المدينة المنسية هي العداء الأوفر حظًا للقب "اللعبة التي كان من الممكن أن تكون لعبة العام إذا لعبها المزيد من الأشخاص" ، والتي تحتفظ بها حاليًا التصوير الاجتماعي والسياسي سيم Umurangi جيل. كما بدأت الحياة كنموذج لـ Skyrim. كانت الرحلة من الإصدار الحديث إلى الإصدار الكامل رحلة صخرية ، ولم تتحقق إلا من خلال الإجراءات القانونية على غرار الماعز الجبلي المطور Nick Pearce ، المحامي السابق ، الذي شرح القصة في مقابلة حديثة مع TheGamer. لسوء الحظ ، فإن معظم مشاريع المعجبين التي تستخدم لعبة حالية كأساس لها ليس لديها محام متمرس خلفها ، حيث يقف وراءها العديد من المطورين GTA تم اكتشاف المشاريع مؤخرًا.
في الأسبوع الماضي، رفعت شركة Take-Two دعوى قضائية ضد فريق يعمل على إعادة تشكيل غير رسمية لـ Grand Theft Auto 3 و Vice City. لم يسرق الفريق أي كود مصدر ، ولم يستخدموا أصولًا مسربة أو محمية بحقوق الطبع والنشر - لقد قاموا بتصميم كل شيء من الصفر ، مستخدمينه لإنشاء منافذ قابلة للتطبيق للعبة للأنظمة التي لا يمكن تشغيلها عليها حاليًا - وهي Nintendo Switch و Wii U و PS Vita. تضمنت أيضًا بعض إصلاحات الأخطاء وحفنة من الميزات الجديدة ، لكنها تركت الألعاب الأصلية إلى حد كبير كما هي ، وتم بناؤها من الصفر ومصقولة وفقًا للمعايير الحديثة.
هذا الموضوع ذو علاقة بـ: GTA Online تحتاج إلى منافسة ، لكن Assassin's Creed Infinity ليست كذلك
من الناحية القانونية ، فإن Take-Two ، الشركة الأم لـ Rockstar Games وبالتالي مالكو GTA IP ، على حق. ربما لم يستخدم هذا المشروع أي أصول مسروقة ، لكنه كان في الأساس نسخة كربونية من ألعاب PS2 الأصلية. لكن بدون هذه المعادمات غير الرسمية ، ليس لدينا طريقة للعب هذه الألعاب على الأنظمة المحمولة ، على الرغم من حقيقة أنها قادرة على تشغيلها عند صنعها بشكل صحيح. وبسبب هذا ، فإن تصرفات Take-Two تؤذي اللاعبين لصالح لا أحد. كان Take-Two أيضًا يلاحق تعديلات للألعاب القديمة ، والتي لها أساس قانوني أقل بكثير. لقد كانت التعديلات لعبة عادلة في الصناعة منذ عقود حتى الآن ، وعلى الرغم من أن اقتراح إنشاء نسخة جديدة من لعبة لا تمتلكها يعد أمرًا ضارًا للشركة ، إلا أنه شيء آخر تمامًا أن نقترح أن العبث بإصدار من اللعبة لعبة لك do بنفس القدر من الضرر.
لطالما ترددت شائعات عن Take-Two Interactive أنها تخطط لثلاثية مُعاد تصميمها خاصة بها ، على الأرجح تشمل GTA 3 و Vice City و San Andreas. من المحتمل أن يكون PS Vita و Wii U غير محظوظين ، ولكن هناك فرصة قوية لإطلاقه على Switch ، إلى جانب التشغيل شبه المؤكد على PS و Xbox و PC - إذا كانت الشائعات صحيحة بالطبع. من شأن الاستعداد لإعادة إصدار هذه الألعاب أن يفسر الموقف القانوني الجديد الأكثر عدوانية. كانت هذه المنافذ المعاد تصميمها في البرية منذ سنوات ، لذا فهي شيء آخر دفع شركة Take-Two للهجوم. إن تطهير الملعب قبل إطلاق العنان للعروض الخاصة به سيكون منطقيًا تمامًا.
الناشر على حق عندما يتعلق الأمر بالمنافذ ، حتى لو كانت نسخة مقلدة من لعبة عمرها عقود لم تعد معروضة للبيع مبنية من كود مصدر تمت هندسته العكسية ، عادة ما تكون صغيرة بما يكفي للطيران تحت الرادار. إن متابعة التعديلات هو مجرد تنمر ، والأسوأ من ذلك ، أن إثارة الخوف تعمل. GTA Underground ، مشروع San Andreas mod الذي ظل قيد التشغيل لمدة ست سنوات كما أعلنت الأسبوع الماضي أنها ستغلق أبوابها. على عكس الموانئ المعاد تصميمها ، لم يتم رفع دعوى قضائية ضد الفريق من قبل Take-Two ، لكنه أشار إلى "العداء المتزايد" للناشر باعتباره سببًا لظلام Underground.
قد تقوم شركة Underground بـ `` القيام بمدينة منسية '' واستخدام الخبرة والإبداع في المشروع لبناء شيء جديد تمامًا ، ولكن بدون محام كمطور ونظرًا لعدوانية Take-Two الأخيرة ، فإن القيام بأي شيء إلى جانب البدء من جديد قد يكون صعبًا للغاية . للناشرين الحق في حماية ملكيتهم الفكرية من السرقة والقرصنة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالإصدارات الأحدث المتاحة للبيع. عندما يمتد هذا الحق إلى تعديلات للألعاب الحالية التي تم إيقاف تشغيلها لأكثر من عقد من الزمان ، فإن الأمور تزداد ضبابية بسرعة كبيرة. يجب أن نشجع المطورين المستقلين على الاقتراض والتلاعب بما جاء من قبل ، بدلاً من التنمر عليهم لقتل ما قيمته ست سنوات من العمل لأن شركة تبلغ قيمتها مليار دولار تريد إطلاق نسخة جديدة من لعبة لعبناها جميعًا من قبل.
التالى: يجب أن تكون أول لعبة نينتندو سويتش على الإنترنت هي لعبة تومب رايدر