الأخبار

معاينة حكايات Arise - تطور JRPG مفيد

تمثل Tales of Arise نوعًا من التغيير لسلسلة JRPG طويلة المدى. لقد كانت موجودة منذ عقود ، وغالبًا ما تصور جمالية أنمي مشرقة وحيوية مع شخصيات ومواقع مرحة. لكن الأمور تغيرت في السنوات الأخيرة ، مع تعلق الحكايات بنبرة أكثر قتامة وأكثر حزنًا حيث اختار Bandai Namco نهجًا أكثر نضجًا في سرد ​​القصص.

يبدو هذا الإدخال الجديد وكأنه تتويج لتلك الرحلة ، للأفضل أو للأسوأ ، باتباع نفس المسار القرمزي نيكزس و كود الوريد لأنه يهدف إلى شيء أكثر حداثة وابتكارًا ، تاركًا وراءه بعضًا من أكبر الرذائل في السلسلة مقابل شيء يمكن أن يفهمه المخضرمون والوافدون الجدد على حد سواء. منذ الساعات القليلة التي لعبت فيها ، توقفت عن الهبوط ، على الرغم من بقاء بعض المشكلات المزعجة. حكايات Arise تسير على الطريق الصحيح ، وقد استثمرت بالفعل ما يكفي في قصتها الميلودرامية عن الاضطهاد الدنيوي لرؤيتها حتى النهاية. لديه أولاد أنمي غاضبون ، سيوف مشتعلة ، ورسائل سياسية خرقاء للغاية - ما الذي لا تحبه؟

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: منزل البومة على حق في الوجود في عالم خالٍ من رهاب المثلية

ينطلق Arise على كوكب الدهناء الناري ، الذي طالما استعبده رينا ، وهو كوكب يلوح في الأفق بشكل ينذر بالسوء في السماء ويعمل كتمثيل مادي ورمزي للحكم الاستبدادي الذي يضعه على سكانه. أنت تلعب دور ألفين ، وهو رجل مغطى رأسه بسجن من المعدن ، يشار إليه ببساطة باسم "القناع الحديدي" من قبل الحراس وزملائه السجناء. إنه يتمتع بحضور قيادي ، لكنه يتخلى عن سمعته المحتملة لصالح حياة كادحة كعبد مطيع. مثل الملايين من الأشخاص الآخرين الذين يقيمون في الدهناء ، أصبح العيش في ظل الفاشية هو القاعدة ، وبالتالي تم القضاء على أي استعداد للرد. يتغير كل هذا عندما يخرج مقاتلو المقاومة عن مساره في يوم يبدو أنه طبيعي ، مما يؤدي إلى تحرير فتاة غامضة وإجبار ألفن على الهروب معها.

يستغرق الهروب ما يقرب من عشر دقائق من وقت اللعب ، ولا تقوم Tales of Arise بعمل جيد بشكل خاص في إقناعنا بأن ألفين قد مر كثيرًا بالفعل. لم أشعر به حقًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن خلفيته الخلفية محجوبة في غموض متعمد من أجل اكتشافات مستقبلية. لكن دون معرفة محنة من حوله ، فإن شر رينا الذي لا يرقى إليه الشك يسقط. بينما أنا معجب بـ Tales of Arise لتخليه عن الكثير من العرض الذي يقضي على العديد من ألعاب JRPG عند خط البداية ، فإنه أيضًا يلقي بعيدًا ببناء العالم الخاص به ليقحمنا في المعارك جنبًا إلى جنب مع الشخصيات التي بالكاد نعرف أي شيء عنها.

إنه فوضوي ، ويفتقر إلى الفروق الدقيقة التي تحتاجها هذه السلسلة الناضجة للنجاح. ومع ذلك ، لا تزال الشخصيات تتألق ، في نهاية المطاف. ينمو "ألفين" ليصبح قائدًا مقنعًا ، وشيون - الفتاة التي تهرب من القطار - هي بطلة محبوبة بنفس القدر تنضم إليه في سعيهم للرد على مضطهديهم. قادمًا من الكواكب المتحاربة ، أفترض أن القصة ستجبرهم في النهاية على مواجهة خلافاتهم الخاصة وفهم أن عامة الناس على الأرض ليسوا مختلفين تمامًا بعد كل شيء. كما قلت ، يبدو بالفعل أنه يمكن التنبؤ به ، ولكن إذا تم إجراؤه بشكل جيد ، فقد يظل ممتعًا.

بصرف النظر عن الجمالية الحادة ، فإن القتال هو أكبر تطور لـ Tales of Arise. يبدو الأمر على الفور أثقل ، كل تأرجح في سيفي يحمل وزنًا كبيرًا بينما يقطع بين الأعداء. مثل الألعاب السابقة ، يمكنك دمجها مع الأعمال الفنية لبناء المجموعات وتدمير خصومك. في ساعات الافتتاح ، من السهل القيام بهذه المهام ، ولكن من خلال فتح مهارات جديدة ، يمكنك بناء مجموعات مخصصة خاصة بك لإضفاء طبقة إضافية من المشهد الاستراتيجي على المعارك.

إنها أيضًا أصعب مما كنت أتوقع ، حيث أن العديد من الأعداء قادرون على القضاء على غالبية شريط صحتك إذا لم تتعلم المراوغة بحرية وبدقة في الرد على الهجمات. نتيجة لذلك ، تصبح كل مواجهة أكثر كثافة ، ولم تعد تنتهي في غضون ثوانٍ كما كان من قبل. أحب هذا التغيير في الاتجاه - فهو يسمح لـ Tales of Arise بأن تشعر وكأنها تجربة أكثر جوهرية حتى لو بقيت العديد من أساسياتها كما هي. كل ما تغير هو الإطار ، والاستثمار المطلوب من جانبنا لمعرفة كيفية عمل مزيجها من الهجوم والمراوغة والدفاع مع إدخال المزيد والمزيد من الآليات الجديدة.

يمكن تخصيص أشجار المهارة والأزياء والجوانب الأخرى لكل شخصية خارج المعركة ، على الرغم من أنني لم أتمكن من إلقاء نظرة شاملة على هذه الأشياء في تصميم المعاينة الذي لعبته. ومع ذلك ، يبدو أكثر من سخاء بما يكفي لاستيعاب JRPG مترامية الأطراف ، خاصة بمجرد تقديم المزيد من أعضاء الحزب ويصبح النطاق الحقيقي للحكاية واضحًا. تعد الديناميكيات الاجتماعية بين كل عضو في الحزب مرة أخرى عاملاً مهمًا في حكايات نهوض.

أثناء استكشاف العالم المفتوح ، والذي يتكون في الغالب من مناطق متوسطة الحجم مليئة بالأعداء يمكنك قتالهم أو ببساطة الركض في الماضي ، يمكنك الانخراط في مشاهد حوار اختيارية مع شخصيات معينة. لم تعد هذه مربعات الحوار اللطيفة بعد الآن ، وبدلاً من ذلك يتم تصويرها على أنها مقالات صغيرة أنيقة. إنها تقوم بعمل أفضل بكثير في نقل الحركة ، مما يعني أنني كنت أقل ميلًا لتخطيها تمامًا. تتيح لك حرائق المعسكر أيضًا الراحة في خضم الاستكشاف لطهي الطعام وفتح المزيد من الفرص لمحادثة لطيفة. هذه كلها إضافات جديدة جديرة بالاهتمام إلى الصيغة ، مما يدل على أن Bandai Namco تدرك حاجة السلسلة للتغيير.

بينما تطور القتال ، يبدو أن العالم الآخر الذي تحتله لا يزال راسخًا في الماضي. كنت أقوم ببث اللعبة ، لذلك من غير العدل الحكم على جودتها المرئية في الوقت الحالي ، لكن تصميم المستوى يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. يمكنك جمع الموارد المنتشرة في جميع أنحاء المكان والبحث عن الكنز المخفي ، لكن القليل من المناطق التي استكشفتها فشلت في ترك انطباع دائم. ربما لست معجبًا بمستويات الحمم العامة ، لكنني أعتقد أن Tales of Arise تحمل عددًا من المفاجآت الجديرة بالاهتمام التي ما زلت لم أكتشفها بعد.

إن Bandai Namco يائسًا لدفع هذه السلسلة إلى الجيل الجديد ، ولكن من خلال الفشل في معالجة شخصياتها وسردها وطريقة لعبها وعالمها بنفس القدر من الاهتمام ، تمكنت بعض المناطق للأسف من التراجع. خطى Star Ocean ، وهي خاصية مرتبطة جدًا بالماضي لدرجة أن كل محاولة لاحتضان الحداثة أدت إلى كارثة. لحسن الحظ ، لا أعتقد أنها ستفعل - حتى من هذه المعاينة التي تم إنشاؤها وحدها ، من السهل معرفة مدى تقدم Arise هو - هي.

حكايات Arise مليئة بالمرح. يستغرق الأمر خطوات كافية للأمام في السعي لتطوير المسلسل للعصر الحديث مع تذكر ما يحبه المعجبون في مزيج توقيعه من الشخصيات المحببة والمتطورة جيدًا والقتال المتجاوب وميلودراما الأنيمي. الحبكة ثقيلة والاستكشاف لا يزال مؤلمًا بالأرقام ، لكنني على ثقة من أنه سيعالج هذه الشكاوى طوال بقية اللعبة. بعد أن أحبطت من قبل Scarlet Nexus و Code Vein ، يمكن أن يكون Bandai Namco في النهاية هو الفائز.

التالى: بلغت ذروتها رواية قصة The Witcher 3 مع البارون الدموي

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي