PCTECH

يتحدث المصمم الرئيسي المتوسط ​​عن تحديات تطوير أكبر عناوينها أثناء الجائحة

المتوسط_02

في وقت لاحق من هذا الأسبوع ، سوف نحصل عليه المتوسط من فريق Bloober. تم تعيين اللعبة لتكون واحدة من أولى الألعاب الحصرية الرئيسية التالية لعلامة Xbox التجارية ، ويبدو أيضًا أنها أكبر لعبة صنعها الاستوديو على الإطلاق. كما تم تطويره جزئيًا في خضم جائحة COVID العالمي ، والذي ثبت أنه يمثل تحديًا.

في مقابلة مع VG24 / 7تحدث المصمم الرئيسي Wojciech Piejko عن التحديات التي واجهها الفريق في النهاية. بينما لم يدخل في التفاصيل ، كان من الواضح أن الطبيعة الطموحة لـ جانب اللعب الواقعي المزدوج للعبة ثبت أنه صعب ، قائلاً إن الكثير من الجهد التعاوني حول التنمية قد تم تغييره. عانت اللعبة أيضًا من تأخير بسيط ، حيث كان من المقرر في الأصل إطلاق Xbox Series X / S. في النهاية ، على الرغم من ذلك ، قال إنه سعيد بما انتهى به الأمر كله.

قال: "لقد صنعنا اللعبة أثناء الوباء مع حدوث الكثير من الأشياء السيئة أثناء التطور". "كان إنشاء اللعبة بكلمتين في نفس الوقت أمرًا صعبًا بالنسبة لنا لأنها كانت المرة الأولى التي لا نعرف فيها ماذا نفعل ببعض الأشياء ، نعم. لم يكن الأمر مثل ، كما تعلمون ، التطور الطبيعي مثل حسنًا ، أريد ميكانيكا الرماية ، حسنًا ، دعنا نرى كيف يفعل أفضل الرماة هذا ، نعم ، ويمكنك ، كما تعلمون ، إجراء هندسة عكسية لشيء ما وتصميمه. المتوسط يتطلب الكثير من التكرارات ، مثل التكرار الأعمى أحيانًا ، لأنه حسنًا ، "ماذا نفعل بهذا؟" و "لا أعرف ، لنجرب هذا وهذا وهذا وذاك" وسنرى.

"خلق المتوسط كانت قفزة إلى المجهول ، كما تعلم ، للعثور على أرض جديدة بطريقة ما ، ووجدناها ، ونحن سعداء. "

المتوسط من المقرر إطلاقه في 28 يناير لأجهزة Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي. يمكنك التحقق من بعض ميزات اللعب أيضًا كأحدث متطلبات الكمبيوتر الشخصي المحدثة للعبة من هنا.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي