الأخبار

مقابلة: كيف جاءت بطولة تحالف EVE Online معًا

في الشهر الماضي ، تحدثت إلى لاعب EVE السابق ومطور مجتمع CCP الحالي بيتر فاريل حول حطم الرقم القياسي في حرب EVE Online، وعن الاقتصاد الفريد في زمن الحرب الذي ظهر في المجرة. في هذا الشهر ، التقيت بـ Farrell مرة أخرى ، بالإضافة إلى لاعب سابق ومطور المجتمع الحالي جيسيكا كينيون ، حول موضوع أخف وزنا - وإن كان شديد الشدة -: بطولة التحالف. كانت المسابقة عنصرًا أساسيًا في EVE لسنوات ولكنها كانت غائبة لبعض الوقت الآن ، حيث عمل Farrell و Kenyon كوجوه وراء إحياءها. إنه يسمح للفرق المختلفة بالتنافس بطريقة مختصرة ومنظمة مع مجموعة متنوعة من القواعد والحدود التي تجعلها أكثر تركيزًا بكثير من المعارك الطويلة والنادرة داخل الحرب نفسها. قد تكون أفضل طريقة للتفكير في الأمر هي بطولة مبارزة من القرون الوسطى تقام خلال وقت السلم ، حيث تتنافس العديد من المنازل على الهيمنة والمفاخرة دون الحاجة إلى قتل بعضها البعض. الأمر كذلك ، إلا أنه ليس في أوقات السلم.

يقول كينيون: "لقد وصلت الحرب نفسها في الواقع إلى حالة من الجمود في الشهرين الماضيين". "لم يتمكن أي من الجانبين من إحراز تقدم كبير ضد الآخر. لقد كانت هناك انتصارات صغيرة هنا وهناك ، لكننا رأينا في الواقع الكثير من القتال يخرج من اللعبة المناسبة - هناك حرب دعائية تحدث في أماكن مثل Reddit ووسائل التواصل الاجتماعي الأخرى. لذا فهم يقاتلون حيثما أمكنهم ذلك. نأمل في الواقع أن تصبح [البطولة] نوعًا من حرب بالوكالة أخرى بالنسبة لهم لإظهار أنهم أفضل من الجانب الآخر. "

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: تقرير: لماذا تحتضن العديد من الألقاب الرياضية لعبة السيدات

لن تكون هذه هي المرة الأولى التي تجتمع فيها الحرب والرياضة على هذا النحو. اعتبر فوز ألمانيا الشرقية على ألمانيا الغربية في كأس العالم 1974 انتصارًا كبيرًا للجانب الآخر من الستار الحديدي ، على الرغم من فوز الألمان الغربيين بالبطولة في نهاية المطاف. في غضون ذلك ، تم الاحتفال بمعجزة الجليد على أنها هزيمة للشيوعية نفسها. دم جيسي أوينز أنف أيديولوجية هتلر في برلين 36. في حين أن بطولة التحالف ليست بحجم هذه اللحظات الرياضية المميزة ، فإن المنافسة الرياضية لها تاريخ طويل من وجود معنى خارج النتيجة.

سواء في المنافسة الرياضية أو الحرب أو اللعب العام اليومي ، يبقى شيء واحد ثابتًا - يصطف اللاعبون لإخبارك بأن لعبتك معطلة. كما يوضح Farrell ، طالما أن فريقًا آخر يمكنه كسرها بشكل أفضل ، فلن يتم كسر الأشياء حقًا في بطولة التحالف. يقول فاريل: "اللاعبون مبدعون للغاية عندما يتعلق الأمر بالخيارات المتاحة لهم". "لا تريد أن تظل ثابتًا من عام إلى آخر لأنك تريد الترويج للتنوع ، لذلك كان [تصميم نظام النقاط] أحد أكثر الأجزاء إرهاقًا في هذا المسعى برمته. كنت أنا وجيسيكا على حد سواء ، في الساعة الثالثة صباحًا مثل ، "يا إلهي ، هل هذا مكسور حقًا؟ هل توصلنا للتو إلى شيء قد يكسره هؤلاء اللاعبون؟" لأننا نمنحهم شهورًا لكسر هذا ، بشكل أساسي. ولا يتعلق الأمر بما إذا كانوا سيكسرونه ، ولكن ما مدى سوء كسره؟ وهل سيكون هناك شخص آخر يمكنه كسره بشكل أفضل للتغلب على هذا الشيء المكسور؟ نحن لا نفترض أنه سيكون غير قادر تمامًا على التعديل خارج خيالاتنا الأكثر جموحًا. نريد فقط التأكد من وجود خيارات لكل نوع من أنواع اللعب ".

يوضح كينيون أنه من أجل الاستعداد للمستقبل ، كان عليهم أن ينظروا إلى الماضي. "لقد ذهبنا كثيرًا إلى التعريف القياسي للسنوات الماضية وواصلنا تقطيع الرؤوس بعيدًا عن Hydra حتى لم نكن متأكدين مما هو أفضل رأس تالي لتقطيعه" ، كما تقول. "نأمل أن يوفر [هذا] خيارات أكثر إثارة للاهتمام للفرق. لقد أزلنا العديد من أقوى السفن من السباق الرئيسي ، ولكن لا يزال بإمكانك إحضارها [إلى مسابقات أخرى]. نستخدم قيمًا أكثر دقة للنقاط هذا العام أيضًا. لذا كان من المعتاد أن يكون لكل سفينة حربية نفس عدد النقاط. ولكن هذا العام ، ذهبنا وقلنا ، "هذه البوارج بالذات ، هناك أقوى قليلاً من فئتها في هذا النوع من التنسيق. لذا فإننا نعطيهم المزيد من النقاط ، والتي يعني أن لديك ميزانية أكثر تشددًا للعمل معها إذا كنت ترغب في جلب تلك السفن. وهذا يساعد على مزجها أكثر قليلاً ، واتخاذ بعض الخيارات الأكثر إثارة من خلال منحك بناء فريق أكثر ديناميكية. إنه سيكون حدثًا جيدًا حقًا من حيث التنوع الكبير ".

كما هو الحال مع أي رياضة ، على الرغم من مجموعة القواعد الصارمة ، يفسر كل فريق اللعبة بشكل مختلف تمامًا. فكر في الاختلافات في الأساليب بين جوارديولا وكلوب وتوخل وروجرز و ساوثجيت في كرة القدم - تخيل الآن بدلاً من التسعة الكاذبة ، ومكابس الاسترداد العالية ، وخمس سنوات الظهر ، فإن سفن الفضاء تنفجر بعضها البعض. هذا ما يجب أن يخطط له فاريل وكينيون. يقول فاريل عن بعض التكتيكات الأكثر غرابة ، "بدلاً من قتل العشرة ، وهو ما تتوقعه ، في مثل مباراة الموت عشرة مقابل عشرة" ، سوف ينجون ويقتلون سفينة واحدة ، ويضحكون فقط على أي شخص آخر. لحسن الحظ ، أعتقد أننا تجنبنا هذه الأنواع من المواقف ، وقد قدمنا ​​للاعبين الكثير من الأدوات ، حتى يتمكنوا من ضبط النفس أيضًا ".

هذا لا يعني أن فاريل وكينيون يجبرون كل فريق على اللعب بطريقة محددة. الفرح الحقيقي لهذه المسابقات هو رؤية الفرق في تفسير الميتا والقواعد بشكل مختلف تمامًا. يقول فاريل: "سيكون لديك بعض الفرق التي تعتقد أن طياريها لديهم أفضل قدرة تقنية في الميدان". "لذلك سوف يطيرون نفس الشيء مرارًا وتكرارًا. لكنهم سيطيرون بها بشكل أفضل من أي شخص آخر. ثم لديك فرق أخرى مثل 'حسنًا ، حسنًا ، قد لا نكون الأفضل في الفضاء ، ربما لا كن أفضل طيارين للسفن ، لكن لدينا أفضل العلوم وراء ذلك. لذلك يمكننا الخروج بأفكار من شأنها أن تحيرك ، حسنًا ، لذلك سيكون فريق الاتصال لدينا متفوقًا. يمكنك الطيران بشكل أفضل منا كما تريد. ولكن ما زلت غير قادر على هزيمتنا.

"ثم هناك فرق تلتقي في مكان ما في المنتصف هناك. ولأطول وقت ، كما لو كان هناك واحد من أقدم المنافسات التي مزقتها التحالف ، كانت بين فريق كان جيدًا حقًا في صياغة النظرية والتوصل إلى تركيبة ، ولكن تجربة فردية سيئة. ثم الفريق الذي كان واضحًا جيدًا في صياغة النظرية أيضًا ، لكنهم كانوا مثل رقم واحد في الدورة التجريبية. لذلك هم يميلون إلى الذهاب إلى الخلف والأمام ويتشاركون في بعضهم البعض من خلال هذه البطولات ، وهناك ضغائن وأساليب استمرت على مر السنين. ستكون هناك فرق حيث ترى فقط اسم الفريق ، وأنت تعرف هذا النمط. لم يلعب أي عضو في هذا الفريق نفس البطولة قبل عشر سنوات ، ولكن لأنهم تحت هذا العلم ، سوف يطيرون بنفس الأسلوب الذي كان به أسلافهم في البطولة ، فقط لأن هناك نسبًا مستثمرة فيهم. وهذا حدث طويل الأمد ، حيث يتم نقل المعرفة حتى مع حدوث دوران إلى النقطة التي يكون فيها جميع الطيارين في الفريق ، حتى لو كانوا جددًا ، كل المعرفة القديمة التي تم جمعها من قبل أسلافهم ، لقد تم دمجها ".

التالى: سكارليت جوهانسون ليست رئيسة فتاتك

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي