XBOX

Sonic the Hedgehog يعمل على Super NES - شاهد العرض التوضيحي التكنولوجي في 16 أغسطس 2020 الساعة 2:00 مساءً Eurogamer.net

ماذا لو تم نقل Sonic the Hedgehog إلى Super NES؟ كيف ستبدو؟ كيف ستلعب؟ هل يمكن لمحرك مصمم خصيصًا لـ Sega Mega Drive / Genesis أن ينتقل برشاقة إلى آلة Nintendo ذات 16 بت - حتى بدون معالجة Blast؟ بعد 29 عامًا ، لدينا أخيرًا بعض الإجابات ورأينا ولعبنا منفذ SNES مقنعًا لأحد مستويات Sonic the Hedgehog.

على منتديات نسديف، لاحظ مبرمج Mega Drive TiagoSC نشر عرضًا تقنيًا ، يعرض المرحلة الثالثة من Green Hill Zone ، وهو عمل رائع. بالطبع ، لقد رأينا محاولات من صنع المعجبين لإحضار شخصيات تعويذة منصة منافسة إلى وحدات التحكم الأخرى من قبل ، ولكن ما يميز عمل TiagoSC هو أن العمل الذي تم تنفيذه يعتمد في الواقع على كود Sonic الأصلي (بإذن من SonicRetro تفكيك المحرك) ، ثم مزين بتخصيصات خاصة بـ SNES للحصول على أداء أمثل.

هناك جانبان رئيسيان يحددان لعبة Sonic - أولاً وقبل كل شيء سرعة التمرير ونطاق المربعات التي تحدد المشهد. ثانيًا ، وبشكل حاسم ، هناك فيزياء سونيك نفسه. هذه لعبة تدور حول السرعة والزخم والحصول على الطريقة التي يتصرف بها Sonic ويتفاعل معها التدرجات اللونية والحلقات الحلقية هي عامل حاسم في تقديم تجربة Sonic جيدة. يعد العرض التوضيحي التقني لـ TiagoSC أحد الجهود القليلة التي تحقق ذلك بشكل صحيح (باستثناء التغييرات الطفيفة جدًا) كما ترون في هذا العرض ، حيث قمت باختباره على أجهزة Super NES الأصلية - على CRT ، بالطبع.

المزيد

ماذا لو تم نقل Sonic the Hedgehog إلى Super NES؟ كيف ستبدو؟ كيف ستلعب؟ هل يمكن لمحرك مصمم خصيصًا لـ Sega Mega Drive / Genesis أن ينتقل برشاقة إلى آلة Nintendo ذات 16 بت - حتى بدون معالجة Blast؟ بعد 29 عامًا ، لدينا أخيرًا بعض الإجابات ورأينا ولعبنا منفذ SNES مقنعًا لأحد مستويات Sonic the Hedgehog. في منتديات NesDev ، نشر مبرمج Mega Drive TiagoSC عرضًا تقنيًا ، يعرض المرحلة الثالثة من Green منطقة التل ، وهو عمل رائع. بالطبع ، لقد رأينا محاولات من صنع المعجبين لإحضار شخصيات تعويذة منصة منافسة إلى وحدات التحكم الأخرى من قبل ، ولكن ما يميز عمل TiagoSC هو أن العمل الذي تم تنفيذه يعتمد في الواقع على كود Sonic الأصلي (بإذن من SonicRetro تفكيك المحرك) ، ثم مزين بتخصيصات خاصة بـ SNES للحصول على أداء أمثل. هناك جانبان رئيسيان يحددان لعبة Sonic - أولاً وقبل كل شيء سرعة التمرير ونطاق المربعات التي تحدد المشهد. ثانيًا ، وبشكل حاسم ، هناك فيزياء سونيك نفسه. هذه لعبة تدور حول السرعة والزخم والحصول على الطريقة التي يتصرف بها Sonic ويتفاعل معها التدرجات اللونية والحلقات الحلقية هي عامل حاسم في تقديم تجربة Sonic جيدة. يعد العرض التوضيحي التقني لـ TiagoSC أحد الجهود القليلة التي تحقق ذلك بشكل صحيح (باستثناء التغييرات الطفيفة جدًا) كما ترون في هذا العرض ، حيث قمت باختباره على أجهزة Super NES الأصلية - على CRT ، بالطبع.

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي