PCTECH

Hyrule Warriors: عصر الكارثة - العودة إلى المستقبل

الخوض في عصر النكبة، توقعاتي، كمعجبين النفس من البرية، وليس كواحدة من Koei Tecmo's ووريورز الألعاب ، هو أنني سأستمتع كثيرًا بالسرد والتوسع في النفس من البريةTantalizing Backstory، في حين لا تتمتع بالضرورة في اللعب بنفس القدر. لمدهشتي، بعد ذلك، لم تكن القصة هو الشيء الذي استمتعت به أكثر من هذه اللعبة - في الواقع، أود أن أجادل أن القصة هي واحدة من الأشياء التي أشعر بخيبة أمل لي أكثر عن الصابون Hyrule Warriors: عصر الكارثة.

زيلدا وعدنا منتج المسلسل إيجي أونوما بتقديم مقدمة أساسية لأحداث لعبة المغامرات الرائدة في نينتندو إي بي دي والتي نالت استحسانا كبيرا في عصر النكبة. في أدق تعريف للمصطلح ، لم يكن مخطئًا. ومع ذلك ، فإنه يصبح واضحًا للغاية في وقت مبكر للغاية عصر النكبة في الواقع ، ليس تمهيدًا مباشرًا أو سردًا لقصة أحداث حرب الكارثة الكبرى التي النفس من البرية غالبًا ما يلمح إلى. هناك اختلافات كبيرة وصغيرة تبدأ في الظهور منذ الساعة الأولى ، وما ينتهي بك الأمر هو شيء لا يزال من الناحية الفنية ، وقد تم تعيينه قبل اللعبة الرئيسية بمئة عام - ولكن ليس بالضبط ما قد يكون لديك فيه مانع عندما كنت قد وعدت برقول. بالتأكيد لم يكن هذا ما كنت أتوقعه ، على أي حال.

"عصر النكبة في الواقع ، ليس تمهيدًا مباشرًا أو سردًا لقصة أحداث حرب الكارثة الكبرى التي النفس من البرية غالبًا ما يلمح إلى. هناك اختلافات كبيرة وصغيرة تبدأ في الظهور منذ الساعة الأولى ، وما ينتهي بك الأمر هو شيء لا يزال من الناحية الفنية ، وقد تم تعيينه قبل اللعبة الرئيسية بمئة عام - ولكن ليس بالضبط ما قد يكون لديك فيه مانع عندما كنت قد وعدت برقول. "

من الصعب حقًا الخوض في تفاصيل ما يصنع بالضبط عصر النكبةتبدو قصة اللعبة وكأنها خيبة أمل دون الخوض في منطقة مفسدة صريحة ، لذلك سأقول فقط ، مثل لعبة مشهورة أخرى في امتياز محبوب تم إصداره في وقت سابق من هذا العام ، تجد هذه اللعبة نفسها الرخصة لعدم إعادة سرد صارم للعبة خارطة الطريق التي تم وضعها بالفعل لها ، وبدلاً من ذلك تتطلب الكثير من الحريات الإبداعية. هذه ليست كلها سيئة بشكل موحد ، وهناك بعض التطورات المقنعة حقًا في القصة التي يتردد صداها بقوة.

الغاء الاعجاب النفس من البرية، والذي تم انتقاده بسبب روايته للقصص المتناثرة (بالإضافة إلى بعض التمثيل الصوتي الذي لم يتم استقباله بشكل سيئ والذي أفسد رواية القصص بالنسبة للكثيرين) ، عصر النكبة تؤكد قصتها كثيرًا ، وبشكل عام ، تمكنت من سردها جيدًا. التمثيل الصوتي أفضل بشكل ملحوظ هذه المرة ، وبعض المشاهد تبدو مذهلة ، وتبيع حقًا النطاق الملحمي للأحداث التي تسردها اللعبة. يسمح السماح بمقدار الاختلافات التي تتيحها اللعبة أيضًا بالاحتفاظ بعنصر من عدم القدرة على التنبؤ - هناك دائمًا احتمال أن شيئًا ما قد لا يسير كما كنت تعتقد تمامًا ، وعندما يحدث ذلك ، من الجيد أن تفاجأ بقصة أنت بالفعل اعتقدت أنك تعرف.

على الرغم من الفوائد التي تعود على هذا النهج في القصة ، إلا أنني على العموم لا يسعني إلا الشعور بالإحباط. الخلفية الدرامية والتقاليد النفس من البرية ربما يكون هو الأقوى في السلسلة ، وكان احتمال وجود لعبة كاملة مخصصة لتغطية وتوسيع ذلك أمرًا جذابًا للغاية بالنسبة لي. في حين أن ما نحصل عليه لا يزال جيدًا بما يكفي ، إن لم يكن بالضرورة شيئًا مميزًا أو مميزًا بشكل خاص ، فهذا ليس ما وعدنا به ، وكان لهذا التنافر تأثير مستمر على تجربتي مع اللعبة.

هايرول ووريورز إيدج أوف كارامتي_02

"في حين أن القصة التي نحصل عليها لا تزال جيدة بما فيه الكفاية ، إن لم تكن بالضرورة أي شيء مميز أو مميز بشكل خاص ، فهذا ليس ما وعدنا به ، وكان لهذا التنافر تأثير مستمر على تجربتي مع اللعبة."

يسقط، إذن، إلى جانب اللعب من الأشياء للقيام بالكثير من مشجعي الرفع الثقيل ربما يفترضون القصة. الآن لنكون واضحين ، هذا لا يزال سلالة المحاربين - نعم ، هناك تغييرات وتكرارات واختلافات لتلائم ميكانيكا السلسلة بشكل أفضل في سياق النفس من البرية على وجه التحديد ، ولكن في جزء كبير منه ، ما زلت تقاتل جحافلًا من حشود كبيرة من الأعداء في معارك واسعة النطاق. عصر النكبة ومع ذلك ، فإنه يجعل الأشياء مثيرة للاهتمام ، ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى التمايز بين الشخصيات المختلفة التي تلعب بها.

تتميز اللعبة بعدد من الشخصيات القابلة للعب ، بما في ذلك Link و Zelda و Impa و Four Champions ، وكل منها يلعب بشكل مختلف بشكل ملحوظ عن الآخر - مع Link ، على سبيل المثال ، الوقوع في النموذج الأصلي للفانيليا سلالة المحاربين شخصية ، بينما ترى ميفا أن قوتها العلاجية تنفجر من قتالها القائم على الرمح لبعض المجموعات القاتلة ، وتعتمد زيلدا ، العالمة ، إلى حد كبير على Sheikah Slate وحروفها الرونية لتنفيذ بعض التحركات الباطنية إلى حد ما في ميدان القتال. الشيء الرائع هو أن كل شخصية تشعر مختلفة عن الآخر - على الرغم من أن كل شيء ما زال كل شيء قادما إلى نفس الأزرار قليلة مضغوطة على الخلافة - بينما لا يزال يحافظ على كل شخصية قابلة للحياة، و جعلهم يشعرون بأنهم صادقون في توصيفهم في اللعبة الأساسية. عصر النكبة يلقي أيضًا في بعض اللحظات الرائعة حيث تلعب دور الأبطال الذين يقودون وحوشهم ، ويقضون على قوى العدو المخيفة التي تهدد منازلهم. هذه التسلسلات مثيرة ، ومن بين النقاط البارزة في التجربة ، خاصة بالنسبة لمحبي النفس من البرية، تقديم الإحساس والنطاق والمأساة التي ألمحت بها تلك اللعبة في كثير من الأحيان.

هناك مشاكل حتى في القتال ، على الرغم من أنه يمكن أن يكون ممتعًا ؛ أكبر واحد من هذه هو ذلك، مثل الكثير النفس من البرية بحد ذاتها، عصر النكبة يعاني من مشاكل متنوعة مع العدو. النفس من البرية يمكن أن يزول بشيء من هذا القبيل لأسباب متنوعة - سمح للاعبين بحرية النهج بالمواجهة بأي عدد من الطرق، على سبيل المثال، ضمان أن يتعين على اثنين من اللقاءات ضد نفس نوع العدو أن يلعبوا بنفس الطريقة وبعد بالطبع، لم تكن لعبة مركزة قتالية على الإطلاق، مما يعني أن التكرار مع أنواع العدو لم يكن كمركزي كما هو الحال عصر النكبة، حيث يكون القتال هو التفاعل الوحيد الذي لديك في اللعبة (خارج بعض القوائم وما شابه). في حين عصر النكبة يجد طرقًا للحصول على دورات مثيرة للاهتمام على أنواع أعدائه ، is من المؤسف أنه لا يأخذ فرصة لجلب المزيد من الأعداء من زيلدا ذخيرة كبيرة للمسلسل ، كان تمثيل معظمها ناقصًا في النفس من البرية. بحلول نهاية وقت تشغيل اللعبة الكبير ، أشياء يمكن تبدأ في الشعور بالقليل من التكرار ، على الرغم من التجاعيد في المواجهات والقتال ، تستمر اللعبة في الحفاظ على الأشياء جديدة. عصر النكبة ممتع بشكل ملحوظ ، لكنه is تتأذى في بعض الأماكن من التقيد الصارم بالمخطط الموضوعة من قبل النفس من البرية.

Hyrule Warriors: عصر الكارثة

"في حين عصر النكبة يجد طرقًا للحصول على دورات مثيرة للاهتمام على أنواع أعدائه ، is من المؤسف أنه لا يأخذ فرصة لجلب المزيد من الأعداء من زيلدا ذخيرة كبيرة للمسلسل ، كان تمثيل معظمها ناقصًا في النفس من البرية."

كما أنه لا يساعد في ذلك عصر النكبة، مثل أي دولة أخرى ووريورز اللعبة تعمل بشكل سيئ نوعا ما. الآن، سلالة المحاربين الألعاب ، وجميع عناصرها الفرعية وعمليات التعاون المختلفة ، دائمًا ما تعاني من مشاكل في التباطؤ والأداء (على الأقل) عبر جميع الأنظمة الأساسية - ولكن عصر النكبة ليس مجرد ووريورز إنها لعبة الدعم الرئيسية من Nintendo لهذه العطلة ، والأداة الأساسية المسبقة (على الأقل تم تسويقها على هذا النحو) لأكبر نجاح حاسم لها منذ عقدين من الزمن. ال حاد التباطؤ الذي يمكنك تجربته في القتال ، إذن ، لا ينعكس جيدًا على اللعبة. ومع ذلك، فإن القضايا المضطربة في لعبة بدورها تستقل ليست واضحة للتجربة لأنها يمكن أن تكون في لعبة مع الوقت الفعلي، القتال المحموكان، مثل ما عصر النكبة عروض. سأقول إنه لم يؤثر سلبًا على تجربتي أبدًا بدرجة ملحوظة ، لكنني عمومًا لدي تسامح أكبر مع هذه الأنواع من أوجه القصور ، ويمكنني بسهولة أن أرى الآخرين أكثر انزعاجًا من الانبثاق العشوائي والتباطؤ المنتشر هذا يفسد اللعبة.

بينما يوجد ملف الكثير من القضايا مع عصر النكبةومع ذلك ، فإنه بشكل عام يقدم حجة مقنعة لنفسه. اللعبة أكثر بساطة من حيث الميكانيكا من اللعبة الأصلية ووريورز Hyrule، ولكن في نفس الوقت، هو محمل مع المحتوى. اعتمادًا على المقدار الذي تختاره للتفاعل معه ، قد تجد نفسك تلعب عصر النكبة في العام المقبل. تقوم اللعبة أيضًا بعمل رائع في وضع كل هذا المحتوى في سياقه بشكل جيد حقًا ، حتى عندما تقوم فقط بتحديد الخيارات على الخريطة ، من خلال إعطائك نصًا رائعًا لإعداد أي فكرة عن المهمة ، ثم المزيد من النص الذي يخبرك كيف ساعدت أفعالك. عصر النكبة يستخدم هذه التقنية تأثير كبير، لطلاء صورة مملكة صاخبة هي سوء استعداد لمواجهة المهام الوشيكة التي ترأس طريقها، وكيفية أن تتأثر حياة الأشخاص العاديين بذلك. إنه نوع الشيء الذي أتمنى أن يكون لدى القصة الرئيسية أكثر من ذلك، لأنه يساعد على إضافة مثل هذا الوزن والسياق الغني إلى اللعبة الأصلية، مضيفا شعورا بالحزن للإجراءات.

عصر النكبة تذهب أيضًا إلى الشوط الإضافي لتظهر على أنها أصلية بشكل ملحوظ. بنظرة خاطفة فقط ، سيكون من الصعب على المرء أن يميز لقطة شاشة عن هذا بصرف النظر عن لقطة شاشة مماثلة لـ النفس من البرية. تم إعادة إنشاء واجهة المستخدم والقوائم ، بنفس الخطوط والأشكال والمؤثرات الصوتية ، قاعدة منزلك هي برج الشيخة ، يمكنك تحديد المهام والمهام من خريطة Hyrule - نفس خريطة Hyrule التي يجب أن تكون قد أمضيت ساعات في النظر إليها في النفس من البرية - مأهولة بنفس الرموز والأماكن التي تعرفها وتتذكرها من اللعبة الأصلية. الأعداء ، والمواقع ، والبلدات ، والمباني ، والشخصيات غير القابلة للعب ، كل شيء يبدو وكأنه من نفس Hyrule التي تتذكر قضاء مئات الساعات فيها ، فقط الآن بعد أن أصبحت Hyrule في أوج نشاطها ، بدلاً من أن تكون في حالة خراب في أعقاب الكارثة الكبرى .

Hyrule Warriors: عصر الكارثة

"تبدو اللعبة جميلة حقًا ، بفضل امتلاكها لنفس أسلوب الفن النفس من البرية فعل ذلك ، وهذا يظهر جيدًا بشكل خاص في المشاهد السينمائية ".

القدرة على الاستفادة النفس من البرية أيضا يعني عصر النكبة يمكن أن تلبس نفسها بشكل جيد. تبدو اللعبة جميلة حقًا ، وذلك بفضل امتلاكها لنفس أسلوب الفن مثل اللعبة الأساسية ، وهذا يظهر جيدًا بشكل خاص في المشاهد السينمائية. في العمل أيضًا ، تبدو اللعبة رائعة ، بصرف النظر عن التباطؤ المذكور سابقًا. العرض المرئي القوي مدعوم أيضًا ببعض الموسيقى الرائعة - على الرغم من أن هذا لا ينبغي أن يكون مفاجأة لأي شخص. ال زيلدا لطالما اشتهرت السلسلة بالموسيقى الرائعة ، وأثناء ذلك النفس من البريةأسلوبه البسيط والمدفوع بالأجواء في مساره الصوتي يعني أنه لم يكن مبهرجًا مثل بعض الألعاب السابقة في السلسلة ، ولا يزال هناك بعض الموسيقى الرائعة التي تعود في عصر النكبة، بصرف النظر عن الموسيقى الأخرى المستمدة من الامتياز الأوسع نطاقًا ، وبعض الألحان الجديدة للإقلاع (بما في ذلك الموضوع الرئيسي ، الذي يبني على جزء محدد جدًا من الموضوع الرئيسي النفس من البرية).

من الصعب حقا بالنسبة لي تحليل مشاعري ل Hyrule Warriors: عصر الكارثة. يلعب جيدا جيدا، باستثناء مشكلات مع تكرار اللعبة المتأخرة، وتمكن من إضافة الكثير من الوزن والسياق إلى اللحظات الأصغر عبر هيريول عشية عشية كارثة كبيرة. يبدو، أصوات، و يشعر صحيح تمامًا ، وفي أفضل حالاته ، هذا هو بالضبط ما وعدنا به ، وهي لعبة مليئة بخدمة المعجبين التي تهدف إلى التوسع في قصة الكارثة العظيمة. ومع ذلك ، فإن كل شيء تقوم به بشكل جيد تقريبًا يأتي مع تحذير - يبدو رائعًا ، لكنه يعاني من تباطؤ شديد ، يلعب بشكل جيد ، لكنه يعاني من التكرار لاحقًا في اللعبة ، لديه بعض السياقات الممتازة ، لكنه يفسد قصته الأكبر إلى بدرجة مدهشة. لم أتوقع أبدا عصر النكبة أن تكون من النوع الذي يدير هذا الخط الرئيسي زيلدا الإصدارات ، ولكن أنا فعل نتوقع أكثر من ذلك مما كانت عليه. كما هو الحال، لا تزال لعبة جيدة، وكنيسة مليئة بالمحتوى، وبكثير من نداءها إلى أولئك الذين تم إنشاؤهم النفس من البريةإعادة تخيل امتياز نينتندو المرموق منذ عقود - كان من الممكن أن يكون أكثر من ذلك بكثير.

تمت مراجعة هذه اللعبة على Nintendo Switch.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي