XBOX

Windbound Review - Beauty is Skin DeepShubhankar Parijat أخبار لعبة الفيديو ، التعليقات ، الإرشادات التفصيلية والأدلة | جيمنج بولت

I لا تستمتع عادة بألعاب البقاء على قيد الحياة ، ولكن متجه للريح هي لعبة كنت أشعر بالفضول حيالها منذ فترة. لديها الكثير من الأفكار المثيرة للاهتمام - تركيزها على الإبحار ، ووعدها بعالم مفتوح غامض ، ونهجها الصوفي في سرد ​​القصص ، والأكثر من ذلك كله أنها تتحد لجعلها تبدو وكأنها لعبة على الرغم من كونها لعبة نجاة إلى حد كبير- تجربة مركزة ، ستقدم شيئًا مختلفًا. وها هل تقدم شيئًا مختلفًا - وهناك لحظات تعمل فيها وتعمل بشكل جيد حقًا. لكن تلك اللحظات ليست متكررة كما كنت أتمنى ، وتثقلها التناقضات والقضايا الأكبر التي تقوض التجربة بأكملها.

In متجه للريح ، أنت تلعب دور كارا ، بحار شاب ينفصل عن قبيلتها عندما تحطم عاصفة غاضبة سفينتها وتدفعها تندفع بعيدًا. تستيقظ بمفردها وغير مسلحة ، وتجد نفسها في أرخبيل غريب وغامض ، حيث يتعين عليها أن تقاتل ضد العناصر وتبحث عن طريق للبقاء على قيد الحياة ، بينما تبحث عن طريق للعودة إلى المنزل وتكشف أسرار هذا المكان الغريب الذي تجد نفسها فيه. .

هناك تركيز سردي واضح للغاية هنا ، وهو أمر غير معتاد بالنسبة للعبة البقاء على قيد الحياة ، و متجه للريح يروي قصته من خلال وسائل غير مباشرة للغاية. لا توجد مشاهد سينمائية طويلة ، ولا عرض ثقيل ، ولا محادثات مطولة. وبدلاً من ذلك ، تُروى القصة من خلال المزيد من الوسائل المرئية ، مع وجود جداريات على الجدران ، مع وصف نصي للعناصر ، وبصورة سينمائية صامتة. إنه أسلوب مثير جدًا لسرد القصص ، وهو شيء أريد شخصيًا أن أرى المزيد منه في الألعاب ، وهو أحد المجالات القليلة التي أجد فيها متجه للريح لتكون ناجحًا تمامًا تقريبًا في ما تخطط للقيام به. هالة الغموض التي تتراكم عليها اللعبة وسيبقى الجو المنعزل والوحدة الذي يتخلل التجربة بأكملها معي لبعض الوقت في المستقبل.

1829517-windbound image-XNUMX

"هناك لحظات عندما متجه للريح يعمل ، ويعمل بشكل جيد حقًا. لكن تلك اللحظات ليست متكررة كما كنت أتمنى ، وتثقلها التناقضات والقضايا الأكبر التي تقوض التجربة بأكملها ".

لكن الإبحار هو حقا قلب وروح متجه للريح. يراك كل فصل تسافر عبر أرخبيل ، وتتنقل من جزيرة إلى أخرى ، والطريقة للقيام بذلك ، بالطبع ، هي باستخدام قارب. تبدأ بشيء بسيط للغاية - ليس أكثر من طوف مصنوع من قصب العشب مربوط ببعضه ومجدافًا للتجديف والتوجيه - ولكن مع تقدمك ، يمكنك الوصول إلى المزيد من المواد ، وتعلم وصفات صياغة جديدة ، يمكنك قم ببناء قوارب أكثر إثارة للإعجاب ، مع طوابق متعددة ، وأشرعة ، وطلاء دروع ، ومسامير ، وماذا لديك.

يعد بناء قاربك هو الشيء الأكثر إرضاءًا في اللعبة بأكملها (وفقدان كل هذا التقدم عندما تموت هو ، بدوره ، يثير الغضب - أكثر في هذا الأمر بعد قليل) ، ولكن الإبحار في ذلك القارب هو أمر غير متسق بعض الشيء. في البداية ، عندما تستخدم مجدافًا للتوجيه والصف فقط ، لا يوجد الكثير من الأشياء ، ولكن مع تقدمك والبدء فعليًا إبحار - عدم التجديف - تصبح الأمور صعبة بعض الشيء. هذا لأنك تعتمد بالكامل تقريبًا على الريح - وهو ما يبدو رائعًا على الورق ، ولكن يمكن أن يؤدي إلى لحظات من الإحباط أثناء اللعب. كانت هناك عدة حالات لم أتمكن فيها ببساطة من الذهاب في الاتجاه الذي أريده - أو حتى مغادرة الشاطئ - لأن الرياح كانت تهب بشدة في الاتجاه المعاكس بالضبط. وبالتأكيد ، هذا واقعي ، لكنه عقاب للغاية ، لدرجة أنه يعوق بشكل فعال طريق الاستمتاع.

بخلاف الإبحار ، يركز الجزء الأكبر من اللعبة على الميكانيكا والحلقات التي سيكون عشاق نوع البقاء على دراية بها. هناك مقياس للقدرة على التحمل يتعين عليك إدارته باستمرار عن طريق إطعام نفسك ، وعندما يصل إلى مستويات حرجة ، فإنه يبدأ في التأثير على صحتك أيضًا. للحفاظ على ذلك قيد الفحص ، عليك البحث عن الطعام والتوت ، أو اصطياد الحيوانات حتى تتمكن من طهي بعض اللحوم بنفسك. يعد جمع الموارد في البيئة - من الصخور إلى الحشائش والعصي والطين والخيزران وما لديك - أمرًا ضروريًا أيضًا للاستمرار في الوصول إلى وصفات جديدة لصنع عناصر وأسلحة جديدة.

Windbound-image-2-7696971

"بناء قاربك هو بسهولة أكثر الأشياء إرضاءً في اللعبة بأكملها."

كل هذا يبدو عاديًا إلى حد ما بالنسبة للعبة البقاء على قيد الحياة ، لكن مقياس الجوع الذي ذكرته يمثل الكثير من المتاعب. في أي لعبة أخرى للبقاء على قيد الحياة ، فإن إدارة عداد يتم استنفاده باستمرار لن يكون شيئًا يستحق الذكر ، ولكن متجه للريح هي لعبة تريدك بوضوح أن تستكشفها. إنه يشجع ذلك من خلال تصميمه الفني ، من خلال تقاليده الأساسية ، وحتى من خلال المكافآت التي تحصل عليها مقابل الاستكشاف - مثل الضريح العرضي الذي يزيد بشكل دائم من القدرة على التحمل - ولكن عندما يكون لديك عداد يستنفد باستمرار ويضطر بشكل أساسي للحصول على بالعودة إلى المسار الحرج ، يبدو أن اللعبة على خلاف مع نفسها.

هناك جوانب أخرى تعمل بنشاط على تثبيط الاستكشاف أيضًا. لقد أشرت بالفعل إلى الإبحار غير المتسق ، حيث تكون تحت رحمة الريح تمامًا عدة مرات ، مما يعني أن تخرج من طريقك إلى جزيرة صغيرة في المسافة عندما تدفعك الرياح بشدة في الاتجاه المعاكس. لا يبدو أنه يستحق المخاطرة. ثم هناك حقيقة أن أي طعام تحضره معك - سواء كان مطبوخًا أو غير مطبوخ - يتحلل بسرعة كبيرة ، مما يعني أن تخزين كميات كبيرة قبل الانطلاق في رحلة طويلة ليس خيارًا قابلاً للتطبيق أبدًا.

لا يساعد أيضًا أن الوسائل التي يتم من خلالها جمع الطعام ليست موثوقة للغاية. هناك بعض الجزر التي قد تجد فيها التوت الغريب أو الفطر ، لكن تلك الجزر لا تستعيد قدرًا كبيرًا من القدرة على التحمل. أفضل طريقة للقيام بذلك هي تناول اللحوم - لكن البحث عنها هو كابوس ، لأن القتال فيها متجه للريح قاسي. الكاميرا لا يمكن الاعتماد عليها ، وعناصر التحكم عالية الجودة ، وكشف الحركة والضربة بطيئة. إنه لأمر مخز ، لأن التصميم المرئي لمعظم (إن لم يكن كل) المخلوقات التي تصادفها خيالي بشكل واضح ، وللوهلة الأولى ، أنت تريد لمقاتلتهم - لكنها مجرد مخاطرة كبيرة ، وينتهي بهم الأمر إلى الشعور بأنهم مضيعة.

Windbound-image-3-5318531

”قتال متجه للريح قاسي. الكاميرا لا يمكن الاعتماد عليها ، وأدوات التحكم عديمة الجدوى ، وكشف الحركة والضربة بطيئة ".

إنه محفوف بالمخاطر بسبب مدى معاقبة الموت بشكل مدمر متجه للريح. في مستوى صعوبة البقاء - وهو مستوى الصعوبة الذي يوصي به المطورون للعبة - في كل مرة تموت ، تخسر كل شيء في مخزونك ليس في حقيبتك (وحقيبتك لا يمكن أن تحتوي على الكثير) ، تفقد القارب وجميع التحسينات التي أجريتها عليه ، والأسوأ من ذلك كله ، أنك سقطت مرة أخرى على طول الطريق إلى بداية الفصل الأول. إن صعوبة القصة أكثر تسامحًا - ما زلت تفقد قاربك عند الموت ، لكن عليك الاحتفاظ بكل العناصر في مخزونك ، ولن يتم إعادتك إلا إلى بداية أي فصل تعمل فيه. أنا متأكد من أن عشاق البقاء على قيد الحياة المتشددين سيجدون صعوبة البقاء على قيد الحياة مغرية. لقد استمتعت شخصيًا باللعبة كثيرًا عندما كنت ألعبها في مستوى صعوبة القصة.

قضية أخرى كبيرة متجه للريح يكافح مع هيكلها. تتقدم في كل فصل من فصول اللعبة بالمرور عبر بوابة ، ولتفعيل البوابة ، عليك تنشيط الأبراج المنتشرة في منطقة ذلك الفصل. إنه هيكل مبسّط - مبسّط كما يبدو ، حقًا - ويسير جنبًا إلى جنب مع العديد من القضايا. الأول هو حقيقة أن هذا الهيكل البسيط ، جنبًا إلى جنب مع الطبيعة المتعجرفة والمتطلبة لإدارة القدرة على التحمل ، يعني أنه في كثير من الأحيان ، كنت أتجاهل جميع الأنشطة بقدر ما أستطيع من أجل توجيهها إلى الأبراج ، قم بتنشيطها ، ثم قم بالمرور عبر البوابة في النهاية للانتقال إلى الفصل التالي. لم تكن تجربة ممتعة للغاية.

المسألة الثانية هي أن اللعبة تصبح متكررة للغاية بسبب هذا. كل فصل يجعلك تفعل الشيء نفسه ، وعلى الرغم من أنه من الصحيح أن المخلوقات الجديدة والمواد الجديدة ووصفات التصنيع الجديدة والعناصر والترقيات الجديدة تحاول الحفاظ على الأشياء جديدة ، إلا أنهم جميعًا يخوضون معركة خاسرة في النهاية. كل شيء يشعر فقط بالرتابة. لا يساعد ذلك أيضًا بسبب ل Windbound الجيل الإجرائي لجميع المجالات ، ليس هناك الكثير من التنوع البصري أيضًا. بعد فترة ، بدأت جميع المناطق في الظهور كما هي ، مما يعني أنه لم يكن هناك أي احتمال لبيئة جديدة تخطف الأنفاس في الأفق لدرء هذا الشعور بالتكرار.

Windbound-image-4-9098837

"هذا مثال رائع على لعبة تبدو رائعة في لقطات الشاشة التي تم تحسينها ، ولكنها تنهار ببساطة عند رؤيتها أثناء الحركة."

أشعر أيضًا أنني يجب أن أتحدث عن المرئيات - وكيف أشعر بخيبة أمل فيها. أنا من أشد المعجبين بأسلوب فن الألوان المائية الذي أصبح شائعًا جدًا في الصناعة مؤخرًا ، خاصة بعد ذلك النفس من البرية. إنه أسلوب الفن متجه للريح يعمل أيضًا - ولكن يجب أن يتم ذلك بشكل صحيح ، وهو بالتأكيد ليس هو الحال هنا. ل Windbound تفتقر الصور المرئية إلى التفاصيل والوضوح المطلوبين لجعل تلك المرئيات ملفتة للنظر كما ينبغي ، والأشياء هنا تبدو موحلة للغاية ، وفي بعض الأحيان قبيحة تمامًا. هذا مثال رائع على لعبة تبدو رائعة في لقطات الشاشة التي تم تحسينها ، ولكنها تنهار ببساطة عند رؤيتها أثناء الحركة.

أنا لا أكره متجه للريحلنكون واضحين. أعتقد أن هناك أشياء على الإطلاق تشرع للقيام بها وهي تعمل بشكل جيد ، ولا يزال هناك أشياء أخرى يمكنني على الأقل تقديمها دعائم لتجربتها ، حتى لو كنت لا أعتقد أنها تلتزم بالهبوط جيدًا. ومع ذلك ، فإن هذه الحقيقة بالذات - التي أحاول جاهدة الوصول إليها من أجل اللعبة - هي ما يجعل سلسلة من أوجه القصور والعيوب أكثر إحباطًا. هناك بعض الأفكار الجيدة هنا ، وأحيانًا عندما تأتي معًا ، تشعر بشعور رائع. لكن معظم اللعبة تقضي بأنظمتها المختلفة تعمل ضد بعضها البعض ، وفي هذه العملية ، معاقبة اللاعب. يتم إنفاق معظمها في مناطق تبدأ بالاندماج معًا ميكانيكيًا ، وبشكل مأساوي ، بصريًا. وأعتقد أن هذه العناصر المرئية والميكانيكية لهذه اللعبة ربما تكون التغليف المثالي لما هي عليه - شيء يبدو رائعًا جدًا من حيث المفهوم ، لكن في اللحظة التي تراها فيه في الواقع ، تصبح فوضى مشوشة ومعقدة.

تمت مراجعة هذه اللعبة على PlayStation 4.

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي