PCTECH

المراقب: مراجعة إعادة النظام - مراقبة عالية الجودة

صنع Bloober Team اسمًا لنفسه من خلال إنشاء مكانة الرعب النفسي التي أثبتت نجاحها منذ ذلك الحين طبقات من الخوف استحوذت على العالم في عام 2016. مع طبقات من الخوف سلسلة، ساحرة بليرو المراقب، وجد المطور طرقًا لتطوير الصيغة مع الحفاظ على نفس المبادئ لكل لعبة ، وبالنسبة لإصدار وحدات التحكم الجديدة ، فقد قرر إعادة المراقب مع المرئيات المحدثة وحفنة من القصة الجديدة والميزات التقنية. المراقب: Redux System هي في الأساس نفس اللعبة الأصلية ، واستمرت العديد من مشاكلها خلال الترقية ، ولكن ما كان بالفعل لعبة رعب نفسية قوية ، إن لم تكن فريدة بشكل خاص أو رائدة ، فقد أصبحت أفضل بكثير مع وجود المزيد من الموارد تحت حزامها.

كما هو الحال مع الأصلي، إعادة النظام يقع في عام 2084 في كراكوف ، بولندا. لقد تحول العالم إلى مستقبل سيبرني بائس حيث يمتلك كل شخص تقريبًا شريحة ميكروية مزروعة في أدمغته ويتم مراقبتها من قبل شركة Chiron العملاقة. إنه مكان مألوف في وسائل الإعلام بحيث لا تشرح اللعبة تمامًا كيف أصبح العالم على ما هو عليه ، على الرغم من وجود الكثير من بناء العالم فيما يتعلق بالفصائل المتمردة والجماعات الأخرى التي لا تتوافق.

يبدو أنه يتوقع منك قبول الإعداد في ظاهره والمضي قدمًا من هناك ، وكان من الجيد الخوض في المزيد من التاريخ وراء العالم. تدور الحبكة حول دانيال لازارسكي ، المحقق مع مجموعة المراقبين الفرعية التابعة لقسم الشرطة الذي يعكس عمله عمل محقق جرائم القتل ، على الرغم من أن أدواته يمكن فهمها بشكل أكثر مستقبلية. يمكنه الاقتراب من مسرح جريمة قتل أو جريمة ومسح أي شيء باستخدام غرسة بيومترية أو كهرومغناطيسية ، والتي تخبره بتفاصيل تتعلق بالأدلة.

"المراقب: Redux System هي في الأساس نفس اللعبة الأصلية ، واستمرت العديد من مشاكلها خلال الترقية ، ولكن ما كان بالفعل لعبة رعب نفسية قوية ، إن لم تكن فريدة بشكل خاص أو رائدة ، فقد أصبحت أفضل بكثير مع وجود المزيد من الموارد تحت حزامها. "

منذ البداية ، تم تكليف Lazarski بإيجاد واعتقال قاتل مستأجر في مجمع سكني ، حيث لا يتوسع مكان اللعبة أبدًا. هذا التحقيق المباشر نسبيًا هو الخط الذي يربط بين حبكة اللعبة بأكملها ، حيث تشكل حفنة من جرائم القتل تسلسل الأحداث التي استمرت طوال اللعبة. بعض المهام الجانبية القصيرة هي الاختلافات الوحيدة بين التحقيق في كل مسرح جريمة واستخدام الأدلة للانتقال إما إلى المرحلة التالية أو لإخفاء موقع القاتل.

إن امتلاك مثل هذه اللعبة المدمجة ، والتي تستغرق من 7 إلى 8 ساعات فقط لإكمالها ، يسمح لها بالتخلص من الكثير من الدهون التي قد تحتويها الألعاب الأخرى الأطول ، لكنها تتكرر لرؤية هذا التنوع الضئيل في بنية المهمة. بالطبع ، هناك موضوعات أكبر وأكثر تعقيدًا في اللعب تصبح أكثر بروزًا مع وصول اللعبة إلى ذروتها ، لكنها لا تلقي بظلالها على البساطة النسبية لمضمون الحبكة. يبدو أن القصة ترغب في استكشاف بعض هذه السمات ، خاصة فيما يتعلق بالتحكم ، لكنها لا تعطي أبدًا سياقًا كافيًا للقيام بذلك وتترك الأمر للاعب لفرز القطع.

بدلاً من الحبكة التي لا تُنسى حقًا ، يوجد النمط المرئي وتسلسلات اختراق الدماغ التي لا تُنسى والتي تحدث طوال الوقت. كل شيء في العالم الحقيقي مبني بأضواء نيون ملونة تعطي لوحة بصرية مستقبلية وجذابة. ومع ذلك ، فإن اللحظات الأكثر إثارة للاهتمام تأتي من خلال قدرة لازارسكي على اختراق غرسات الدماغ لدى الناس. أحد امتيازاته الخاصة كمراقب هو وصوله إلى رقاقة دماغ أي شخص ، والتي تتيح له رؤية ما بداخل عقولهم على أمل العثور على دليل حول من قتلهم أو من أين أتى المشتبه به في جريمة قتل. يتجلى هذا الوصول في شكل تسلسلات كابوسية تفاعلية يشاهد فيها لازارسكي ويتحرك عبر ما هو فعليًا قصة حياة الضحية.

بينما يتم احتواء العالم الحقيقي للعبة بشكل أساسي على مجمع الشقق ، فإن تسلسلات الكابوس هذه تسمح لها باستكشاف المزيد من البيئات والمرئيات التجريبية والفريدة من نوعها. نظرًا لأنها كوابيس ، فلا توجد قيود على ما يمكن أن يحدث وما لا يمكن أن يحدث ، لذا فإن اللعبة لديها ترخيص لتكون مقلقة ومتغيرة باستمرار كما تريد. على هذا النحو ، فإن هذه التسلسلات هي بسهولة أكثر الألعاب التي لا تنسى وتنوعًا. في حين أنه لا يوجد سوى عدد قليل منها طوال الوقت ، فإن كل منها يستمر لفترة كافية ليكون لها تأثير دائم ، ولا تحدث في كثير من الأحيان بما يكفي لتصبح قديمة.

بدلاً من ذلك ، كنت مهتمًا دائمًا بما يحدث داخلهم. سواء كانت الأمور تبدو طبيعية داخل المجمع السكني أو سخيفة تمامًا ، مثل اللغز الذي يجبرك على البحث عن شرائح الكمبيوتر التي تغير العقل وإزالتها والتي تجعل غرفة التخزين تبدو وكأنها غابة ، فإنها دائمًا ما تجتاح بصريًا وذات طابع جوي ، وتحتوي على أكثر أجزاء اللعبة إثارة للقلق بسبب مقدار عدم اليقين فيما يمكن أن يحدث بعد ذلك خلال الكابوس.

إعادة نظام المراقب

"يبدو أن القصة ترغب في استكشاف بعض هذه الموضوعات ، خاصة فيما يتعلق بالسيطرة ، لكنها لا تعطي أبدًا سياقًا كافيًا للقيام بذلك وتترك الأمر للاعب لفرز القطع."

الكوابيس هي في الأساس أجهزة محاكاة للمشي الخطي ، لكنها تحتوي على عدد قليل من لحظات التخفي التي تم تحسينها لحسن الحظ عن الأصل. لم يعد التخفي يبدو كأنه عمل روتيني ، على الرغم من أنه أصبح من الأسهل كثيرًا أن تمشي بشكل فعلي بعيدًا عن أي شخص يبحث عنك. خارج الكوابيس ، تتكون طريقة اللعب بشكل أساسي من مسح البيئات بحثًا عن أدلة والتحدث إلى أشخاص آخرين في الشقق. هناك القليل جدًا مما يمكن أن يحدث بشكل خاطئ في العالم الحقيقي ، والعقبات الوحيدة التي ستواجهها هي الأبواب المقفلة التي تؤدي إلى مناطق جديدة ، ولكن غالبًا ما يكون من السهل جدًا العثور على هذه الرموز.

جوانب الرعب النفسي المراقب تكمن في الغالب في الغلاف الجوي داخل تسلسل قرصنة الدماغ بسبب احتمالاتها الواسعة النطاق ، لكن بقية اللعبة تفتقر في الغالب إلى أي توتر حقيقي يساهم في نفس الشعور. من المقلق رؤية جثة أو سماع الأحاديث المشوشة لأشخاص داخل شققهم ، لكن ذلك لم يضعني أبدًا على حافة مقعدي.

الخوف من القفز المتقطع يبقيك على أصابع قدميك ، ولكن معظم التسلسلات المخيفة تكون أكثر إثارة من كونها مرعبة ، حتى في الكوابيس. وجدت نفسي أكثر قلقًا من حالة عقل الشخص أكثر من الانغماس في الخوف الذي يأتي مع ألعاب مثل طبقات من الخوف or فقدان الذاكرة، وسرعان ما تصبح رتيبة عندما تعتاد على النغمة البائسة ، خاصة عندما تكون في العالم الحقيقي.

بينما إعادة النظام ليس مجرد ريمستر ، فمن السهل أن يخطئ في أنه واحد. أكبر الترقيات هي المرئيات المحسّنة بشكل ملحوظ ، والتي تعمل بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية وتتضمن تتبع الأشعة. وغني عن القول ، أن اللعبة رائعة بكل معنى الكلمة بمعناها الفريد والرائع في كثير من الأحيان.

عدد الجزيئات المتطايرة عبر الشاشة والطريقة التي تسطع بها الإضاءة عبر الشقق مذهلة ، مما يزيد من تعقيد الاحتمالات واسعة النطاق لتسلسلات الكابوس لجعلها لا تُنسى. الإضافات الأخرى إلى الترقية هي مهام جانبية جديدة ، والتي تكون في الغالب على شكل مهام جانبية موجودة وتضيف بعض المحتوى الجديد المثير للاهتمام ولكنها لا تُجري أي تغييرات حقيقية على جوهر اللعبة.

إعادة نظام المراقب

"أكبر الترقيات هي المرئيات المحسّنة بشكل ملحوظ ، والتي تعمل بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية وتتضمن تتبع الأشعة. وغني عن القول ، أن اللعبة رائعة بكل معنى الكلمة بمعناها الفريد ، والذي غالبًا ما يكون غريبًا."

المراقب: Redux System يجسد الرعب النفسي الانقسام بين الأسلوب البصري والحبكة الملموسة. هناك القليل من الأشياء المثيرة للاهتمام التي تحدث بالفعل داخل القصة أو التي تخلق إحساسًا مقلقًا باستمرار ، لكن صورها وبيئاتها تفعل الكثير بالقليل جدًا. إن تسلسلات كابوس اختراق الدماغ هي أجزاء لا تُنسى من الاستكشاف العقلي ، والبيئات في العالم الحقيقي مفصلة بشكل جميل.

يتم إبراز الإضافات الجديدة إلى الحزمة من خلال المرئيات الجديدة الرائعة ، والتي تجعل عرض الحزمة بالكامل أكثر إثارة للاهتمام. هناك العديد من الجوانب غير الملهمة المراقب: Redux System التي تعيق التجربة ، ولكن أفضل لحظات اللعبة تعوض عن عيوبها من خلال استكشافاتها الرائعة حقًا للنفسية البشرية.

تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox Series X.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي