PCTECH

هل يجب أن تستخدم عناوين AAA الوصول المبكر من أجل التنمية؟

لقد كانت مزحة لبعض الوقت الآن ، كيف أن بعض العناوين تتطلب الكثير من العمل بعد الإطلاق لدرجة أن الشراء الأولي قد يفكر أيضًا في "الوصول المبكر". Marvel's Avengers ، The Division ، Ghost Recon Breakpoint ، ديستني 1 و 2 ، تداعيات 76 ، نشيد و ديابلو 3 لقد مر من خلال هذا. ومع ذلك ، فإن ألقاب اللاعب الفردي ليست غريبة على نفس الشيء. أحدث عنوان يمكن الاستهزاء به عند الانطلاق في "الوصول المبكر" هو CD Projekt RED السايبربانك 2077. سواء كانت مشكلات في الأداء أو أخطاء أو ميزات مفقودة ، هناك شعور بين العديد من اللاعبين بأن اللعبة من المحتمل أن تكون "كاملة" بحلول عام 2022 (إن لم يكن لاحقًا).

ومع ذلك ، من المهم أن ننظر إلى الوراء في العديد من العناوين الإشكالية الأخرى التي تم إصدارها في الخريف الماضي. نداء الواجب: الحرب الباردة بلاك اوبس تلقى بعض التعليقات الإيجابية حول Zombies والحملة ، لكن ليس هناك من ينكر أنها كانت مليئة بالأخطاء والمشكلات بما في ذلك الأعطال. تعد لعبة Multiplayer مسألة مختلفة تمامًا - منذ البداية الأولية حتى الآن ، تم انتقادها بسبب تصميمها للخريطة ، ونقص المحتوى ، وقضايا التوازن ، والتوفيق ، والقائمة تطول.

نداء الواجب بلاك اوبس الحرب الباردة - الزومبي_02

مشاهدة الكلاب: الفيلق يحتوي أيضًا على عدد من الأخطاء عند إطلاقه ، وليس أقلها أن الحفظ أصبح تالفًا. ستظل شكاوى التقدم المفقود مشكلة في Xbox Series X / S (وليس من الواضح ما إذا كانت قد تمت معالجتها بعد أم لا). اتخذ فريق التطوير قرارًا بتأجيل اللعب الجماعي للتركيز على تلميع اللعبة الأساسية وإصلاح الأخطاء ، والتي يجب أن تشير إلى عدد المشكلات التي حدثت. ثم هناك قاتل العقيدة Valhalla والتي ، على الرغم من الإشادة النقدية ، أطلقت بحصتها الخاصة من الأخطاء من حاصرات التقدم إلى السفن العائمة (والتي تمت معالجتها مؤخرًا). تشير شكاوى أخرى أيضًا إلى مشكلة جودة الصوت والرسوم المتحركة.

يجب على المرء أن يطرح السؤال إذن - لماذا لا تدخل هذه العناوين في الوصول المبكر؟ يبدو الأمر وكأنه مزحة ، لكن العناوين من الدرجة الأولى أصبحت أكبر ، إن لم تكن أكثر طموحًا. يصل عدد فرق التطوير إلى المئات بميزانيات تتجاوز بسهولة عشرات الملايين من الدولارات. لا يمكن المبالغة في تحديات تحسين أجهزة الجيل الحالي وعندما تظهر أزمات مثل "الوضع" العالمي الحالي ، لا بد أن تتأثر التنمية.

من هذا المنظور ، يكون الوصول المبكر منطقيًا إلى حد ما. من المؤكد أن فريق التطوير لا يزال بإمكانه دفع الميزات التي لا معنى لها مع عدم تقديم اللعبة الكاملة عند الإصدار. تتم إدارة التوقعات بشكل أكبر في هذا الصدد - فالمستهلك يعرف ما الذي يدخل فيه ، بعد كل شيء. التنمية أيضًا في مرحلة يمكن أن تتغير فيها الأشياء بشكل كبير.

كمية التعليقات التي يمكن الحصول عليها أعلى أيضًا - على الأقل ، اعتمادًا على عدد الأشخاص الذين يلعبون - ويمكن تسوية بعض المشكلات قبل الإصدار النهائي. علاوة على ذلك ، إذا كان شخص ما مهتمًا بلقب الوصول المبكر ، فهناك شعور بالانتظار حتى تكتمل اللعبة قبل المغامرة. يساعد في توفير بعض المعلومات التي تشتد الحاجة إليها حول التطوير الفعلي خلال هذا الوقت. هل تم تحقيق المعالم؟ يتم إسقاط الميزات؟ كيف يتم تشكيل الأداء والتحسين؟

قد يعتقد المرء أن هذا ينطبق فقط على العناوين (مثل حادس) وهي مستقلة بلا ريب (ولا تزال تستحق وقتك وأموالك بشكل لا يصدق). ولكن من المؤكد أن هناك سابقة دخول لعناوين الأسماء الكبيرة في الوصول المبكر. Mount and Blade 2: Bannerlord تعمل منذ سنوات وتم إطلاقها في Steam Early Access العام الماضي مقابل 50 دولارًا. كانت الانطباعات إيجابية للغاية ولكنها لا تزال تواجه مشكلات تتعلق بالتحسين والأخطاء والأعطال ونقص المحتوى. كانت TaleWorlds Entertainment شفافة إلى حد ما في كل هذا ، حيث قدمت تحديثات منتظمة حول الأهداف وتفصيل الميزات الرئيسية القادمة. إنها عملية بطيئة ، ليس كل معجب بها جبل وبليد: Warband يسعده ، لكنه يعمل.

بوابة بلدور 3 من Larian Studios التي تم إطلاقها بسعر 60 دولارًا - بدأ حجم فريقها الإجمالي من 200 مطور داخليًا ، وتم الإعلان عن تجاوز 300 في المطورين الخارجيين. قبل الإطلاق ، كان فريق التطوير شفافًا بشكل لا يصدق بشأن ما يمكن توقعه. عندما ظهرت اللعبة لأول مرة في PAX العام الماضي ، كانت من بناء قيد العمل لم يتم حتى تنفيذ عمليات الحفظ ، ناهيك عن العديد من الأخطاء. مع مرور الوقت ، عرض المزيد من الميزات وحدد جميع الفئات والمحتوى الذي يمكن توقعه في الوصول المبكر مع التأكيد على أنه مخصص للمعجبين الذين يرغبون في لعب دور في عملية التطوير. لقد أخبر اللاعبين الذين توقعوا تجربة كاملة ومصقولة الانتظار حتى إصدار اللعبة.

بوابة بلدور 3 (3)

ومرة أخرى ، كانت هناك مشكلات أثناء الوصول المبكر ، بدءًا من عمليات الحفظ التالفة إلى العديد من الأخطاء. لكن طوال كل ذلك ، ظلت Larian Studios شفافة. شهد آخر تحديث لها تحسين الرسوم المتحركة ، والعديد من المواقف غير القتالية التي توفر XP وحتى السينمائية المعاد صياغتها. حتى مع جعل أعضاء الحزب الحاليين أشرارًا ، اشتكى اللاعبون من أنهم قاموا بالتنقيب في كثير من الأحيان ، وبالتالي تم تغييرهم ليكونوا أكثر احتمالًا. تم أيضًا تنفيذ تغييرات مختلفة في التوازن القتالي وخصائص جودة الحياة وتحسينات في واجهة المستخدم.

لا تخلو عناوين الوصول المبكر من عيوبها. لكل نجاح كبير ، هناك العديد من الألقاب الأخرى التي تدوم لفترة طويلة جدًا ، أو تصدر نصف مخبوزة أو لا تصدر على الإطلاق. من بين النجاحات أيضًا كان هناك الكثير من الألقاب ، من الخلايا الميتة إلى الكشاف 3، التي تلقت انتقادات لاختياراتها (مع تفاوت مستوى الخطورة). علاوة على ذلك ، قد يوفر وضع عنوان في الوصول المبكر للمستهلكين مزيدًا من الشفافية في عملية التطوير الشاملة ويوفر فرصًا للمطور لزيادة صقل لعبته ، ولكن لا يزال كل جهد على المطور.

إذا كانت عملية التطوير الفعلية معيبة للغاية ، فإن الوصول المبكر سيعرض هذه المشكلة لمزيد من المستهلكين. قد تحتوي النتيجة النهائية على أخطاء أقل حتى الآن حتى هذا غير مضمون. ما عليك سوى إلقاء نظرة على القصص الداخلية المختلفة حول مشكلات التنمية في BioWare و Treyarch و CD Projekt RED وما إلى ذلك لمعرفة كيف يمكن لأي شيء من المشكلات التقنية إلى الرؤية المعيبة والمواعيد النهائية غير الواقعية أن يفسد مشروعًا.

كنت تعتقد أن هذا سيكون السبب الوحيد لعدم حصول الناشرين الرئيسيين على عناوينهم في الوصول المبكر ومحتوياتهم لاستخدام إصدارات تجريبية محدودة الوقت قبل الإطلاق. لماذا نسمح للمعجبين بإلقاء نظرة فاحصة على العملية وجذب النقد قبل الإطلاق؟ هذا إلى جانب استخدام betas كحوافز لزيادة الطلبات المسبقة ، بالطبع. الحقيقة هي أن العديد من الألقاب الثلاثية لن تنظر في الوصول المبكر بسبب فقدان المبيعات.

بوابة بلدور 3

بينما بوابة بلدور 3 سيتجاوز توقعات المطورين و Mount and Blade 2: Bannerlord سيجمع أكثر من 110,000 من تقييمات المستخدمين على Steam ، يبحث كبار الناشرين عن ملايين المبيعات ، على الأقل. إنهم يعلمون أنه من جانب العميل ، فإن "الوصول المبكر" للمحتوى الذي سيستغرق وقتًا لإصداره بالكامل ليس ما يريده معظم المعجبين المسعورين. إنه أكثر من نفس الشيء وبوتيرة سريعة ، بغض النظر عن الجودة أو الأخطاء أو مشاكل التطوير.

بالنسبة للمطورين والناشرين الكبار غير الملتزمين بالإصدارات السنوية ، يتعلق الأمر بتلقي أكبر عائد على الاستثمار في أسرع وقت ممكن. إذا تم إطلاق Rockstar Games الأحمر الميت الخلاص 2 في الوصول المبكر ، هل ستكون مبيعات السنة المالية عالية بما يكفي للمساهمين؟ ربما لكن ناشرًا مثل Take Two Interactive يعلم أنه يمكن جني المزيد من الأموال من الإصدار الكامل.

تطوير الوصول المبكر له بعض الصعود والهبوط ، حيث يوفر بعضًا من أفضل العناوين على مر السنين جنبًا إلى جنب مع بعض من أقلها إقناعًا. في حين أن لعبة RPG ضخمة مثل بوابة بلدور 3 يستفيد من التعليقات على مدى فترة زمنية أطول ، لا يمكن تطبيق نفس المبادئ على لعبة مختلفة ذات مسار مختلف أو ممارسات مطور أو توقعات ناشر مختلفة. إنها مشكلة يصعب حلها ، وهي مشكلة تتطلب التضحية بالأرباح ، سواء على المدى القصير أو الطويل ، من أجل المطورين والجودة الشاملة للمنتج. ما إذا كانت معظم الشركات على استعداد لتقديم هذه التضحية أثناء تجديد سياساتها وممارساتها الداخلية ، فسيظل أحد أكبر الأسئلة للتطور الثلاثي أ في السنوات القادمة.

ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة هي آراء المؤلف ولا تمثل بالضرورة وجهات نظر ، ولا ينبغي أن تُنسب إلى ، GamingBolt كمنظمة.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي