PCTECH

هل إصدار Resident Evil Village's PS4 / Xbox One مدعاة للقلق؟

تذكر مرة أخرى عندما طرحنا مسألة ما إذا كان ينبغي علينا القلق بشأنه أم لا السايبربانك 2077 في العام الماضي لوحات المفاتيح؟ حسنًا ، الحقيقة المؤسفة هي أنه كان لدينا على ما يبدو كل الأسباب التي تدعو إلى القلق. حتى استوديو ضخم ثلاثي A مثل CD Projekt Red واجه بعض المشكلات الرئيسية في إطلاق لعبتهم التي كانت قيد التطوير لأكثر من 5 سنوات على وحدات التحكم العامة الأخيرة. هذا لا يعني أنهم لن يفيوا بوعدهم بتحسين اللعبة وإصلاحها - أنا متأكد من أنهم سيفعلون ذلك - ولكن انتهى الإطلاق إلى كارثة بأي مقياس معقول لمالكي PS4 و Xbox One الأساسيين. تم إغراق Sony و Microsoft بطلبات الإرجاع وحتى منفذ الكمبيوتر الشخصي كان لديه أكثر من نصيبه العادل من المشكلات على الرغم من أن هذا الإصدار هو الأفضل بسهولة من حيث الأداء.

حسنًا ، ها نحن ذا مرة أخرى. مرة أخرى ، نرى استوديوًا ثلاثي الأبعاد مع لعبة طال انتظارها بها قدر غير واقعي من الضجيج المرتبط بها ومرة ​​أخرى نراهم يحاولون إطلاقها على منصات متعددة - بما في ذلك وحدات تحكم الجيل الأخير. من الواضح أن Capcom و CD Projekt Red هما استوديوان مختلفان تمامًا و السايبربانك 2077 هي لعبة من نوع مختلف تمامًا عن قرية الشر المقيم. لكن من الصعب عدم مقارنة الحالتين بشكل عام بالنظر إلى نتيجة الأحداث الأخيرة.

إذن ما هي الاختلافات بالضبط؟ حسنًا أولاً وقبل كل شيء ، Capcom هي شركة مختلفة تمامًا عن CD Projekt Red. في حين أن الأخيرة هي شركة أحدث إلى حد ما تأسست في 1994 ولديها ما يزيد قليلاً عن ألف موظف وركزت جهودها إلى حد كبير على امتياز واحد على مدار العقد الماضي ، فإن الأولى لديها ضعف عدد الموظفين ، وهي موجودة منذ عقدين أطول ، ونشرت قدرًا هائلاً من الألعاب عالية المستوى بما في ذلك الشر المقيم ، ستريت فايتر ، مونستر هنتر… والقائمة تطول وتطول. لذلك نظرًا لأن Capcom عبارة عن استوديو كبير له عدة عقود من النسب والتنوع وراءه ، فقد يكون هذا سببًا للثقة بهم. قرية الشر المقيم إصدارات الجيل الأخير. من الجدير بالذكر أيضًا ذلك قرية الشر المقيم ليس طموحًا مثل السايبربانك 2077 - على الأقل من حيث النطاق.

يمكنك المجادلة بأنها أكثر طموحًا من السايبربانك بطرق أخرى بالرغم من ذلك. من المحتمل أن تكون التفاصيل العامة والإخلاص أكبر في RE8 مع مقدار العمق الجنوني الذي يوفره محرك RE لمن يستخدمه. حتى مقيم 7 الشر لا يزال يبدو رائعًا ، وأفضل من العديد من ألعاب العالم المفتوح الأحدث ، لذا مع RE8 يتطلعون إلى مطابقة ذلك مع هذا الإصدار إن لم يكن تجاوزه ، فقد يتسبب ذلك في حدوث بعض المشاكل لهم في إنشاء 5 إصدارات مختلفة في وقت واحد. من الجدير بالذكر أيضًا ذلك قرية الشر المقيم من المحتمل أن يكون أحد العناوين الأطول في الامتياز. من المحتمل ألا تزيد مدة الحملة عن 20 ساعة RE6، ولكن ربما لا يزال أطول من 7. من الواضح أنه كلما طالت مدة اللعبة وكلما زاد وجودها ، زادت الفرصة التي تفتح نفسها أمامها لحدوث أخطاء محتملة.

وهنا تكمن ربما أكبر تلة قرية الشر المقيم يجب أن يتسلق حقيقة أن إصدارات PS4 و PS5 و Xbox One و Series X والكمبيوتر الشخصي يتم إطلاقها في وقت واحد. هذا على عكس الطريقة التي تعامل بها CD Projekt Red السايبربانك، حيث قرروا فصل إصدارات PS5 و Series X من لعبتهم عن الإصدارات السابقة لعدة أشهر ، وحتى ذلك الحين لم ينجح الأمر بشكل جيد. ستضع Capcom أحدث فصل من الشر المقيم الخروج في نفس الوقت على كل شيء.

يمكنك أن تجادل بأن إصدارات Xbox One X و PS4 Pro تزيد من تعقيد الأمر ، ولكن سيتعين علينا الانتظار ومعرفة المزايا - إن وجدت - التي تحصل عليها هذه الإصدارات أو ما إذا كانت ستكون مجرد منافذ للإصدارات الأساسية. ما نعرفه بالفعل أكثر من كافٍ ربما للتراجع عنه RE8 وإلقاء نظرة على الوضع برمته بالرغم من ذلك. إن إطلاق أي شيء عبر أجيال متعددة يعد دائمًا إنجازًا في حد ذاته ، ولكن مع كون الألعاب معقدة كما هي اليوم ومع وجود وحدات تحكم التحديث في منتصف الدورة أيضًا في المزيج ، فإن Capcom بالتأكيد لديها عمل خاص بها إذا كانت كذلك سنقوم بطرح 5 إصدارات مختلفة من اللعبة في نفس الوقت.

قرية الشر المقيم

السايبربانك ليس الشيء الوحيد الذي يمكننا مقارنة هذا المشروع به. يمكن أن يكون آخر الشر الداخلي. أيضًا لعبة رعب خطية ، أيضًا بدعم من ناشر رئيسي وراءها ، وتحاول أيضًا إطلاقها على وحدات تحكم الأجيال السابقة والحالية أعلى الكمبيوتر الشخصي. الشر داخل لم تكن طموحة بشكل خاص في قسم الرسومات أو اللعب ولكنها كانت لعبة رعب حركة جيدة إلى حد ما تفخر كثيرًا بجوها. ومع ذلك ، فقد تم كسر هذا الجو بشكل منتظم بسبب الانخفاضات في إطار الإصدارات الأخيرة وتمزق الشاشة على Xbox 360 و PS3. تم تصحيح بعض هذه المشكلات بمرور الوقت ، ولكن لم يكن الكثير منها هو الذي صنع في النهاية إصدارات الجيل الأخير من الشر داخل من الواضح أنهم أقل شأنا.

ربما لم يكن الوقت المستغرق لتسوية كل شيء في تلك الإصدارات السابقة يستحق ذلك حقًا لـ Bethesda. تم بيع هذه الإصدارات الأخيرة بالفعل وحققت الأموال التي كانت ستجنيها ، لذلك من المحتمل أن يتم تحفيز Tango Gameworks للمضي قدمًا والانتقال إلى إنتاج التكملة بدلاً من الاستمرار في تطوير النسخة الأصلية. كانت التتمة لعبة أفضل كنتيجة للدروس المستفادة من النسخة الأصلية ، ولكن من المحتمل أيضًا أنها تحولت بشكل أفضل لأنه تم إطلاقها فقط على جيل واحد من وحدات التحكم. بدلاً من ذلك ، تم إنفاق هذا الوقت الذي كان من الممكن أن يتم إنفاقه في صنع أربع نسخ على صنع نسختين أفضل إصدارات اللعبة.

من الجدير بالذكر ذلك أيضًا قرية الشر المقيم سيتم إطلاقه مع مكون عبر الإنترنت ، يعكس، وقد يؤدي ذلك أيضًا إلى ترك منتجهم مفتوحًا للمشاكل أثناء محاولتهم جعل هذا الجزء متعدد اللاعبين يعمل عبر الأجيال بطريقة مرضية. الأسود مكتب خدمات المشاريع 3 - أيضًا عنوان متعدد الأجيال ، وأيضًا عنوان مع مكون ضخم متعدد اللاعبين ، أسقط تمامًا الوضع التعاوني بالإضافة إلى الحملة بأكملها لإصدار الجيل الأخير من أجل جعل عملية الإطلاق عبر الأجيال ناجحة. وذلك بدعم من أحد أكبر ناشري ألعاب الفيديو على الإطلاق - Activision.

قرية الشر المقيم

لا تعتبر أي من هذه النقاط بالضرورة أسبابًا للخروج وإلغاء الطلبات المسبقة اليوم أو البدء في التجاهل قرية الشر المقيم كما هو. على الرغم من ذلك ، إذا لم تكن قد طلبت ذلك مسبقًا حتى الآن ، فربما أقوم بدفعك في اتجاه عدم القيام بذلك فقط في حالة انتظار المراجعة ، ولكن حتى هذا ما يمكنني قوله ليس ثابتًا بشكل خاص. يبدو أن ما رأيناه من اللعبة حتى الآن يبدو وكأنه مشروع تمت إدارته بشكل جيد ويتم تنفيذه وفقًا لذلك. منح اللقطات التي رأيناها على الأرجح من وحدات التحكم العامة الحالية إذا لم يكن جهاز كمبيوتر تم تحسينه ، ولكن هذا مساوٍ للدورة التدريبية مع هذه الأنواع من الأشياء ولا يعني بالضرورة أنهم يخفون أي شيء من إصدارات الجيل الأخير مثل كان CD Projekt Red واضحًا جدًا مع السايبربانك 2077.

علامات التحذير التي سأراقبها على الرغم من: أي تأخيرات إضافية لم يتم شرحها جيدًا ، أو إعلان عن تأجيل مكون تعدد اللاعبين إلى ما بعد إطلاق اللعبة ، أو إجبار المراجعات على استخدام لقطات معتمدة مسبقًا و شرائح عمودية بدلاً من طريقة اللعب الأصلية. أول حكمين ليسا بالضرورة حكمين بالإعدام ، لكن الحكم الأخير يمثل علامة حمراء كبيرة جدًا في هذه المرحلة. ولا يزال من الممكن أن تبدأ اللعبة بمشاكل إذا لم يحدث أي من هذه الأشياء ، لذلك سيكون علينا أن نبقي آذاننا على الأرض ونخطو برفق عندما يتعلق الأمر بالشراء في اليوم الأول أو الطلب المسبق - وهو هو شيء ربما يجب أن تفعله على أي حال.

ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة هي آراء المؤلف ولا تمثل بالضرورة وجهات نظر ، ولا ينبغي أن تُنسب إلى ، GamingBolt كمنظمة.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي