أوقفني إذا كنت قد سمعت هذا من قبل: سيتم الاستفادة من نظام SpatialOS الخاص بـ Improbable من قبل مطوري Scavengers بطريقة لا تستطيع الألعاب متعددة اللاعبين الأخرى تحقيقها بفضل المقاييس التي يمكن أن تعمل بها. هذا جزء من الرسالة في مقابلة أجريت مؤخرًا مع لينكولن والين، كبير مسؤولي التكنولوجيا والمطور في شركة Improbable، […]
المقالة الأصلية