنازع عليها والارتدادات غير المتوقعة ، بدلاً من فوز المدافع عادةً أو منح خطأ.

كل شيء يبدو رائعا. ربما أشرب Gatorade ، لكن للمرة الأولى منذ فترة طويلة ، أتوقع أن يكون FIFA لهذا العام مختلفًا بشكل ملحوظ عن الذي جاء من قبل. سواء كانت ستفعل ذلك أم لا ، فهي نوعًا ما إلى جانب النقطة - وسيلة للتحايل أو تقنية جديدة مغيرة للعبة ، فمن المخزي أنها لن تكون على جهاز الكمبيوتر.

عادةً ما تكون مشغلات الكمبيوتر الشخصي هي الأكثر تشددًا. تتكلف أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب أكثر بكثير من مجرد وحدة تحكم ، والنظر في قيام الكثير من اللاعبين ببنائها من نقطة الصفر ، يتطلب الكثير من الصيانة. في معظم الرياضات الإلكترونية ، تهيمن مشغلات الكمبيوتر ، والماوس ولوحة المفاتيح هي إعداد وحدة التحكم. في FIFA ، هذا معكوس. سوف يلعب جميع لاعبي FIFA على أجهزة الكمبيوتر إلى حد كبير مع وحدة تحكم ، والسوق المتشدد في FIFA ليس منقسماً بهذه السهولة.

العديد من لاعبي FIFA الأكثر تفانيًا هم على وجه التحديد - لاعبي FIFA. قد يلعبون Warzone و Fortnite أيضًا ، لكنهم ليسوا من الأشخاص الذين يشترون لعبة RPG الجديدة التي لا بد من امتلاكها عند الإطلاق. وحدة التحكم الخاصة بهم عبارة عن آلة FIFA تتيح لهم أيضًا لعب بعض ألعاب الرماية عبر الإنترنت ، ويتم قضاء الغالبية العظمى من وقت لعبهم في اللعب - وضخ الأموال في - Ultimate Team. تعرف EA أن سوقها الأساسي لـ FIFA يختلف اختلافًا كبيرًا عن معظم الخصائص الديمغرافية للألعاب ، وبالتالي يمكنها أن تشدد لاعبي الكمبيوتر الشخصي دون أي عواقب حقيقية. كما سبق للاعبي Nintendo Switch ، الذين حصلوا على نسخة غير متغيرة من نسخة FIFA 20 Legacy-Version من FIFA 21 العام الماضي ، بينما حصل بقيتنا على اللعبة الكاملة التي تمت ترقيتها.

يلعب لاعبو FIFA الكبار على وحدة التحكم ولا يتبعون دورة فضيحة صحافة الألعاب. من المحتمل أنهم لا يعرفون - وإذا كانوا يعرفون ، فلن يهتموا - أن EA غير عادلة لمشغلي الكمبيوتر ، لذلك ليس هناك رد فعل. لا يمكن أن يكون ذلك بسبب عدم قدرة EA على تنفيذ هذه الميزات على جهاز الكمبيوتر - إذا كانت تعمل على جهاز Xbox Series S ، فيمكنها العمل على جهاز كمبيوتر. لا أحب أبدًا أن أقول "الكسل" ، لأنه إهانة للوظيفة الصعبة للغاية التي يقوم بها مطورو الألعاب ، ونادرًا ما تكون الإجابة الفعلية.

بدلاً من ذلك ، كما أظن أن الإجابة صحيحة هنا ، ربما تكون الإجابة هي المال. من المربح تحسين FIFA 22 على وحدات التحكم ، لأن هذا هو المكان الذي يشتريه معظم اللاعبين ، وتحتاج إلى منحهم حافزًا. على الكمبيوتر الشخصي ، لا يشتريها عدد كافٍ من الناس - يبلغ متوسط ​​عدد المشتركين في لعبة FIFA 21 حوالي 25,000 موافقات Steam ، وهو ما يقل كثيرًا عن المستوى الذي تتوقع أن يكون فيه أحد البائعين الكبار سنويًا - لتبرير تحسين التقنية الجديدة باهظة الثمن للكمبيوتر الشخصي ، وبالتالي يتم توفير الإصدار الأرخص. في حين أن. إنه أمر مهين ومثير كما يبدو HyperMotion بالنسبة إلى FIFA ، من الصعب الاحتفال به عندما يحصل لاعبو الكمبيوتر على مثل هذه الصفقة الخام.

التالى: إلى أي مدى ستغير حزم FUT القابلة للعرض لعبة FIFA 22؟

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي