استعراض

Ravenbound هو عالم مفتوح و Roguelike Mashup

معاينة Ravenbound

عندما أفكر في لعبة roguelikes ، فإنني أتخيل ألعاب الحركة الخطية والمولدة من الناحية الإجرائية ، غالبًا باستخدام عنصر platforming. ما لا أقوم بإقرانه في كثير من الأحيان هو ميكانيكي "الموت والبدء من جديد" مع عالم مفتوح كبير. ومع ذلك ، هذا هو بالضبط ما يشرع المطور السويدي Systemic Reaction للقيام به غراب. لقد أتيحت لي الفرصة للدردشة مع أعضاء الفريق في Systemic Reaction وكذلك لعب بضع ساعات من اللعبة. على الرغم من وجود عدد لا بأس به من المساحات الفارغة التي تنتظر تلوينها ، فقد شعرت جيدًا بما يخبئه اللاعبون عند إصدار اللعبة.

أنت السفينة

يمزج Ravenbound عددًا من أنظمة اللعب بطريقة فريدة. هناك قتال أكشن شبيه بالنفس ، بهجمات خفيفة / ثقيلة ، والقدرة على صد / تفادي ، وخطاف تصارع للوصول إلى المساحات العمودية. هناك عنصر بطاقة قابل للتحصيل ، مع بطاقات تضاف إلى إحصائيات الشخصية ، بالإضافة إلى هواة ، و debuffs ، وهجمات خاصة. تجد البطاقات في العالم وتفقدها عندما تموت. ومع ذلك ، يمكنك إطلاق العنان لفرصة العثور عليهم بشكل دائم أثناء مغامرتك. نظرًا لأن الموت يعيد التشغيل ، فإن امتلاك إمكانية اختيار بطاقات قوية أمر مهم للغاية.

عند بدء تشغيل ، يمكنك الاختيار من بين مجموعة من السفن ، وهي عبارة عن فئات أحرف مُلفوفة مسبقًا. لقد ذكرني قليلاً بشل مورتال ، حيث يمكن للاعب تبديل القذائف والدخول في فصول جديدة معدة مسبقًا حسب الرغبة. بصرف النظر عن اختيار السفينة ، لا يوجد صانع شخصية في حد ذاته.

ستشعر معارك Ravenbound بأنها مألوفة لدى قدامى المحاربين في لعبة تقمص الأدوار. لا يوجد شريط قدرة على التحمل ، لكن ميكانيكي الكتل - نوع من مجال القوة حول اللاعب - لديه نافذة موقوتة تكون فعالة فيها. تفوت الكتلة وأنت منفتح على تلقي ضربة والذهول. الخطاف هو متعة في الاستخدام. بغرابة بعض الشيء ، لا يرسو دائمًا في مكان معين ، ولكن يبدو أنه يتدلى من السماء. لا يهم. يأخذك إلى حيث تريد أن تذهب. ويعمل.

إنه حتى الغراب

في نهاية البرنامج التعليمي للعبة ، ستصبح Ravenbound. هذا يسمح لك بالتحول إلى غراب والتحليق حول الخريطة. يعد الطيران والانقضاض حول العالم أمرًا ممتعًا ، وهو يشبه إلى حد كبير التحكم في الغراب في Assassin's Creed Valhalla. تبدأ دائمًا في الجري من نفس المعبد وهناك علامات مهمة ترشدك إلى المواقع الرئيسية. على الرغم من أن العالم لا يتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية ، إلا أن وضع العدو يختلف من تشغيل إلى آخر. نظرًا لأن Ravenbound هو لعبة roguelike ، فلا توجد نيران أو مواقع إعادة نشر. ومع ذلك ، هناك شخصيات غير قابلة للعب للتفاعل معها.

فكرة أخرى مثيرة للاهتمام هي أنه في حين أن Ravenbound هو لاعب واحد فقط ، يمكنك نهب جثث اللاعبين البشريين الآخرين الذين سقطوا. يمنحك هذا الفرصة للتخلص من أي بطاقات كانت بحوزتهم.

بينما يستمد العالم وبعض الأعداء من الفولكلور السويدي / الاسكندنافي ، أكد المطورون أن اللعبة ليست متجذرة في ثقافة واحدة. لقد شعروا بالحرية في إضافة عناصر فولكلورية وسردية مثيرة للاهتمام من العديد من التقاليد ، وبالطبع من خيالهم الخاص. في حين أن البرنامج التعليمي هو بالضرورة خطي ويحتوي على معبد أو قلعة قديمة مدمرة ، هناك الكثير من التنوع في المناظر الطبيعية في العالم. النتيجة الصوتية إلى حد كبير هي من قبل Two Feathers ، استوديو الموسيقى الذي يقف وراء الأحدث ميتال هيلسنجر. تحدث عن النطاق!

كومبو غير متوقع يعمل

كان لدي قدر محدود جدًا من الوقت لأقضيه مع الإصدار الحالي من Ravenbound ، لكنني حقًا أحب المزج الميكانيكي لـ roguelike والعالم المفتوح. كان القتال مألوفًا ولكنه مختلف تمامًا ليكون ممتعًا ، وكانت البطاقات القابلة للتحصيل تجعل كل جولة فريدة من نوعها. أتطلع إلى لعب Ravenbound على جهاز الكمبيوتر عندما يكون الإصدار الكامل جاهزًا.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي