PCTECH

مراجعة Hades - هناك والعودة مرة أخرى

سيقتل معظم المطورين في الصناعة من أجل امتلاك الموهبة وسجل حافل من استوديوهات الألعاب المستقلة Supergiant Games. بادئ ذي بدء معقل في عام 2011 ثم مع الإصدارات اللاحقة في الترانزستور و محرقة لقد انتقل الاستوديو من قوة إلى قوة مع كل إصدار متتالي ، مقدمًا شيئًا فريدًا لا يُنسى مع كل من ألعابه الجديدة. أحدث إصدار من Supergiant ، حادس، يتبع هذا التقليد - وفي الواقع ، ربما تكون أفضل لعبة قدموها كمجموعة حتى الآن.

In حادس، أنت تلعب دور Zagreus ، ابن Hades ، رب العالم السفلي. هدفه بسيط - لقد سئم من الحياة التي يعيشها في مكان الموت الكئيب الذي هو العالم السفلي في ظل والدك ، يريد زاغريوس الهروب ، ويشق طريقه عبر العديد من المناظر الطبيعية للجحيم ، ويجد لنفسه مكانًا بين شخصيات أخرى من الأساطير اليونانية تصل إلى جبل أوليمبوس. ومع ذلك ، ليس من السهل الهروب من العالم السفلي. إنه يتحول ويتغير باستمرار ، وهذا ، كما قد تكون خمنت ، يوفر سياقًا سرديًا لـ حادس' هيكل roguelite.

"حادس ربما تكون أفضل لعبة قدمها Supergiant كمجموعة حتى الآن ".

لن يتوقف سيد العالم السفلي عند أي شيء ليبقيك في مكانك ، وكل من يركض عبر العالم السفلي محفوف بالمخاطر. ترتيب الغرف التي تجد نفسك فيها عشوائيًا ، وهكذا ، على الأعداء الذين تجد نفسك تقاتل ضدهم. حادس يلقي بعض التحولات الذكية في صيغة roguelite هذه لدفع إحساس دائم بالتقدم في كل من أشواطها ، سواء في النواحي الكبيرة أو الصغيرة.

في بداية كل شوط ، على سبيل المثال ، تحصل على نعمة من أحد الشخصيات الأولمبية العديدة التي تحاول مساعدتك على الخروج من العالم السفلي ، مما يوفر لك هواة فريدين يبقون معك طوال مدة ذلك الجري. بعد ذلك ، في كل مرة تقوم فيها بإخلاء غرفة ، ستحصل على مكافأة أخرى من مجموعة متنوعة من الخيارات ، بدءًا من التعزيزات قصيرة المدى التي تساعد في ذلك على وجه الخصوص مثل الذهب الإضافي الذي يتم إنفاقه على العناصر الموجودة في المتجر أو الحد الأقصى للصحة ، إلى تلك التي تساعد في فتح المكافآت طويلة الأجل ، مثل المفاتيح أو الظلام. في كل مرة تقوم فيها بإخلاء غرفة ، تخبرك المسارات إلى الأمام بوضوح المكافأة التي ستحصل عليها إذا نجحت في إخلاء الغرفة المجاورة ، مما يعني أنه على الرغم من التوزيع العشوائي والبنية roguelite ، فإنك تحصل على مستوى معين من التحكم في كيفية قيامك بذلك. تريد أن يتقدم نمو شخصيتك على المدى القصير والطويل.

في كل مرة تموت - وهو ما سيحدث دائمًا - يعود Zagreus إلى العالم السفلي ، ويفقد كل نفعه وأي تعزيزات قصيرة الأجل حصل عليها ، مثل الصحة القصوى المرتفعة أو العناصر التي تم الحصول عليها من المتاجر بين فترات التشغيل - ولكن بعض العناصر التي يتم جمعها أثناء تتيح لك هذه المسارات ، مثل المفاتيح والظلام ، فتح المزيد من المكافآت الدائمة ، بدءًا من فتح قدرات جديدة إلى القدرات القديمة الحالية وحتى فتح مجموعات جديدة من الأسلحة.

حادس

"في كل مرة تقوم فيها بإخلاء غرفة ، تخبرك المسارات إلى الأمام بوضوح بالمكافأة التي ستحصل عليها إذا نجحت في إخلاء الغرفة المجاورة ، مما يعني أنه على الرغم من التوزيع العشوائي وبنية roguelite ، فإنك تحصل على مستوى معين من التحكم في كيفية تريد أن يتقدم نمو شخصيتك على المدى القصير والطويل. "

تجتمع هذه المكافآت قصيرة وطويلة المدى لضمان شعورك دائمًا أنك تحرز تقدمًا ذا مغزى ، وتحفزك للتقدم بشكل أعمق وأعمق في العالم السفلي. لا يبدو الجري وكأنه مضيعة للوقت ، حتى لو لم تتمكن من الوصول بعيدًا جدًا ، لأنه بغض النظر عن ما تفعله ، فأنت تفعل دائمًا شيئًا يساعدك على أن تصبح أقوى للعمليات المستقبلية. إنه يساعد ، بالطبع ، هذا القتال في حادس نجمي. كل ضربة لها تأثير ، كل ضربة تستجيب بردود فعل ممتازة - والأفضل من ذلك كله ، كل سلاح من الأسلحة المتعددة المتوفرة في اللعبة يبدو فريدًا تمامًا عن الآخرين ، ويشجع أساليب اللعب والاستراتيجيات المختلفة ويقدم مزايا وعيوب فريدة.

يساهم تنوع العدو أيضًا بشكل كبير في جعل القتال انفجارًا مطلقًا. أنت تقاتل كثيرًا نغمة من الأعداء في نفس الوقت في حادس، لكن اللعبة تقريبًا لا تبدو أبدًا وكأنها زر ، نظرًا لحقيقة أنه عليك الاحتفاظ بالسمات الفريدة لهؤلاء الأعداء في الاعتبار باستمرار. قد يقوم البعض بإلقاء قنابل عليك ، والبعض قد يهاجمك بمقذوفات من مسافة بعيدة ، وقد يكون البعض قادرًا على تحمل الكثير من العقاب بسبب برك الصحة والدروع الكبيرة ، ولا يزال من الممكن أن يهاجمك بهجمات المشاجرة المدمرة ، ويمكن للبعض أن ينتقل عن بعد ، والبعض الآخر تتحرك بطرق غير منتظمة ، وتستمر.

In حادس، عليك دائمًا البقاء في حالة حركة ، وعليك دائمًا أن تكون على دراية بالأعداء في المنطقة المجاورة لك ، وإذا كان هناك أي مصائد في الغرفة تجد نفسك فيها (كما هو الحال غالبًا) ، فربما تحاول استخدامها لصالحك تساعد على تقليل أعداد القوات المتعارضة. تعتبر معارك الزعماء ممتازة أيضًا ، وتظهر بشكل منتظم على أنها مواجهات مثيرة ومُصممة جيدًا تحقق التوازن المثالي بين الفلاش والتحدي ، مما يساهم بشكل أكبر في ضمان الحفاظ على هذا الشعور بالتكرار الذي يعاني منه لاعبو الروجولايت. فى مزاد. بصراحة ، الشيء الوحيد الذي لون رأيي في القتال بشكل سلبي إلى حد ما في الفترة التي قضيتها مع اللعبة هو انخفاض معدل عرض الإطارات ، والذي يحدث أحيانًا عندما كان هناك عدد كبير جدًا من الأعداء على الشاشة في وقت واحد - على الرغم من لحسن الحظ ، لم يكن هذا متكررًا جدًا حادثة.

حادس

"قتال حادس ممتاز. "

هناك طرق أخرى خارج نطاق التقدم والقتال حادس تجد أن تلعب على نقاط القوة في صيغة roguelite. الأفضل والأكثر إثارة للدهشة هو الطريقة التي يروي بها قصته. لا يسير سرد القصص القوي والبنية الروجولية جنبًا إلى جنب ، ولكن حادس يجد ببراعة طرقًا لاستخدام هذا الهيكل إلى تحكي قصتها الممتازة. حادس يلف قصة قادمة ساحرة تدور حول بطل الرواية Zagreus في عرضه الحيوي والبارع للأساطير اليونانية ، وهو يلقي باستمرار بتحولات مضحكة وذكية على قصص من الأسطورة ، سواء كانت معروفة أو غامضة ، على اللاعب لمواصلة إضافة العمق إلى عالمها الغني.

أعظم قوة حادس' القصة تكمن في شخصياتها رغم ذلك. في كل مرة تموت فيها ، تعود إلى House of Hades ، حيث تقضي وقتًا في التحدث إلى شخصيات جانبية مختلفة. تكشف كل محادثة المزيد عن القصة الأكبر ، وعن شخصيات هذه الشخصيات ، وعن علاقتها بزاغروس ، مما يعني أنه في كل مرة تعود فيها إلى House of Hades ، تصبح القصة تدريجيًا أكثر جاذبية. إنه تزاوج رائع بين التقدم الروجيلي ورواية القصص المدفوعة بالشخصيات ، وما يساعد في ذلك هو أن كل شخصية مكتوبة بشكل رائع. لديهم جميعًا شخصياتهم ومراوغاتهم المحددة ، ومعرفة المزيد عنهم جميعًا يبدو وكأنه مكافأة في حد ذاته. أشعر أن وتيرة القصة تعاني قليلاً بسبب مدى اعتمادها عليك باستمرار العودة إلى House of Hades ، لكن في النهاية ، كنت سعيدًا بقضاء المزيد من الوقت مع هذه الشخصيات الساحرة.

يجلب قضاء المزيد من الوقت مع هذه الشخصيات مزايا اللعب أيضًا. كلما زاد الوقت الذي تقضيه في التعامل مع الشخصية ، زادت معرفتك بها وعن خلفيتها ، ولكن في كثير من الأحيان ، سيكافئك أيضًا بهدية ، مثل عنصر يمكنك تجهيزه يمنحك دفعة دائمة (طالما كان هذا العنصر مجهزًا) ، أو لديك فرصة أفضل لفتح النعم النادرة أو الملحمية من الآلهة الأولمبية لمساعدتك في مهمتك. في كل مرة تعود فيها إلى House of Hades ، يمكنك أيضًا إنفاق بعض العملات لترقية موقع المحور أو حتى إضافة غرف إلى أقسام أخرى من Underworld لمساعدتك على التقدم.

حادس

"أعظم قوة حادس' القصة تكمن في شخصياتها رغم ذلك ".

لست عادةً من أشد المعجبين بألعاب roguelite - فأنا أحب أن يكون لدي إحساس دائم وملموس بالتقدم في الألعاب ، وفكرة خسارة معظم أو كل تقدمك في كل مرة تموت فيها والبدء من نقطة الصفر تقريبًا هي فكرة لا تفعل ذلك. ر الجلوس جيدا معي. ولكن حادس، على ما يبدو ، تم إجراؤه على وجه التحديد لمعرفة كيفية صنع لعبة roguelite لا تشعر بهذه الطريقة. هناك إحساس دائم بالتقدم في هذه اللعبة ، القتال ممتاز ، ومع كتاباته الحادة وشخصياته القوية ، فإنه بطريقة ما ينجح في سرد ​​قصة قوية داخل هيكله الرجولي. من المحتمل أن يكون هذا هو المعيار الذي ستتبعه ألعاب roguelite لسنوات قادمة - أو يجب أن يكون ، على أي حال. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فهذه هي أفضل لعبة صنعها Supergiant حتى الآن.

تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز الكمبيوتر.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي