الأخبار

فوز Hades في GDC رائع لألعاب Quer Indie

حادس فازت بجائزتين في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2021 هذا الأسبوع: أفضل صوت وجائزة أفضل لعبة مرغوبة للغاية. هذه أخبار رائعة، ليس فقط للمطورين ألعاب سوبيرجيانت، ولكن للألعاب المستقلة الغريبة في كل مكان. لقد أظهر فوز Hades أن الألعاب لا تحتاج إلى أن يبنيها فريق مكون من 200 شخص أو أن تكون لها ميزانيات بملايين الدولارات لتكون رائعة - هناك مجال في هذه الصناعة للألعاب التي تدور حول الدراما العائلية والغرابة، والتي تصنعها فرق صغيرة ومخصصة.

إذا كنت تشعر أن أجندة المثليين يتم طرحها في حلقك، فأنت لست مخطئًا تمامًا. يتزايد تمثيل المثليين بشكل مطرد في صناعة ألعاب الفيديو، لكنه لا يزال لا يحمل شمعة لعدد الرومانسيات بين الجنسين التي يمكن العثور عليها على الشاشة. عندما أدركت أن زاجريوس كان على علاقة مع ميجايرا، كنت سعيدًا لهما، ولم أتفاجأ تمامًا. لكنني شعرت بسعادة غامرة عندما بدأ هو وثاناتوس في المغازلة بشكل غريب مثل زوج من المراهقين. إن الحصول على بعض التمثيل ثنائي الجنس هو أمر مؤكد للغاية، لكن في الحقيقة، ربما كنت أشعر بالغيرة منهم جميعًا.

ذات صلة: إصدارات الألعاب المستقلة لهذا الأسبوع (18 يوليو - 24 يوليو)

بالإضافة إلى مجموعة زاجريوس وثان وميج الصغيرة الغريبة، هناك قصة أخيل وباتروكلوس - وهما عاشقان يفصل بينهما الموت، ويرتبطان بعوالم مختلفة داخل العالم السفلي. يستطيع Zagreus في النهاية جمع شمل الاثنين، مما يجلب المزيد من الفرح الغريب إلى اللعبة - الفرح يجعل فوز Hades ذا أهمية خاصة. لم يكن من الضروري أن تقتل اللعبة المثليين أو تركز على الألم الغريب، مثل وكان آخر من بنا يفعل - فهو يسمح للغرابة بالازدهار.

أنا أحب ألعاب SuperGgant. Transistor هي لعبتي المفضلة على الإطلاق، لذا على الرغم من معرفتي بأن Hades ستكون ذات جودة عالية، لم أتوقع أن تحصد اللعبة كل هذه الجوائز. Hades هي أحدث لعبة مستقلة تواصل الاتجاه المتزايد للاعتراف المستقل. لقد أظهرت كل من Journey وStardew Valley وMinecraft - على الأقل عندما تم تطويرها لأول مرة - وCeleste أن الألعاب المستقلة يمكن أن تكون مميزة تمامًا مثل العناوين الثلاثية A، إن لم تكن أكثر من ذلك. تعد Hades الآن أيضًا ثاني لعبة مستقلة على التوالي تفوز بجائزة أفضل لعبة في جوائز GDC، بعد فوز Untitled Goose Game في عام 2019. وقبل ذلك، كانت اللعبة المستقلة الأخرى الوحيدة التي فازت بالجائزة الكبرى هي Journey في عام 2012.

الأمر الأكثر تأثيرًا في فوز Hades ليس فقط حقيقة فوزها بجائزة أفضل لعبة، ولكن أيضًا التصويت على الجائزة من قبل الأشخاص الذين يشكلون الصناعة نفسها. يمكن أن تكون صناعة الألعاب مكانًا سامًا، مثل كشفت التقارير الأخيرة، لذا فهي خطوة في الاتجاه الصحيح لنرى ألعاب مصنوعة بدون أزمة ويعتبر إبراز الشخصيات والموضوعات الغريبة بشكل بارز الأفضل على الإطلاق من قبل قدامى المحاربين في الصناعة.

آمل أن يلهم فوز Hades في GDC المزيد من المطورين لإدراج روايات غريبة في ألعابهم، ولكن في الغالب آمل أن يُظهر هذا الشركات التي تبيع روايات غريبة، ويستحق الأشخاص المثليون قيادة هذا المجال تمامًا كما يفعل الرجال البيض المستقيمون. على الرغم من أن التمثيل جيد، والتمثيل في Hades رائع، إلا أنه لا يمكن الاستغناء عنه إلا إلى حد بعيد تغييرات الصناعة ذات مغزى.

التالى: مقابلة: جينوفا تشين ترى "السماء كأخت [الرحلة] الصغرى"

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي