أعتقد حقًا أن أوضاع الفتح هي أفضل شيء يحدث تقريبًا لألعاب الفيديو. كان هناك وقت قصير وغريب عندما بدا الأمر كذلك ربما حدث ذلك في حوالي عام 2005 ، على ما يبدو على خلفية موجة من التقدير لـ Total War ، عندما بدأوا في الظهور في كل شيء من ألعاب RTS الأخرى إلى Star Wars Battlefront 2. ولكن بعد ذلك - لوطي! - ذهب.
أود كثيرا أن يعودوا. لقد استغرق الأمر بعض الوقت لأدرك أن أوضاع الغزو غالبًا ما تكون المكون السري لبعض أكثر ألعابي المحبوبة ، موطن ذكرياتي المحبوبة قبل المراهقة. لا ينبغي الخلط بينه وبين وضع Conquest للتذاكر ونقاط التحكم في Battlefield ، وهو أمر ممتع ولكن ليس ما أتحدث عنه ، فإن وضع الفتح الذي أتحدث عنه هو المكان الذي تحصل فيه على طبقة كبيرة ، وغالبًا ما تكون سخيفة قليلاً. الجزء العلوي من اللعبة "الفعلية" نفسها ، في شكل خريطة تحتوي على مناطق أو كواكب أو أيًا كان ما تخطط له للاستيلاء عليه ، والقتال على أرض الوقت الفعلي نفسها. metagame ، إذا كان علينا استخدام هذه الكلمة: سبب مستمر للقيادة للاستمرار في لعب اللعبة ، ولكن بشكل أساسي هو أيضًا لعبة بحد ذاتها ، بدلاً من مجرد مسار لإلغاء تأمين XP أو تمريرة مدفوعة الأجر.
الوضع المفضل لدي - إذا استبعدنا Total War ، وهو نوع ما تحصل عليه إذا قمت بعمل سلسلة كاملة من أوضاع الغزو ، حيث يتم تجسيد الوضع نفسه وتعظيمه إلى نهايته المنطقية - هو الوضع الذي جاء فيه فجر الحرب: توسع الحملة الصليبية المظلمة ، والذي بصراحة لم يكن له الحق في أن يكون جيدًا. القصة هنا ، إذا اخترت Space Marines ، هي أنك هبطت على كوكب من نوع xeno وحوالي كل سباق بين المجرات (هناك سبعة منهم) سيظهر أيضًا. إذا كنت تلعب دور Necrons ، فهذه مجموعة من الجيران المشاغبين يتحركون ويوقظونك. إذا كنت تاو ، فمن الواضح أنك تعتقد أن هذا الكوكب لك. الجميع هنا في الأساس. أوركس! الحرس الملكي! فوضى! أكثر! لبعض الوقت منذ ذلك الحين ، نقلاً عن الراوي شديد الالتزام "... ثم جاء الإلدار!" كانت مزحة جارية مع الأصدقاء.