الأخبار

ما مدى دقة تطور العالم الجوراسي 2 علميًا؟

مع إطلاق Jurassic World Evolution 2 ، التقينا مع شركة Frontier Developments لنسأل عن مدى الدقة العلمية في لعبة sim المتشابهة التي طال انتظارها.

في عام 1993 ، في سن الحادية عشرة ، ذهبت لمشاهدة فيلم Jurassic Park في السينما. لقد كانت تجربة رائعة ومرعبة على حد سواء. مثل معظم الأطفال ، استمتعت بتخيل كيف كانت ستبدو هذه المخلوقات الضخمة في الحياة الواقعية. شعرت حديقة جراسيك أن عوالمي التي تخيلتها أصبحت حقيقة. لأسابيع بعد رحلتي السينمائية ، لم تعد زيارة المرحاض هي نفسها مرة أخرى.

بالطبع ، منذ عام 1993 أفسدنا العديد من أفلام Jurassic Park و Jurassic World. بعد الارتفاعات والانخفاضات في سلسلة الفيلم ، اعتدنا على رؤية الديناصورات الواقعية على الشاشة الكبيرة. بينما لا تزال ممتعة ، أصبحت هذه الأفلام عادية. عادي ، حتى.

تطور العالم الجوراسي أثبتت مثل هذه الدعوة للاستيقاظ. لم أعد أراقب الديناصورات بشكل سلبي ، بل كنت أتفاعل معها بشكل مباشر. بناء متنزه خاص بي ، ومشاهدة معركة T-Rex و Stegosaurs ، ومحاولة يائسة للحفاظ على الفوضى التي تغذيها الديناصورات ، كانت اللعبة بمثابة كشف. كشفت JWE أن حبي للديناصورات لم يختف ، بل كان بحاجة إلى إعادة إشعاله.

على أي حال ، بعد هذه المقدمة الطويلة ، نأمل أن تقدر مدى حماسي للعب أخيرًا لعبة Jurassic World Evolution 2. أيضًا ، لا يسعني إلا أن أفكر فيما إذا كانت شركة Frontier Developments تنوي تضمين العديد من الاكتشافات الحفرية الجديدة التي تم إجراؤها السنوات القليلة الماضية في اللعبة.

على سبيل المثال ، في عام 2020 وحده ، علمنا أن السبينوصور كان مخلوقًا شبه مائي بفضل ذيله على شكل مجداف ، وأن الديناصورات عانت من السرطان ، وأن بعض بيض الديناصورات كانت طرية. هل سيؤثر أي من هذه الاكتشافات الحديثة وغيرها على تصميم لعبة Jurassic World Evolution 2؟ جلسنا مع مدير اللعبة ، ريتش نيوبولد ، لمعرفة ذلك.

لذا ، يا ريتش ، ما مدى أهمية تحقيق الدقة في علم الأحافير في تصوير وتصميم الديناصورات في Jurassic World Evolution 2؟

الديناصورات والزواحف هي نجوم العرض ، لذلك من المهم للغاية بالنسبة لنا أن تبدو وكأنها كائنات حية وتتنفس. عند تصميم ديناصور للعبة ، نجري بحثًا مكثفًا في علم العالم الحقيقي لكيفية ظهور الديناصورات وتصرفها ووجودها منذ ملايين السنين ، مع ضمان أن صورنا مستوحاة في النهاية من أفلام العصر الجوراسي.

فكرت في أن كل هذا جيد جدًا وجيد ، لكن كيف تم إجراء هذا البحث؟ أجاب ريتش: "إنها مسألة النظر إلى المواد الحفرية ذات الصلة". وهذا يشمل الأوراق البحثية التي قد تتضمن ، على سبيل المثال ، أوصافًا لحفريات حفظ الجلد المكتشفة حديثًا والتي يمكن أن تُحدِّث فهمنا للمظهر المرئي المحتمل للديناصور. مثال على ذلك كان إدمونتوسورس. تم تصوير "مشط" لرأس الأنسجة الرخوة المحفوظة في إحدى هذه الأوراق البحثية ، لذلك قمنا بدمج هذا في التصميم الذي شوهد في ألعاب Jurassic World Evolution. "

كان هذا مثيرًا للغاية. كنت مسرورًا جدًا لأن الاكتشافات الحفرية كان لها تأثير على ريتش وقرارات تصميم الفريق ، وإلا لكانت هذه مقابلة قصيرة جدًا بالفعل. قررت زيادة حظي ومحاولة معرفة ما إذا كنا سنحصل على أي ديناصورات ذات ريش. ولكن ، بدلاً من طرح السؤال مباشرة ، قررت أن أسأل ما إذا كانت أي اكتشافات حديثة للديناصورات تم إجراؤها في الصين ستشق طريقها إلى اللعبة بدلاً من ذلك ، لأنني متستر بهذا الشكل.

مما لا يثير الدهشة ، نحن من عشاق الديناصورات الهائلين ، لذا فإن الاكتشافات مثل اثنين من عمالقة الديناصورات في الصين دائمًا ما تكون مثيرة بشكل لا يصدق للفريق. نحاول دائمًا مواكبة أحدث الاكتشافات والمعلومات الجديدة ، ولكن في النهاية ترجع جذور ديناصوراتنا إلى عالم الجوراسي.

حسنا تهرب هناك ريتش ، برافو. أعتقد أن هذا أمر مهذب للريش بعد ذلك. كنت أحسب أنني لعبت كرة صلبة كافية مع ريتش وأنني سألعب بعض الكرة اللينة بدلاً من ذلك. قررت أيضًا أنني يجب أن أعمل حقًا على بعض الاستعارات الأصلية. على أي حال ، أردت أن أعرف ما هي دينو التوافه الأخرى المثيرة للاهتمام التي اكتشفها الفريق والتي شقت طريقها إلى اللعبة.

لقد تعلمنا أن استخدام التقنيات العلمية الحديثة والحفريات المكتشفة سابقًا تتخلى عن رؤى جديدة ورائعة في ماضيها. لا تشمل هذه الأصباغ والأوتار الجلد فحسب ، بل تشمل أيضًا الوجبة النهائية المحفوظة بشكل مذهل من nodosaur. كلما عرفنا المزيد عن هذه الأعاجيب التي تعود إلى عصور ما قبل التاريخ ، كلما أصبحت ديناصوراتنا داخل اللعبة أكثر تفصيلاً. على سبيل المثال ، يتميز Jurassic World Evolution 2 بمجموعة موسعة بشكل كبير من ألوان وأنماط جلد الديناصورات.

هذا يقودني إلى سؤالي التالي. مع توفر كل هذه المعلومات ، كيف يمكن للمطورين إنشاء ديناصورات تتمتع بإحساس حقيقي بالحركة والكتلة والحجم؟

نحن نبحث عن أكبر عدد ممكن من المصادر لنطاق حجم "أفضل تخمين" ، بناءً على بقايا باليو. تشمل هذه المصادر متحف التاريخ الطبيعي ومجموعة متنوعة من الكتب حول هذا الموضوع. نبدأ بالنظر في كيفية تحرك الديناصورات في الأفلام ، حتى نتمكن من الحصول على فهم أفضل لمدى كتلة هذه المخلوقات. ثم ننظر إلى أمثلة من العالم الواقعي لحيوانات ضخمة مثل الفيلة ووحيد القرن ، للحصول على شعور بحركة هذه المخلوقات الثقيلة. ثم نجمع كل هذا البحث ونقوم بضبط الديناصورات والزواحف لدينا حتى تشعر بأنها أصيلة و "حقيقية" قدر الإمكان.

لكن ماذا عن تصميم الصوت؟ كيف أخذوا المؤثرات الصوتية الرائعة لأفلام Jurassic وقاموا بتوسيعها في لعبة فيديو مع التأكد من أنها تبدو أصلية؟

كنا محظوظين بما يكفي لتلقي بعض مكالمات الديناصورات وزئير من شركائنا الرائعين في Universal ، والتي درسناها بشكل مكثف لمعرفة كيفية صنعها ، تمامًا مثل عندما يعمل الطهاة بشكل عكسي للعثور على المكونات التي تشكل وصفة. هل استخدموا التمساح الهادر؟ ربما صرير خنزير نزل؟ ثم أضفنا طبقات الصوت هذه مرة أخرى إلى أصواتها ، وأضفنا نكهة خاصة بنا. يجب تزيين جميع الأصوات التي نبتكرها باستخدام هذه العملية ، لأننا لا نريد أي تكرار ، ونريدها أن تبدو أصيلة وقابلة للتصديق.

ويبدو أنهم حققوا أهدافهم ، حيث تبدو الديناصورات في Jurassic World Evolution 2 رائعة. لا أطيق الانتظار حتى أصطادهم ، وأهدئهم ، ثم ألصقهم في حديقتي لمدة دقيقة أو دقيقتين قبل أن يهربوا ويسببوا موتًا ودمارًا لا يوصف.

دعونا نختتم الأمور بشيء ممتع. ريتش ، إذا كان بإمكانك اختيار أي ديناصور كحيوان أليف ، فأي دينو ستختار؟ كنت أختار ترايسيراتوبس ، حتى أتمكن من ركوبها إلى العمل وتحطيم الاختناقات المرورية العديدة الناجمة عن عذر لانكستر المثير للشفقة لنظام أحادي الاتجاه.

"ربما brachiosaurus!" قال ريتش. "لكنني سأحتاج إلى تبنيها عندما كنت طفلاً ، لذا يمكنني التأكد من أنني قمت بتدريبها على استخدام صينية القمامة قبل أن تصل إلى حجمها الكامل! كنت أتركه يهدأ في الحديقة الخلفية أو الحديقة المجاورة ، أعيش أفضل حياة وأسمح لي بالتسلق على ظهره في الليل للحصول على منظر رائع لسماء الليل ".

يا لها من ملاحظة جميلة تنتهي عندها. تم طرح لعبة Jurassic World Evolution 2 الآن على PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X | S والكمبيوتر الشخصي.

اللعب مع التاريخ هي سلسلتنا المستمرة التي تسلط الضوء على ألعاب الفيديو والأشخاص الواقعيين والأحداث التي تلهمهم. من المشي مع الديناصورات في تطور العالم الجوراسي والحديث كائنات الزومبي الواقعية في Days Gone، للتعرف على بيكي بلاندرزو الدردشة مع Ghost of Tsushima مع خبير الساموراي، هناك الكثير ربما لم تكن تعرفه عن ألعاب الفيديو المفضلة لديك.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي