XBOX

داخل Qute: Natsuki Chronciles ومسابقة WonderSwan dev التي بدأت كل شيء

عندما أصدرت شركة التكنولوجيا والتصميم اليابانية Qute Corporation مجموعة أدوات تطوير ألعاب WonderWitch منذ ما يزيد قليلاً عن عقدين من الزمن، فمن المحتمل أن الفريق لم يتوقع أبدًا أنها ستضعهم على المسار الصحيح ليصبحوا أحد الاستوديوهات المتخصصة في شكل ألعاب الرماية الحديثة.

قد لا تجذب Qute انتباه التيار الرئيسي الذي يجذبه النوع الثقيل Cave and Treasure بقدرة كبيرة، ولكن يتم الاحتفال بإبداعاتها من قبل محبي هذا النوع، وتتضمن بعض المقتنيات المرغوبة للغاية. ومع ذلك، وبعيدًا عن مكانتها المميزة، تظل مكتبة إصدارات Qute متاحة نسبيًا من حيث أنظمة اللعب والتسجيل، وهي متاحة بشكل متزايد في الغرب. في الواقع، لا يزال الفريق يفعل ذلك، بعد أن نقل للتو لقبه الأخير Natsuki Chronicles إلى PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي على هذه الشواطئ. إنها تقدم لعبة إطلاق نار أفقية رائعة ومليئة بالحيوية والتي تعد بمثابة مقدمة وتكملة للعبة السابقة لـ Qute Ginga Force - وتبدأ قصتها بالفعل في مسابقة تطوير لعبة مصيرية تم استضافتها عندما كانت لعبة Bullet Hell تؤكد بشكل متزايد هيمنتها على النوع الأوسع.

مثل العديد من مطوري ألعاب الرماية المتخصصة أو المتخصصة - بما في ذلك Triangle Service، وSuccess، وG.Rev، وMoss، وMilestone - أظهر Qute أنه في هذا النوع الذي يمكن القول بأنه مقيد بأعرافه الخاصة، لا يزال هناك مجال واسع للمتميزين. بالمقارنة مع أنماط الرصاص المتقاطعة الساحرة لـ Cave، أو أوبرا Treasure الرائعة ذات الغلاف الجوي، فإن أعمال Qute لها نغمة مختلفة إلى حد ما. على الرغم من كونها بعيدة كل البعد عن الحد الأدنى من الناحية الميكانيكية والجمالية، إلا أنها دقيقة وسريعة؛ رماة أصيلون مرتبون يتمتعون بجاذبية بسيطة وموهبة مبهجة. للاستمتاع بإصدار Qute هو التأرجح على الحدود بين اللعب الهجومي والدفاعي، والتوفيق بين تلك الأولويات كتوابل دقيقة لمواضع العدو العشوائية تدفعك بعيدًا عن الرضا عن النفس. ببساطة، إنها ألعاب إطلاق نار جيدة جدًا، إن لم تكن تقليدية تمامًا.

المزيد

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي