نينتندو

مراجعة: المتبقية - منهاج عملي ثنائي الأبعاد عميق وحيوي للبقاء على قيد الحياة مع بضع مشاكل فقط

كبير

تمهيد المتبقي لأول مرة يمكن أن يشعر صبي الساحقة. لقد تم رميك برأسك أولاً على كوكب غريب يبدو قاحلًا وليس لديك سوى القليل من القطع الصغيرة لتبدأ. لقد خرجت من راحة سفينتك إلى بيئة ثنائية الأبعاد قاسية لا ترحم، ويمكنك فعل ذلك بالفعل انظر تعريف تنخفض مستويات الجوع والقدرة على التحمل أمام عينيك. إنها لعبة تثير الذعر في البداية، ولكن مثل العديد من ألعاب البقاء الرائعة، فإن الاستكشاف يحصد المكافآت؛ فبعد فترة قصيرة فقط من الوقت، ستمتلئ بالأدوات والطعام والموارد والمزيد بينما تعمل على إيجاد طريقة للخروج من الكوكب.

الجميل هو أنك لست وحدك في سعيك من أجل البقاء. يرافقك روبوت الكوارث الشخصي العائم (أو PDB للاختصار)، والذي يقدم النصائح حول كيفية الحفاظ على صحتك، وما هي الموارد التي تحتاج إلى جمعها، وكيفية التنقل في الكوكب الذي تم إنشاؤه إجرائيًا. سيؤدي أيضًا إلى إلقاء السخرية العرضية في طريقك، والتي يجب أن نعترف أنها أصبحت مزعجة بعض الشيء بعد فترة. يبدو التعليق الصوتي لـ PDB بمثابة إشارة واضحة إلى Claptrap الحدودية، ويمكن أن تزعجك نغماتها الآلية بعد فترة. لحسن الحظ، تتيح لك اللعبة خفض مستويات صوت معينة مثل الموسيقى المحيطة والصوت وأصوات الروبوت المزعجة.

كبير (1)

سيكون لديك عدد من "الجيوب" المختلفة داخل مخزونك لإدارتها أثناء تنقلك حول الكوكب: الطعام، والأدوات، والعناصر، والموارد، إلى جانب قائمة التصنيع. واجهة المستخدم أساسية، ولكنها مربكة بشكل غريب في نفس الوقت؛ تحتوي العناصر والموارد على أيقونات مصاحبة غامضة للغاية، لذلك حتى تتعرف بشكل صحيح على مجموعة كبيرة من العناصر المتاحة، ستحتاج إلى المرور فوق كل خيار حتى تجد ما تبحث عنه.

للتخفيف من حدة هذا الأمر إلى حد ما، تقدم لك اللعبة على الأقل مفاهيم جديدة تدريجيًا مع تقدمك. ستبدأ بالمواد الأساسية مثل العصي والكروم والصخور وما إلى ذلك، ويمكنك العودة إلى سفينتك في أي وقت لتصنيع أجهزة التعدين من أجل جمع الموارد مثل المعدن والجرافيت. في بداية اللعبة، ستحصل أيضًا على جهاز نقل الآني محمول، والذي يمكنك نشره في أي مكان تريده على الخريطة والعودة فورًا إلى سفينتك. ثق بنا في هذا، سوف ترغب في حملها أينما ذهبت.

يبدو الهبوط على سطح الكوكب أمرًا شاقًا بحد ذاته، ولكن بمجرد إنشاء مصدر للطاقة، يمكنك فتح المدخل الرئيسي لمتاهة تحت الأرض مليئة بالمخلوقات الغريبة والممرات المغلقة والصخور القابلة للتدمير والمزيد. إنها أيضًا مظلمة بشكل لا يصدق، لذا من المفيد صنع المشاعل وحتى نيران المخيمات أثناء شق طريقك ببطء عبر المتاهة. إنه أمر كثير يجب استيعابه، وهذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة بالفعل في قصفك بالعديد من العناصر والأدوات، لذلك يُنصح بأخذ وقتك والعودة دائمًا إلى سفينتك، إذا لزم الأمر.

كبير (2)

بالطبع، أثناء قيامك بالاستكشاف، ستحتاج إلى مراقبة مستويات الجوع والقدرة على التحمل لديك عن كثب. يعد جمع بقايا الطعام مثل التوت والبرتقال أمرًا حيويًا لبقائك على قيد الحياة، لكن القيلولة جيدة أيضًا. يمكنك الراحة عند أي نار قمت بإنشائها، أو يمكنك ببساطة العودة إلى سفينتك ووضع رأسك على وسادة مريحة، ولكن متطلب القيام بذلك متكرر جدًا بما لا يرضينا. الطريقة الوحيدة للتخفيف من حدة هذه المشكلة هي إبطاء سرعة الوقت داخل اللعبة عبر الخيارات.

بالإضافة إلى مهارات البقاء الأساسية، ستحتاج أيضًا إلى التفكير في نوع الكوكب الذي تسكنه. مع إنشاء اللعبة بالكامل من الناحية الإجرائية، هناك فرصة كبيرة للهبوط على كوكب صغير جدًا جدا بعيدًا عن الشمس، مما يعني أنه من الصعب الحفاظ على وظائف بدلتك عن طريق ضوء الشمس بسبب الليالي الطويلة. تُحدث أشياء صغيرة كهذه فرقًا كبيرًا، ولكنها أيضًا تقطع شوطًا طويلاً في تشجيع جلسات اللعب المتعددة.

تبدو حركة الشخصية الذكرية أو الأنثوية أو غير الثنائية التي اخترتها مفيدة نسبيًا في معظم الأحيان، ولكنها تحتاج إلى بعض الوقت للتعود عليها. لا يمكنك القفز عاليًا جدًا، ولذلك غالبًا ما تجد نفسك تتسلق الحواف، الأمر الذي يتطلب منك الضغط باستمرار على زر القفز أثناء اقترابك من الحافة. وبالمثل، فإن التسلق والتأرجح على الكروم لا يبدو طبيعيًا كما ينبغي؛ يتم تعيين القفز على "X" افتراضيًا، ولكن إذا كنت على كرمة، فيجب عليك استخدام "A" للقفز منها. إنه يتعارض مع الذاكرة العضلية، لذلك وجدنا أنفسنا في كثير من الأحيان نسعى جاهدين للعثور على الزر الصحيح. فقط لجزء من الثانية يا عقل، لكنه يكفي.

كبير (3)

كل هذا موجود ضمن تجربة بصرية مليئة بالشخصية. يبدو الكوكب نفسه رائعًا، حيث تضيء التدرجات اللونية السماء وتغطي النباتات والحيوانات سطح الكوكب. من الطبيعي أن تكون الكهوف العميقة سوداء اللون تقريبًا، لكن إضاءة الشعلة أو تنشيط مصادر الضوء القريبة تكشف عن بعض البيئات الجميلة المظهر. قد لا يكون نمط البكسل الثقيل مناسبًا لأذواق الجميع، ولكنه يعمل بشكل جيد هنا.

وفي الختام

Residual هي تجربة بقاء شاملة سيعشقها عشاق هذا النوع من الألعاب بكل تأكيد. يبدو استكشاف الكواكب المولدة إجرائيًا أمرًا شاقًا بعض الشيء في البداية، ولكن عندما تفتح اللعبة وتبدأ في استخلاص الموارد الأساسية، يصبح الأمر أكثر قابلية للإدارة. هناك بعض المشكلات الأولية التي نأمل أن يتم حلها في الوقت المناسب، مثل واجهة المستخدم المربكة للمخزون، والحاجة المتكررة للغاية لتناول الطعام/النوم، وعناصر التحكم في التنقل المراوغة قليلاً، ولكن Residual بشكل عام هي لعبة بقاء ثنائية الأبعاد ممتعة وجذابة يمكنها اجلس فخورًا جنبًا إلى جنب مع النوع الثقيل مثل ماين كرافت و لا تجوع.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي