ألعاب Insomniac لها أعلن أن راتشيت آند كلانك: Rift Apart ستحصل على 30 إطارًا في الثانية في وضع دقة 4K و 60 إطارًا في الثانية بدقة أقل.
يتحدث الى فامتسو (ترجمة: Google Translate) والمدير الإبداعي ماركوس سميث والمخرج مايك ديلي ناقشوا المزيد حول اللعبة. على سبيل المثال ، المنفذ الذي رأيناه خلال تمديد العرض التجريبي اللعب أثناء افتتاح Gamescom ، تحتوي Night Live على وضعين لإطلاق النار يعتمدان على المشغلات التكيفية (وما إذا كان R2 مضغوطًا في منتصف الطريق أو بالكامل).
يمكن لمسدس Burst أيضًا إطلاق لقطات بطيئة ودقيقة ، أو لقطات أسرع أقل دقة. عند رمي القنبلة المحطمة ، سيشعر اللاعبون أنها تترك أيديهم عبر ردود الفعل اللمسية والانفجار الذي أعقب ذلك. عندما يتم تعديل الأسلحة وتحسينها ، يمكنك أن تشعر بالفرق في ردود الفعل اللمسية والمحفزات.
إلى جانب أوقات التحميل المحسّنة التي تسمح للاعبين بالقفز إلى عوالم مختلفة تمامًا ، تستخدم اللعبة تتبع الأشعة لتحسين إضاءة اللعبة والمزيد. بينما يستخدم هذا في بوابات تكسير الواقع ، فإنه يستخدم أيضًا لشعر راتشيت ، مما يسمح له بالتدفق والتحرك بناءً على ما يحدث على الشاشة.
بينما رأينا نوعين مختلفين من قفز الأبعاد - أحدهما يسحب راتشيت نفسه عبر مسافات كبيرة ، والآخر يدخل فيه عوالم جديدة تمامًا - سيكون للعبة النهائية أنواع أخرى من بوابات الأبعاد.
أخيرًا ، تم الكشف عن إمكانية تشغيل اللعبة بنوعين من الدقة ومعدل الإطارات. هذه 30 إطارًا في الثانية بدقة 4K ، أو 60 إطارًا في الثانية بدقة أقل غير محددة.
راتشيت آند كلانك: Rift Apart تطلق عطلة 2020 على بلاي ستيشن 5.
صورة: تويتر