استعراض

مراجعة Soul Hackers 2 (PS5) لعبة JRPG رائعة تعمل على أفضل وجه بميزانية محدودة

قراصنة الروح 2 مراجعة PS5 - قراصنة الروح 2 هو فرع آخر من العظماء شين Megami Tensei الامتياز التجاري. انتشر امتياز SMT (Shin Megami Tensei) شخصية، من بين العديد من الآخرين ، بما في ذلك Soul Hackers. تم إصدار Soul Hackers الأصلي على Sega Saturn و PlayStation ولكن لم يتم إطلاقها خارج اليابان حتى ATLUS قررت إعادة صياغته على Nintendo DS. الآن ، بعد سنوات ، حصل تكرار الخيال العلمي للامتياز أخيرًا على إضافة جديدة. لسوء الحظ ، يبدو أنها حصلت على نهاية قصيرة للعصا فيما يتعلق بميزانيتها على الرغم من بذل أقصى ما في وسعها بقيم الإنتاج المتواضعة.

مراجعة Soul Hackers 2 (PS5) لعبة JRPG رائعة تعمل على أفضل وجه بميزانية محدودة

قصة لائقة تمزج بين ما هو فوق الطبيعي والعلمي

قراصنة الروح 2 يروي قصة Ringo و Figue ، التركيبات المادية التي أنشأتها منظمة العفو الدولية المتقدمة المسماة Aion لإنقاذ العالم. قررت أيون ، باستخدام منطقها الاستنتاجي القائم على السلوك البشري ، أن العالم على وشك الانتهاء بموت رجلين. يتم إرسال Ringo و Figue لإنقاذ حياتهما ولكن يكتشفان أنهما قُتلا بالفعل قبل لحظات من وصولهما.

تأخذ Ringo على عاتقها أداء Soul Hack. قدرة تسمح لها بالدخول إلى عقل المتوفى وإقناع روحه بالبقاء في الجسد بدلاً من المغادرة. يقنع رينجو Arrow ، وهو عضو زميل في الحزب وأحد الرجلين المصممين لتحقيق نهاية العالم للعودة من الموت.

تحدد Soul Hacking فرضية قصة رائعة يصعب متابعتها في بعض الأحيان ، وفي نقاط أخرى ، لا يمكن تصديقها تمامًا حتى بالنسبة لعنوان SMT. هذا لا يعني أنه ليس جيدًا ، ولكن فاجأني عدد من أجزاء القصة ببعض الحوارات والمشاهد العاطفية حقًا.

لا تهتم Soul Hackers 2 بممثليها الداعمين

تكمن مشكلة القصة في أن العديد من الشخصيات الثانوية ليس لديهم وقت تقريبًا على الشاشة. إحدى الشخصيات التي اكتشفناها هي أن أفضل صديق لـ Arrow يلعب دورًا حيويًا في القصة ، لكنه لم يسبق له مثيل في الواقع حتى لحظة رئيسية واحدة في اللعبة ، ومع ذلك من المفترض أن أهتم بعلاقته بـ Arrow فقط لأن Arrow يخبرني بذلك.

إنها لا تؤتي ثمارها بشكل جيد ، خاصة عندما يحاولون جعلها لقاء عاطفيًا عندما لم أتعرض للشخصية تقريبًا ؛ بعد كل شيء لا يمكنني أن أفتقدك إذا لم تكن في الجوار. في مكان آخر ، حفلتك هي المكان الذي تحدث فيه معظم اتصالاتك. يمكنك المشاركة في أحداث Hangout للتعرف على زملائك في الفريق وتنمية روابطك معهم ، ولكن الجزء الأكبر من تقدم الحفلة يحدث في المحور.

The Axis هو بنك ذاكرة افتراضي لأعضاء حزبك حيث ستتعرف على ماضيهم وما الذي أدى إلى اجتماعك النهائي ، واتصالهم العام ببعضهم البعض ، والمعرفة المفيدة المتعلقة بنهاية العالم التي تلوح في الأفق. قراصنة الروح 2 كونك JRPG ، فإنك تتوقع بعض الاستكشاف ، وإذا سبق لك أن لعبت لعبة في امتياز SMT ، فعادة ما يكون الاستكشاف جانبًا قويًا ومحددًا لهذه الألعاب. هذا ليس هو الحال في قراصنة الروح 2 لأن الاستكشاف للأسف هو الحلقة الضعيفة هنا.

الاستكشاف غير الملهم وتصميم الزنزانة يجعله يبدو وكأنه عنوان الميزانية

الأبراج المحصنة في اللعبة غير ملهمة ولطيفة والقليل منها الذي يمكنك استكشافه في العالم الحقيقي لا يحتوي على أي تفاصيل تقريبًا. كلها فارغة فقط وبالكاد يوجد بها أي كائنات. موقع واحد ، مبنى إداري ، لا يحتوي على شيء يشبه المكتب. لا توجد مكاتب أو أثاث ، فقط غرف فارغة كبيرة تخون الميزانية المنخفضة نسبيًا قراصنة الروح 2 تم تطويره في.

إنه لأمر مخز لأن بقية طوكيو مصممة بشكل جيد للغاية. تمتلئ شوارع المدينة بالناس ، في حين أن موكب أضواء النيون يضفي الحيوية على المدينة من خلال الإعلانات والجماليات والتصميمات الرائعة.

الزنزانة الرئيسية الأخرى والتي ستقضي الكثير من الوقت فيها هي المحور. قد يبدو العالم الافتراضي لذكريات زميلك في الفريق رائعًا ، لكنه في الحقيقة ليس كما اتضح. يبدو كل موقع من المواقع في المحور متطابقًا لكل عضو في الحزب ومفتوح تمامًا مع عدم وجود أي شيء فيه. شعرت بالرهبة في كل مرة اضطررت إلى الخوض فيها نظرًا لمدى تشابه تصميم المستوى. لسوء الحظ ، هناك فوائد لاستكشاف المحور ، وهي فوائد يجب عليك مراعاتها تقريبًا. أكبرها هو فتح المهارات الدائمة لأعضاء حزبك.

هناك الكثير من المزايا لاستكشافها ليس من الممتع فعلها في الواقع

تأتي أهم هذه الترقيات من المهارات العالمية التي تتيح لك الحصول على نقاط أو مزايا مادية نادرة قبل الدخول في القتال ، مثل تزويد حزبك بضربات وقائية على مواجهات العدو لمدة ثلاثين ثانية. عندما تدخل زنزانة ، فإنك ترسل شياطينك للبحث عن العناصر ومواد التصنيع.

تعمل هذه مثل صناديق الكنوز وهي طريقة سهلة للحصول على مواد لترقية شخصياتك من خلال جمع المواد الحرفية والعملات والأشياء العلاجية ، ولكن الأهم من ذلك أنها تسمح لك بتجنيد الشياطين التي تريد الانضمام إليك من خلال طلب أشياء مختلفة منك ، سواء كانت عناصر محددة أو تضحية من HP أو MP.

يتم استخدام COMP الخاص بك ، كما يطلق عليه ، لاستدعاء الشياطين ويمكن ترقيته أيضًا. تأتي هذه الترقيات بمهارات وقدرات مختلفة تتيح لك زيادة الضرر العادي الذي تتعرض له شخصيتك في الهجوم وتقاربك للعنصر المتنوع من خلال تمكينك من تجهيز شياطين أكثر قوة تتطلب تقاربًا أعلى لاستخدامها.

يمكن لـ COMP أيضًا أن تطلق العنان للمهارات السلبية التي تمنح نقاطًا نادرة للعناصر وقدرات هجومية تتجاوز التقارب القوي للعدو وتسبب ضررًا منتظمًا بدلاً من إبطال الهجوم أو صده تمامًا. كما يمكنك أن تقول ، هناك مجموعة كاملة من التقدم متاح في قراصنة الروح 2.

اندماج الشياطين والتوظيف هو انفجار

يعد تجنيد الشياطين أحد أكثر الأجزاء المسلية في قراصنة الروح 2. كما ذكرت ، يمكنك تجنيدهم في الأبراج المحصنة ، ولكن يمكنك أيضًا الذهاب إلى المستدعي وشراء الشياطين منه. يمكنك أيضًا دمج الشياطين للحصول على شياطين جديدة.

كلما زاد عدد الشياطين التي تصادفها في العالم ، كلما سجلت عددًا أكبر منهم في اللعبة الشيطانية الشيطانية ، مما يتيح لك استدعائهم متى شئت مقابل رسوم. كلما زادت قوة الشيطان الذي تحاول استدعاؤه أو اندماجه ، زادت تكلفة الأموال وزاد عدد الشياطين التي يتطلبها التضحية.

يمكن لبعض الشياطين في نهاية اللعبة أن تأخذ ما يصل إلى خمس أو ست تضحيات وهي باهظة الثمن ويصعب العثور عليها. لذلك عليك أن تقرر ما إذا كان هذا الشيطان يستحق عناء اكتسابه. من الأفضل دائمًا دمج شياطينك لأنه يمكنك اختيار مجموعة متنوعة من القدرات ليبدأوا بها بدلاً من تجنيدهم في المجال الذي يمتلكون فيه بالفعل قدرات محددة.

معركة كبيرة مستعارة من بيرسونا وشين ميغامي تينسي

القتال هو انفجار في قراصنة الروح 2. اتخاذ العديد من قرارات التصميم من بيرسونا 5 يعارك، قراصنة الروح 2 مع ذلك أنيقة بطريقتها الخاصة. قائمة الأوامر مرتبطة بأزرار الوجه مما يتيح سهولة الوصول إلى كل ما تحتاج إلى القيام به. تقوم كل شخصية بتجهيز شيطان وتستخدم قدرات هذا الشيطان لضرب العدو والبحث عن نقاط ضعفه. إنها أشياء بسيطة ، لكن واجهة المستخدم الواضحة تجعلها مرضية للغاية للاستخدام.

توفر اللعبة سبع نقاط ضعف لكل عدو وعضو في الحزب. القطع والثقب والنار والجليد والإضاءة والقوة والخراب. كل لقاء هو لغز. يجب عليك تجربة هجمات مختلفة للعثور على ضعف العدو ، والذي يمكن أن يكون واحدًا أو مضاعفًا من السبعة. سيقاوم الأعداء أيضًا بعض الهجمات ، بينما يمكن لهجمات معينة أن تشفي الآخرين إذا كانت مقاومتهم قوية بما فيه الكفاية.

يمكن لكل شخصية أيضًا تجهيز أي شيطان يريدونه ، لكنهم أفضل مع شياطين محددة اعتمادًا على شخصيتهم. Arrow هو مستخدم طبيعي للجليد ، لذا فإن تجهيزه بشياطين متخصصة في تلف الجليد أفضل من Ringo ، الذي لا يكون تقاربه مرتفعًا مع الشياطين الخاصة بالجليد وما إلى ذلك.

يمكن أن تصبح المعركة استراتيجية حيث تجد أفضل الشياطين لاستخدامها ضد أعدائك

كلما تقدمت ، يمكنك فتح تقاربات أقوى لكل عنصر ، وهذا هو المكان الذي تبدأ فيه الأشياء في التراجع مع ميزة كل شخصية ، حيث لن يتمكن Arrow من ترقية تقاربه لإطلاق النار بأعلى مستوى ممكن باستخدام الجليد. في كل مرة تقوم فيها بضرب نقطة ضعف للعدو ، ستحصل على مكدس. يُشار إلى ذلك بظلال شيطانية تظهر في خلفية أعدائك. كلما زاد عدد نقاط الضعف التي تضربها مع كل شخصية ، زاد عدد المكدس.

بعد أن ينتهي جميع أعضاء مجموعتك من الهجوم ، يستدعي Ringo جميع الشياطين من المكدس لبدء هجوم جماعي على أعدائك لشن هجوم خامس وأخير يسمى السبت. حتى أن بعض الشياطين توفر دفعة إضافية من يوم السبت ، مثل شفاء الحفلة أو سرقة أوقات نادرة وقيمة. إطلاق العنان لسبت مدمر على أعدائك يمكن أن يكون مشهدًا رائعًا على أقل تقدير.

حيوان شيطاني كبير يستخدم في الغالب للصور نظرًا لأن العديد منهم يتمتعون بنفس القدرات

بقدر ما استمتعت بالقتال ، فقد يصبح الأمر مملًا ويصعب التخلي عن شيطان منخفض المستوى مقابل شيء آخر عندما يوفرون لك كل القدرات المفيدة التي قد تحتاجها. كما قد تتوقع ، لقد تمسكت بشياطين معينة لفترة طويلة على الرغم من أنها كانت منخفضة المستوى ، وذلك ببساطة لأنني كنت أمتلك مهارات هجومية ودفاعية وشفائية رائعة - وهو شيء لم تقدمه لي الشياطين الأخرى.

يمكن للعديد من القدرات أن تربكك فقط بسبب أسمائهم ولكن ما يفعلونه متطابق. لقد وجدت حوالي خمس مهارات زادت من هجوم حزبي لثلاث أدوار بأسماء مختلفة وبهذه الطريقة ، فقد أزال الأصالة وأحتاج إلى استخدام شيطان مختلف.

موسيقى تصويرية رائعة مصحوبة بإخراج فني رائع

من الناحية المرئية ، لا تقدم اللعبة أي شيء مذهل ، ولكن من المؤكد أن جمالها أنيق. تبرز تصميمات الشخصيات ، خاصة سترة Ringo الصفراء النيون التي تستمر في الوميض في أماكن مختلفة. مرة أخرى ، أصبحت الشياطين الأبرز ، بعضها بتصميمات محدثة بينما البعض الآخر يمكن التعرف عليه بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الموسيقى التصويرية مليئة بموسيقى الجاز والأوركسترا الرائعة. كان الأمر غريبًا في البداية حيث اعتقدت أنني سأحصل على المزيد من الموسيقى التقنية أو الإلكترونية ، لذلك كانت مفاجأة حاضرة.

قراصنة الروح 2 لديه الكثير من أجله ، لكنه يتراجع بسبب تصميم الزنزانة الرهيب الذي يبدو وكأنه ألهمته عناوين JRPG القديمة من منظور الشخص الأول ، ونتيجة لذلك تبدو غير ملهمة تمامًا ورخيصة إلى حد ما وفقًا لمعايير اليوم. من الجيد أن تكون ميزات القتال والقصة والشيطان جيدة جدًا بحيث لا يزال بإمكانك الاستمتاع باللعبة دون السماح للاستكشاف بإيقافها.

يتم إصدار Soul Hackers 2 في 25 أغسطس 2022 لجهاز PlayStation 4 و PlayStation 5

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي