الأخبار

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground مراجعة - Storm Grounded

منذ فترة طويلة حب جديد يمتلك الامتياز تاريخًا حافلًا في الألعاب ، لذا فإن عصر سيغمار يبدو أن العنوان لديه مسار حتمي لألعاب الفيديو في مرحلة ما ، مع التعرف على اسمه وتقاليده الخيالية الكثيفة. ببعض الطرق، حب جديد عصر سيجمار: أرض العاصفة هي ترجمة مناسبة للعبة الطاولة الحالية ، لكنها لا تلتصق بالهبوط في الكثير من أفكارها ، خاصة في الصدام بين سرعة أسلوب اللعب المنهجي وعناصر لعبة roguelike المتكررة. أرض العاصفةغالبًا ما تتعارض أفضل جوانبها مع أبرزها ، مما يجعل نفسها أكثر إحباطًا من أي شيء آخر. سيجد المعجبون الحاليون بالتأكيد أشياء يستمتعون بها ، ولكن أرض العاصفة لا تبرز في النوع المزدحم بشكل متزايد بخلاف ذلك.

أرض العاصفة يجمع العديد من جوانب Warhammer Age Sigmar في لعبة إستراتيجية متساوية القياس تعتمد على الدوران. يمكنك اختيار اللعب كواحد من ثلاثة فصائل. تعد Stormcast Eternals هي الأكثر شيوعًا وسهولة في الاستخدام ، بينما يتم فتح فصيل Nighthaunt و Maggotkin بعد قليل ويقدمان بعض العناصر الإضافية. يمكن لـ Nighthaunt استخدام Wisps ، على سبيل المثال ، لشفاء الحلفاء أو إنتاج حلفاء جدد في مكان معين ، ويمكن لـ Maggotkin استخدام قوة الفساد لزيادة ضررهم. أنا شخصياً فضلت Nighthaunt بسبب سرعتها وخفة حركتها ، لكنني أقدر أن كل فصيل يشعر بأنه مختلف إلى حد ما. يوجد داخل كل منها عدد قليل من أنواع الشخصيات المختلفة والعناصر التي يمكنك اللعب بها ، لذلك حتى داخل الفصائل هناك مجال لجعلها خاصة بك.

"أرض العاصفةغالبًا ما تتعارض أفضل جوانبها مع أبرزها ، مما يجعل نفسها أكثر إحباطًا من أي شيء آخر. سيجد المعجبون الحاليون بالتأكيد أشياء يستمتعون بها ، ولكن أرض العاصفة لا تبرز في هذا النوع المزدحم بشكل متزايد بخلاف ذلك ".

يتم منحك خيارًا في البداية من أي فصيل تريد استخدامه ، وأيًا كان الذي تختاره سيواجه أيًا من الفئتين الأخريين في كل مهمة على حدة. يعتمد القتال على الأدوار ، حيث تتحكم في كل فرد من فصيلك يتحرك حول لوحة سداسية الشكل ويهاجم الأعداء أو يعمل في البيئة. ليس كل عضو في فريقك يفرز على الفور أيضًا. بدلاً من ذلك ، يولد بطلك أولاً ، ويمكنك اختيار وقت إضافة أي من القوات الإضافية باستخدام البطاقات ووحدة الطاقة أثناء المهمة ، وهناك بعض الإستراتيجيات المتعلقة بالمكان والوقت الذي تريد فيه نشر قوات جديدة ، نظرًا لأن بعض القدرات تسمح لك بالتكاثر في مناطق معينة بعيدًا عن موضع البداية الأصلي.

أرض العاصفة يكون في أفضل حالاته عندما تشعر بأنك أقوى ، وغالبًا ما تجمع بين قوى وقدرات فصيلك لإنشاء هجمات أكثر قوة بشكل ملحوظ. من الممكن جدًا استخدام القوة السحرية لبناء هجوم حليف والقضاء على أعداء متعددين في وقت واحد. حتى عندما لا تلعب مع بعضكما البعض ، فإن العديد من الهجمات ، خاصة من الأعداء الأبطأ والأقوى ، لها وزن مُرضٍ لهم ، على الرغم من أن طريقتك الرئيسية في التمايز هي فقط عدد الحواجز الصحية التي يخسرها العدو. لكن الهدف من واجهة اللعبة بأكملها هو ذلك أرض العاصفة هي لعبة roguelike ، لذا إذا مات بطل فصيلك أو فشلت في إكمال هدف المهمة ، مثل الاستيلاء على نقطة تحكم ضمن عدد معين من الأدوار ، فإنك تبدأ من جديد وتختار مرة أخرى. بينما طموحنا ، أرض العاصفةتعتبر عناصر roguelike في نهاية المطاف بعضًا من أكبر الأخطاء ، وذلك أساسًا لأنها لا تستحوذ على نقاط القوة في هذا النوع.

يتم تقسيم الحملات إلى مراحل قد تستغرق كل منها 10-20 دقيقة في أول مرة ، اعتمادًا على الصعوبة ، وقد يستغرق تشغيل الحملة بالكامل حوالي 3-4 ساعات عندما تتغلب عليها تمامًا في النهاية ، ولكل فصيل ثلاث حملات للتغلب عليها . هناك نهب يمكنك أن تجده حول كل مستوى أو عندما تموت مما يتيح لك أن تصبح أقوى بعد كل شوط أو في فترات زمنية معينة ، ولكن على الرغم من هذه القدرة على الحصول على فرصة أكبر للنجاح خلال كل شوط ، إلا أنني نادرًا ما شعرت أنني كان يتحسن حقًا في اللعبة أو أنه كان يسهّل عليّ تحسين مهاراتي. عندما كنت أمارس الجري التي استمرت في عمق الحملة أو في النهاية عندما أنهيت الحملات ، شعرت أن العديد من القطع قد استقرت في مكانها بالنسبة لي بطرق معينة. من المؤكد أنني أصبحت أكثر دراية بمجموعات حركات معينة ومجموعات الفريق التي من شأنها أن تجعلني أكثر قليلاً ، ولكن في كثير من الأحيان ، شعرت أن وفاتي أصبحت أكثر أو أقل حتمية. إن الذكاء الاصطناعي للعدو ليس ثابتًا دائمًا ، وحقيقة أن الحلفاء يموتون بشكل دائم ما لم تعيد إحيائهم بمعجزة يعطي مزيدًا من الضربات لإخفاقاتك ويضاعف الشعور بأن اللعبة تضع عقبات في طريقك دون إعطائك الكثير في الطريق من النمو.

أحد أكثر جوانب إحباط أرض العاصفةطريقة اللعب هي سرعتها ، وعلى وجه التحديد مدى بطء اللعبة ومنهجيتها. يتم رسم الرسوم المتحركة لكل شخصية بشكل مفرط ، خاصة بالنسبة للعبة حيث يتم تصغير الكاميرا معظم الوقت. تعد السرعة مؤشرًا جيدًا على الطريقة التي تريدك بها اللعبة أن تفكر في كل حركة وتشاهدها وهي تلعب ، ولكن بصفتك لعبة روجلايك ، فإن السرعة البطيئة تجعل كل شيء يشعر بضعف المدة المطلوبة ، مما يجعل كل حالة وفاة أكثر من ذلك بكثير. محبط ، خاصة بعد الجري حيث لم أشعر أنني تعلمت أي شيء. تتمثل إحدى نقاط القوة في لعبة roguelikes في قدرتها على جعلك تشعر وكأنك تتعلم كيفية تجاوز المستويات حتى تتغلب حتمًا على الحملة ، لكن السرعة الحرفية للشخصيات هنا تقلل هذا الشعور بضع درجات. إنه أمر مؤسف لأن الوتيرة البطيئة والشعور العام باللعب سيكونان رائعين بالنسبة للعبة إستراتيجية أكثر وضوحًا تتيح لك لعب كل مهمة واحدة تلو الأخرى ، والتحرك بشكل منهجي عبر المستويات وفهم الفروق الدقيقة لكل مهمة لمعرفة نقاط القوة الخاصة بك. الشخصيات ونقاط ضعف الأعداء. بدلاً من ذلك ، يبدو الأمر وكأنك تحرز تقدمًا عندما تموت ، كما لو كنت قد شغلت بطريق الخطأ إعداد الصعوبة الدائمة.

سن الحرب من أرض عاصفة سيغمار

"هناك لعبة إستراتيجية قوية مخبأة في الأسفل حب جديد عصر سيجمار: أرض العاصفةالعديد من الطبقات ، لكن هذا المنتج النهائي لا يحقق الكثير من نقاط قوته ".

بصريا، أرض العاصفةالبيئات ليست متنوعة كما يمكن أن تكون ، لكنها إلى حد ما أكثر متعة للتنقل أثناء توسعها. إنهم لا يقدمون الكثير في طريق العمودي ، بصرف النظر عن المستوى الثاني الذي يوفر لمن يقف على الأرض المرتفعة ميزة في القتال. إنه يجعل الأمور أسهل في الفهم بلمحة واحدة ، لكن هذا يجعل البيئات بشكل عام معدة بشكل غير مثير للاهتمام. أرض العاصفةقصة اللعبة لا تضيف الكثير إلى التجربة ، على الرغم من أنها ستوفر بعض المتعة لمحبي اللعبة الحالية. هناك عدد قليل من المشاهد التي تعطي مزيدًا من السياق لمهام فصيلك وبعض الحوار في البداية أو النهاية ، لكن القصة عمومًا تأخذ المقعد الخلفي من طريقة اللعب ، نظرًا لأنها لا تدمج العديد من العمليات في قصة واحدة.

هناك لعبة استراتيجية قوية مخبأة تحتها حب جديد عصر سيجمار: أرض العاصفةالعديد من الطبقات ، لكن هذا المنتج النهائي لا يقدم نقاط قوته بشكل عادل. يبدو أن الأشياء التي استمتعت بها كثيرًا في طريقة اللعب - تعلم العديد من نقاط القوة لدى الشخصيات واستخدامها ببطء لتحسين قوتي تدريجيًا - قد تم تقويضها من خلال بنية roguelike ، والتي تبدو وكأنها تجربة منفصلة تقريبًا عما أرض العاصفة يجعلك تفعل مرارًا وتكرارًا. غالبًا ما تبدو الوفيات وكأنها تجربة تعليمية أكثر من كونها عقابًا لا مبرر له ، ولا يسعني إلا أن أتمنى أن أشعر بالرغبة في الجري مرة أخرى ، بدلاً من التنهيدة السخطية عندما تنتهي فترات الجري التي استغرقت ساعات طويلة في مأساة. .

تمت مراجعة هذه اللعبة على PlayStation 4.

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي