XBOX

مراجعة Mortal Shell - داني كروزاتي - مسار ألعاب

معلومات:

الاسم: قذيفة مورتال

المنصات: بلاي ستيشن 4 ، Xbox one و PC

المطور: التماثل البارد

الناشر: PlayStack

السعر: 30 دولار

Mortal Shell - مراجعة

Mortal Shell هو أحدث إدخال في النوع الذي يشبه Souls ، تم تطويره بواسطة مطور جديد تمامًا ، التناظر البارد. فريق مكون من 15 شخصًا من ذوي الخبرة في وسيط الألعاب وكان هدفهم الرئيسي هو تكريم النوع المذكور ، ولكن قبل الحديث عنه ، دعنا نلقي نظرة سريعة على الماضي.
فبراير شنومكس، شنومكس.
بدون الكثير من الضجيج ، يتم إصدار لعبة جديدة بصمت لـ PlayStation 3 في اليابان ، وهي لعبة قدمت تجربة لعب فريدة من نوعها مع قصة مبنية على استكشاف المشاهد بدلاً من مشاهدتها ، مما يوفر تحديًا يذكر اللاعبين بمدى صعوبة الألعاب في العصور القديمة وبعد بضعة أسابيع من أرقام البيع التقريبية ، أصبحت ناجحة بفضل توصيات لاعبيها ، هذه اللعبة هي Demon's Souls ومثل هذا النوع الذي يشبه Souls.

بعد أكثر من عقد من الزمن منذ تصوره ، توسع هذا النوع مع مجموعة من الإدخالات الجديدة التي كانت Dark Souls هي الأكثر أهمية عندما يتعلق الأمر بتصميم عالم هذا النوع ، لذا إليك السؤال ، هل تمكنت Mortal Shell من أن تصبح شيئًا خاصًا بها؟

قصة:

تمامًا مثل أيام Souls-like الأولى ، لم يتم سرد قصة Mortal Shell علنًا ولكن بدلاً من ذلك يتم إخفاؤها بين سيناريو متقن الصنع وعناصر موضوعة بذكاء تحتوي على أجزاء من تقاليدها. هذا النهج للقصة لا يفعل شيئًا سوى تعزيز أجواء الاستكشاف وتشجيعه ومكافأته. منذ البداية ، تجد قذيفة مميتة ، وهي دروع للأساطير الساقطة التي يمكنك أن تسكنها ، وكلما اكتشفت المزيد عن هذه القذائف ، زادت قدرتك على أن تصبح واحدًا معهم.
في ملاحظة جانبية ، سوف أتطلع إلى المحادثة الحتمية حول تقاليدها وكيف يجد اللاعبون القطع التي تحل هذا اللغز.


عرض مرئي:

لا تمتلك Mortal Shell الرسومات الأكثر واقعية ، وهذا ليس نوع الألعاب التي تحتاجها ، ومع ذلك فإن عالمها ساحر بقدر ما هو غامر ، وحيوي بالألوان أو منظر طبيعي ميت مغمور بألوان رتيبة كلما احتاج الأمر كل شيء يبدو رائعًا مع برق ممتاز وخريطة مترابطة تمامًا لن تكون غامرة بدون تفاصيلها المصممة جيدًا.
الشيء الوحيد الذي يمكن أن يزيل بعض السحر هو التنفيذ المشكوك فيه لتقنية العرض التي تنتج بعض الحواف ذات المظهر السيئ في جميع أنحاء الصورة ، وهذا على إصدار PlayStation 4 Pro على الأقل ، أتخيل أن هذه ليست مشكلة في الكمبيوتر الشخصي أو وحدات تحكم أخرى بدقة أصلية.


اللعب:

ربما يكون جانبًا أساسيًا في لعبة Souls-like ، عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب ، تتبع الرسوم المتحركة في هذه اللعبة والهجمات المخطط الكلاسيكي وتوقيت Demon's Souls ، لكنها ليست مريحة مع ذلك فقط.
بدلاً من الدرع ، لديك القدرة على أن تصبح صلبًا مثل الصخرة وتذهل أعدائك بها ، وهذا يمنحك فرصة مثالية للرد أو التراجع ولكن كن حذرًا ، يجب إعادة شحنها قبل أن تتمكن من استخدامها مرة أخرى .

تأخذ شركة Mortal Shell مفهوم الاستكشاف بعيدًا بعض الشيء ؛ عندما تحصل على عنصر جديد ، يجب عليك استخدامه لاكتشاف ما يفعله ، بينما وجدت أنه مثير للاهتمام كمفهوم ، في الممارسة العملية ، يمكن أن يكون مزعجًا لأن هذا ينطبق حتى على العناصر التي تبيعها الشخصيات غير القابلة للعب وبعض العناصر التي تبدو مثل المواد الصحية يمكن أن تكون بعض السموم التي تؤدي إلى وفيات لا داعي لها.

ذكرت في ملاحظات القصة القذائف المميتة. بصرف النظر عن كونها جزءًا أساسيًا من المعرفة ، فإن هذه القذائف لها تأثير سيء السمعة على طريقة اللعب. كل قذيفة لديها مجموعة من القدرات والإحصائيات الخاصة بها ، وبعضها يتمتع بصحة أكثر من البعض الآخر هو أحد العوامل التي تغير قواعد اللعبة بشكل فوري ، وقد ترغب في التغيير بينها اعتمادًا على القسم الذي تستكشفه والأعداء الذين ستتعامل معهم.

من المعروف أن التناظر البارد كان يهتم بكيفية تطور هذا النوع ، عند هزيمتك ، سيتم طردك من قوقعتك المميتة ، وهذا سيترك لك خيارين ، أدخل في قوقعتك مرة أخرى واستمر في القتال بالكامل الصحة أو الهروب إذا كنت محاطًا بالعديد من الأعداء ميكانيكيًا في جوهره يتم انتزاعه من قيامة Sekiro ولكن بتدويره الخاص.

في قسم الأسلحة ، لا يوجد العديد من الأسلحة للاختيار من بينها ، يمكنك عدها بأصابعك ، ولكن لكل منها أسلوب لعب خاص به ، وسيتعين عليك اكتشافها وترقيتها بطريقة مشابهة لتلك التي لدى البشر. قذائف أنفسهم.

الكل في الكل ، القتال مستوحى من ألعاب FromSoftware's Souls الأصلية ولكن مع التعديلات التي تميزه عن بقية الألعاب في الامتياز المذكور أو حتى النوع الذي يشبه Souls نفسه.


صعوبة:

Mortal Shell هي واحدة من الألعاب القليلة التي فهمت فكرة Hidetaka Miyazaki عن الصعوبة ، هذه اللعبة صعبة ، لكنها ليست صعبة من أجلها ، فهي تتطلب ما يكفي لجعل كل انتصار يبدو وكأنه انتصار ولكن لا شيء يبدو مستحيلًا أو غير عادل. حتى منتصف الطريق. بالنسبة إلى صيادي البلاتين ، تحتوي هذه اللعبة على قائمة بالأشياء المثيرة التي قد لا تجدها أو تنجزها خلال لعبتك الأولى ، وهي طريقة مشجعة للغاية لإعادة زيارة اللعبة.

وفي الختام

مورتال شل هو الطالب الأكثر حظا في برنامج Souls-like. يأخذ كل شيء أنشأه هذا النوع خلال العقد الماضي وينسب إليه من خلال تعديلاته الخاصة على الصيغة ، مع إعطاء الأولوية للجودة على الكمية ولديها منحنى صعوبة متوازن حقًا.
هذه اللعبة عبارة عن رسالة حب لهذا النوع الذي تفتخر به ، وبالتأكيد ، يجب أن يجربها عشاقها.

أحرز هدفاً:
9/10

ما رأيك؟ واسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي