الأخبار

Itchy، Tasty هو سرد ممتع غير رسمي وغني بالمعلومات عن كيف وجدت إحدى أكثر سلاسل الألعاب شهرةً قدميها

إحدى الحقائق العظيمة غير المعلنة حول ألعاب الفيديو، بعيدًا عن كل المؤامرات والدراما والوجه البارد القاسي لكل تلك التكنولوجيا، هي أنها من صنع البشر فقط. الأشخاص مثلي ومثلك، الذين يواجهون بعضًا من نفس التحديات، يرتكبون نفس الأخطاء، ونفس التنازلات، ويختبرون بعضًا من نفس الانتصارات والإخفاقات. نظرة جديدة على ولادة سلسلة Resident Evil من Alex Aniel، Itchy، Tasty، هي مثال رائع لكل ذلك كما سترون - في الواقع، ربما كان أعظم إنجاز لها هو كيف تجاوزت الأسطورة التي تمثلها Capcom مسلسل رعب البقاء ويلقي نظرة على بعض القصص الإنسانية وراء كل ذلك.

كنت أتوقع تاريخًا مفصلاً عن السلسلة وأصولها – ويقدم فيلم Itchy, Tasty كل ذلك وأكثر – ولكن انتهى بي الأمر بالمزيد من ذلك. ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى النهج الذي اتبعه Aniel، حيث قام بجمع روايات مباشرة من الأشخاص الذين ساعدوا في جعل Resident Evil ظاهرة. Aniel - من محبي Resident Evil طوال حياته، حتى لو اعترف بأن Silent Hill هي أول من أخذ قلبه - فهو مقيم في اليابان منذ عدة سنوات، حيث يعمل كمنتج جنبًا إلى جنب مع المطورين اليابانيين.

يقول أنيل: "لقد غيرت لعبة Resident Evil حياتي بعدة طرق". "اكتشفت أن لعبة Resident Evil كانت لعبة من إنتاج شركة Capcom، وأن شركة Capcom كانت شركة يابانية. لذلك كان ذلك مسؤولاً جزئيًا عن سبب اهتمامي بتعلم اللغة اليابانية، وفي النهاية أتيت إلى اليابان للانضمام إلى صناعة الألعاب أيضًا."

المزيد

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي