الأخباراستعراض

مراجعة Wytchwood - التعدين والتهجئة

مراجعة Wytchwood

للحصول على ريشة ، ستحتاج إلى مصيدة. لصنع فخ ، ستحتاج إلى خشب. للحصول على ما يكفي من الخشب ، ستحتاج إلى فأس. أنت تعرف هذا طحن؟ إنه مألوف لأي شخص لعب CraftEmUp. من ماين كرافت إلى Subnautica إلى وادي Stardew، تعتبر الشجرة المصنعة أساسًا متينًا لتقدم ألعاب الفيديو. ويتشوود هي اللعبة التي تجرؤ على التساؤل: ماذا لو كانت الصناعة هي أساس سرد القصة؟ يتضح أن هذه القصة تدور حول الإعدام.

فقاعة مرجل

في Wytchwod أنت ساحرة. تنظر اللاعبة إلى عالم شبه متساوي القياس وتتنقل بين بطلتهم الساحرة وهي تمشي في بعدين. هناك العديد من المناطق الأحيائية لاستكشافها للعثور على المواد التي ستصنع بها حلًا للعديد من العقبات ، وذلك بشكل أساسي عن طريق القيام بالتعاويذ. هذا الجزء ذكي جدا. إنه يحول العملية الشاقة الكاملة لبناء أدوات أكبر وأفضل إلى شيء جرعة ساحرة كاملة. إنها زاوية ممتعة لنوع أدبي مبالغ فيه.

وأسلوب الفن في هذه المناطق الأحيائية رائع بلا شك. من لوحة الألوان الخريفية إلى نماذج شخصيات الدمى الورقية ، قد تكون نظرة واحدة على Wytchwood هي كل ما تحتاجه لتقع في الحب. تعني المبالغات الكرتونية أنه من الصعب أحيانًا تحديد الفرق بين الكلب والراكون ، لكن هذا يساهم فقط في الشعور بالسحر في العالم الآخر والزمن.

لسوء الحظ ، Wytchwood ليس مجرد عالم جذاب مع حلقة لعب مدفوعة ذاتيًا. هذه ليست لعبة تطلب منك حقًا بناء قاعدة أو استكشاف عالم هائل. تتقدم من خلال Wytchwood من خلال قصة وهذه القصة هي واحدة من أضعف عناصر اللعبة.

القصة الصحيحة

أنا أقدر أن Wytchwood يلقيك كسيدة عجوز ترتدي غلاية على رأسها. هناك فكرة ممتعة لبطل لعبة فيديو ليس أبًا قاسًا يتجول في البرية. لكنهم يخرجون مباشرة من البوابة مع أكثر أجهزة الحبكة المبالغة في تاريخ الألعاب القصير: فقدان الذاكرة المذهل! تنسى الساحرة عناصر مهمة من حياتها ، وكيفية إلقاء معظم التعاويذ ، وللأسف ، فإن الماعز (التي يُشار إليها بشكل كبير على أنها الشيطان نفسه) قد التهمت الصفحات مباشرة من كتابك الإملائي.

هناك نسخة من تلك القصة ممتعة وليست ملهمة. إذا بدأت في تجميع لمحات محيرة عن هوية هذه الساحرة قبل فقدان الذاكرة ، فربما يكون ذلك مقنعًا. لكن الأمر برمته هو عذر لسان الشخصيات لتقيؤ العرض عند اللاعب. النكات في الحوار هي في الغالب سلسلة من الإهانات المصنفة PG ، حيث لا يبدو أن الشخصيات تتماشى. شعرت في النهاية أنه تم التعامل مع القصة على أنها حافز غامض لهذه اللعبة ، لكنها لا تخدم هذا الغرض أيضًا.

غابة محظورة

في صياغة الألعاب ، غالبًا ما تشعر بالملل (أو الاسترخاء) لفترات طويلة من الوقت قبل أن تنخفض بسبب خطر مفاجئ وغير متوقع. أنت تتابع إجابات الألغاز ، وتتخذ خيارات ذات مغزى ، وتحاول أن تعد نفسك بشكل أفضل لمخاطر العالم. لا يشعر Wytchwood أبدًا بكل هذا الخطر أو الغموض. من الواضح دائمًا إلى أين يجب أن تذهب بعد ذلك ؛ تحتوي جميع مكونات التصنيع على مناطق حيوية واضحة تنتمي إليها ، لذلك لا شك أبدًا في المكان الذي يجب أن تذهب إليه بعد ذلك.

الخطر أيضا ناقص بشدة. يمكنك أن تتأذى بشكل حقيقي ، لكن نادرًا ما يحدث ذلك. القتال ، كما كان ، هو نظام ضحل للغاية. ليس هناك الكثير لها ، والطريقة العائمة التي تأخذ بها الضرر تبدو أقرب إلى لعبة Lego من كونها تحديًا حقيقيًا. ستقضي معظم وقت اللعبة في تجنب الضرر ، ثم حل ألغاز بسيطة ومُلصق عليها بوضوح. ليس هناك لحظة من الذعر عندما تسمع صفيرًا قبل أن ينفجر مخلوق ، أو الخوف من الغرق في الأعماق الخالية من الشمس في كهف عميق تحت الماء. هناك فقط قائمة مرجعية متعرجة للأشياء للحصول على المزيد من الأشياء.

لكي نكون واضحين ، هناك مساحة كبيرة في هذا العالم للألعاب اللطيفة منخفضة التأثير. Wytchwood ليست لعبة سيئة لأنها أسهل من النفوس المظلمة. الصعوبة ليست السبب الوحيد للعب لعبة. لكن Wytchwood خذل اللاعب بمثل هذه القصة الغامضة وغير المثيرة للاهتمام. اللعبة تحتاج إلى خطاف وهذه القصة ليست كذلك. تجعلني صياغة الألعاب أدرك بشكل فريد مقدار الوقت الذي أضيعه من خلال لعبها. لكن في النهاية ، أود أن أنظر إلى الوراء إلى العمل الفني الصغير الذي صنعته من خلال بناء منزل أو مدينة أو محطة فضائية. في Wytchwood ، أقوم فقط بجمع المكونات لأن اللعبة طلبت مني جمع تلك المكونات. إنها لعبة جذابة بدرجة كافية ، لكنها تحتاج إلى شيء آخر جوهري.

*** كود الكمبيوتر المقدم من المطورين للمراجعة ***

وظيفة مراجعة Wytchwood - التعدين والتهجئة ظهرت للمرة الأولى على COGconnected.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي