PCTECH

مطور عائد يتحدث عن دور المهارة والحظ في التقدم

العودة

العائد الفرضية المركزية للبقاء الذين تقطعت بهم السبل كوكب غريب غامض ومرعب وتبقى عالقة في حلقة زمنية تبدو وكأنها الإطار المثالي لعنوان roguelike مقنع ، ولكن مثل جميع الألعاب في هذا النوع ، فإن PS5 الحصري القادم سيكون أمامه بعض التحديات. سيكون أحد هذه العناصر ، بالطبع ، هو التقدم ، وسيحقق التوازن في اللعبة بين التقدم الفعلي القائم على المهارات والأشياء التي ستعتمد على الصدفة ، نظرًا لطبيعة اللعبة العشوائية.

تحدث مدير اللعبة هاري كروجر مؤخرًا عن هذا الأمر مع جاميس رادار، ومن الواضح أن هذا شيء قد فكر فيه مطور Housemarque كثيرًا. وفقًا لـ Krueger ، من فتح مناطق جديدة إلى اكتشاف عناصر جديدة للكشف عن أجزاء وأجزاء جديدة من السرد ، العودة سيضع تركيزًا ثابتًا على التقدم. يقول إنه على الرغم من أن بعض الأشياء ستترك بالطبع للصدفة ، فإن الشيء الذي سيؤثر أكثر من أي شيء آخر هو المهارة وإتقان أنظمة اللعبة.

قال كروجر: "ستتمكن من الوصول إلى مناطق كان يتعذر الوصول إليها سابقًا ، واكتشاف عناصر وأسرار جديدة ، وتجميع أجزاء جديدة من قصتنا معًا ، واكتساب مزايا جديدة في القتال". "سيتم أيضًا فتح العديد من الأسلحة والعناصر عندما تكتشفها في العالم. في النهاية ، على الرغم من ذلك ، فإن أكبر مورد سيتم نقله بين الجلسات هو مهارة اللاعب. إن إتقان أنظمتنا وتقنياتنا وتعلم أسرار Atropos سيمنحك ميزة في الأشواط اللاحقة. الطبيعة العشوائية للعبة تعني أن بعض الأشياء ستمليها الحظ دائمًا ، ولكن سيكون هناك دائمًا مجال للتحسين والتغلب على تحديات العودة من خلال مهارة اللاعب وحدها. "

العودة إصدارات حصرية لـ PS5 في 19 مارس.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي