PCTECH

يكشف منتج Ghost Of Tsushima عن أن الاستوديو كان متوترًا في البداية بشأن الإعداد الياباني

شبح تسوشيما

في وقت سابق من هذا العام ، حصلنا على إصدار شبح تسوشيما. يبدو أن اللعبة حققت نجاحًا كبيرًا لشركة Sony، وسيصبح بلا شك امتيازًا جديدًا للشركة. كانت اللعبة تحتوي على الكثير من الأشياء البارزة حولها ، لكن أحدها كان المكان. في حين أن بيئة اليابان الإقطاعية بعيدة كل البعد عن كونها فريدة من نوعها ، إلا أنه من النادر رؤية أحد المطورين الغربيين ، خاصة تلك التي تكون خالية تمامًا من عناصر الخيال. يبدو أن Sucker Punch كان متوترًا أيضًا.

يتحدث في PAX Online ، كشف المنتج Brian Fleming أن هناك الكثير من الشك حول استخدام الإعداد عندما يتعلق الأمر بعرض العنوان. لم يكونوا واثقين تمامًا مما إذا كانوا غربيين يمكنهم تمثيل المكان والتاريخ بشكل صحيح ، وكان هناك شك في أن مالكهم الياباني سيكون حريصًا على السماح لهم بالمحاولة. ولكن الرئيس السابق لشركة SIE ، شوهي يوشيدا ، هو الذي شجعهم على القيام بأمورهم الخاصة والمضي قدمًا في المشروع (بفضل Twinfinite لنسخ الحديث).

"لم نكن نعرف: هل يمكننا فعل ذلك؟ والأهم من ذلك ، هل يمكننا إقناع شركة Sony Japan أنه يمكننا فعل ذلك؟ كان الاختبار المهم بالنسبة لنا ، حسنًا ، إذا لم نتمكن من إقناع شو (شوهي يوشيدا) - الذي كان في الواقع الشخص الذي ذهبنا إليه - أن هذه كانت فكرة جيدة وأنه يمكننا القيام بذلك ، من الواضح مع الكثير من مساعدة ، ثم لم نتمكن من القيام بذلك.

لذلك لم يتم مشاركة الملعب على نطاق واسع داخل Sucker Punch. ربما كان ستة أو سبعة أشخاص يعرفون ذلك ، وقد عقدنا اجتماعاً مع شو وسكوت رود أولاً فقط لفحص هذه المشكلة لأننا كنا قلقين للغاية بشأن فريق غربي يتعامل مع هذه المادة.

وبفضل تشجيع شو بدأنا في هذه الرحلة. لقد قمنا بفحص مخاوفنا مسبقًا وأعتقد أن شو شجعنا وأعتقد أن نصيحته كانت حكيمة جدًا. كما تعلم ، يمكن أن يكون Shu مفيدًا حقًا. إنه رجل حكيم جدا.

كان رأيه هو "لن تخدع أي شخص أبدًا بشأن هذه اللعبة التي صنعها فريق غربي ، ولكن يمكنك إحاطة نفسك بالموارد - بعضها موجود داخل Sony والموارد الخارجية - للقيام بذلك بشكل جيد."

إنه مثل "هدفك ليس التظاهر بأنك شيء لست كذلك. كن نسخة رائعة من نفسك. اذهب في هذه الرحلة ويمكنك القيام بعمل جيد ".

كان ذلك بسبب دعمه القوي ، والذي تحول بعد ذلك إلى دعم من شركة Sony Japan ، وبالطبع المستشارين الذين استخدمناهم هنا في الاستوديو ، في لوس أنجلوس ، وحول العالم ... كل ذلك ساهم في معالجتنا لها ".

شبح تسوشيما تباع بشكل جيد في اليابان وقد لقي استحسانًا كبيرًا من قبل النقاد هناك ، على الرغم من أن البعض انتقد تصويرها النمطي إلى حد ما لليابانيين الإقطاعيين ، خاصة مع الدور الرومانسي للساموراي. ولكن بغض النظر ، هذا ما هو عليه ، واللعبة ناجحة على الرغم من ذلك. كما أنه متوفر الآن على PS4 ، مع توسع قائم على تعدد اللاعبين ، Legends ، من المقرر أن يخرج هذا الخريف.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي