الأخبار

يقارن الفيديو بين إصدارات PS5 و Xbox Series X من Shadow of the Tomb Raider

ظل تومب رايدر كان واحدا من أفضل ألعاب الجيل الأخير. ومع ذلك ، فمن غير المستغرب أنه بدأ في التخلف عن ألقاب AAA الحديثة. لحسن الحظ ، أعطته التصحيح الأخير أخيرًا دعم 4K ، أو قريبًا بدرجة كافية ، على وحدات التحكم الحالية.

استعرضت قناة YouTube Digital Foundry مؤخرًا التحديث الرسومي في مقطع فيديو يقارن ظل تومب رايدر على PlayStation 5 و Xbox Series X و Series S. اختبر المسبك الرقمي أكثر مشاهد اللعبة ضرائب على إعدادات مختلفة للحصول على نظرة متعمقة على أدائها. تظهر النتائج ترقية على جميع وحدات التحكم الثلاثة ، على الرغم من كل منصة وبعض نقاط القوة والضعف الواضحة.

ذات صلة: يشارك لاعبو Marvel's Avengers الاهتمام في رسوم Team Takedown Animations

شيء واحد الجدير بالذكر هو أن ظل تومب رايدر لا يزال لا يعمل بدقة 4K محليًا. هذا أمر متوقع في السلسلة S ولكنه ينطبق أيضًا على وحدات التحكم عالية الأداء. يحقق PlayStation 5 دقة 4K من خلال عرض رقعة الشطرنج. هذا يترك وراءه بعض القطع الأثرية المرئية ، على الرغم من أن اللعبة تقوم بعمل عادل لإخفاء الحواف الخشنة وراء الحركة والتشويش. وفي الوقت نفسه ، يتم تقديم Xbox Series X. ظل تومب رايدر بدقة 3584 × 2016 بكسل ، فقط خجولة من 3840 × 2160 من دقة 4K HD الحقيقية. في هذا الصدد ، تحاول Series X التضحية ببعض الدقة من أجل الأداء. هذا يعني أنه لا يحتاج إلى الاعتماد على عرض رقعة الشطرنج ، مما يمنع الحواف الخشنة الموجودة في PS5. ومع ذلك ، يلاحظ Digital Foundry أنه تحسن هامشي.

يمكن لمستخدمي PS5 و Series X تشغيل ظل تومب رايدر في وضع معدل الإطارات العالي أو وضع الدقة العالية. الأول يحد من الدقة عند 1080 بكسل ولكنه يوفر 60 إطارًا في الثانية سلسًا للعبة بأكملها تقريبًا. هذا يضعهم في نفس الدوري مثل Xbox Series S.الذي يفتقر إلى وضع الدقة العالية. تعمل جميع وحدات التحكم الثلاثة بنفس الطريقة تقريبًا في وضع معدل الإطارات العالي ، مع انخفاضات عرضية فقط أقل من 60 إطارًا في الثانية. قد يلاحظ بعض اللاعبين إطار التجميد العرضي أثناء بعض الأفلام السينمائية ، لكنه يظل الخيار الأفضل للاعبين الذين يقدرون معدل الإطارات السلس.

بدلاً من ذلك ، يعرض وضع الدقة العالية اللعبة بدقة 4K ، ولكن مع بعض الانخفاضات الملحوظة في معدل الإطارات. تعاني السلسلة X أكثر من غيرها في هذا المجال ، حيث تسقط من حين لآخر في منتصف الأربعينيات. ومع ذلك ، فإن هذا يحدث فقط خلال اللحظات الأكثر إرهاقًا من الناحية الرسومية ، مثل مجموعة الكرات الثابتة في وقت مبكر من اللعبة. يتم تعويض هذا من خلال معدلات التحديث المتغيرة لـ Series X ، على الرغم من التوافق فقط شاشات 4K وتلفزيونات. تحدث أيضًا انخفاضات ملحوظة ولكنها أقل حدة في ظل تومب رايدرمناطق الغابة الأكثر كثافة. كما فقد PS5 أيضًا معدل الإطارات في العديد من نفس النقاط ، على الرغم من أن التأثير لم يكن شديدًا ، حيث لم تنخفض FPS أبدًا عن الخمسينيات.

باختصار ، تكون وحدات التحكم الثلاثة متساوية عند الجري ظل تومب رايدر على وضع معدل الإطار العالي الدقة المنخفضة. ومع ذلك ، فإن عرض رقعة الداما على PS5 يجعلها الفائز الواضح في إعداد الدقة العالية. بغض النظر عن أيهما أفضل ، لا يزال يتعين على اللاعب تجربة ترقية ملحوظة على جميع الأنظمة الثلاثة.

ظل المقبرةr متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر ، و PS4 ، و PS5 ، و Stadia ، و Xbox One ، و Xbox One X / S.

أكثر: أغلى 10 ألعاب صنعت على الإطلاق وكم يكلف صنعها

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي