Значок сайта Слова для геймераў

13 Sentinels: агляд Aegis Rim – Я вярнуся

13 Sentinels Aegis Rim

13 Sentinels: Aegis Rim гэта такая неверагодна незвычайная гульня, што па-сапраўднаму шмат гаварыць пра яе, не распавядаючы пра тое, што робіць яе такой асаблівай, складана. Распрацоўшчыкі Vanillaware прадставілі сваю самую амбіцыйную і дасягнутую працу на сённяшні дзень у цудоўнай сумесі жанраў і эстэтыкі, якая, на дзіва, застаецца згуртаванай і дае ўражанне, зусім не падобнае ні на што іншае - і такое, якое сапраўды павінен выпрабаваць кожны, хто з'яўляецца прыхільнікам часу падарожжы, паранармальныя з'явы, уварванне, фрагменты жыцця або драматычныя гісторыі.

Шырыня жанраў апавядання, якія я назваў вышэй, можа здацца кучай супярэчлівых і супярэчлівых стыляў апавядання - і ў пэўнай ступені гэта схаванае напружанне паміж чымсьці такім ідылічным і нязмушаным, як фрагмент школьнай гісторыі з жыцця і постапакаліптычным апавяданнем пра пэўную надыходзячую гібель, знаходзіцца ў цэнтры апавядальнага руху 13 вартавых. Вельмі падобна да ўласнага Atlus Персона серыял, які змешвае паўсядзённае з паранармальным, 13 вартавых ураўнаважвае драму больш асабістай і інтымнай гісторыі, абумоўленую персанажамі, з больш шырокай актуальнасцю сюжэту ў стылі выратавання свету.

Перадумова ў асноўным простая - гіганцкая зброя-робат пад назвай Sentinels была створана чалавецтвам у нейкі момант, каб стрымліваць тагасветных захопнікаў. Пасля такога катастрафічнага ўварвання ў бліжэйшай будучыні група падлеткаў з усёй найноўшай гісторыі - з 1945 па 1985 па 2025 год - уцягваецца ў бітву, каб паспрабаваць стрымаць амаль верную гібель, якая замахваецца на чалавецтва.

Гэта спрошчаная перадумова, якая рызыкуе здацца банальнай, але Vanillaware удаецца захаваць яе незвычайна захапляльнай з дапамогай розных тэхнік апавядання, у тым ліку абсалютна нелінейнага, непаслядоўнага стылю апавядання, які, у сваю чаргу, падзелены на некалькі персанажаў, у розныя перыяды часу і эпохі. Сачэнне за гэтымі віньеткамі, раскіданымі ў часе і прасторы, і спроба сабраць іх разам, каб убачыць, як усе гэтыя, здавалася б, цалкам разрозненыя элементы аб'ядноўваюцца, каб сфармаваць бесперапынны аповед, дадае гісторыі ўзровень выкліку і інтэрактыўнасці, якіх ёй не хапала б, калі б яна затрымалася са звычайным, лінейным падыходам да апавядання.

«Схаванае напружанне паміж чымсьці такім ідылічным і нязмушаным, як адрэзак школьнай гісторыі з жыцця, і постапакаліптычным апавяданнем пра пэўную надыходзячую гібель, ляжыць у аснове наратыўнага руху 13 вартавых. Вельмі падобна да ўласнага Atlus Персона серыял, які змешвае паўсядзённае з паранармальным, 13 вартавых ураўнаважвае драму больш асабістай і інтымнай гісторыі, абумоўленую персанажамі, з больш шырокай актуальнасцю сюжэту ў стылі выратавання свету».

Па праўдзе кажучы, гэты падыход можа выклікаць неверагодную заблытанасць, асабліва першапачаткова - асабліва таму, што ён прымае канцэпцыю напалову адз да сваёй мяжы, і літаральна кідае вас у сярэдзіну гісторыі з мноствам персанажаў, тэрмінаў і падзей, накінутых на вас без тлумачэнняў, тлумачэнняў, якія потым утойваюцца, улічваючы тое, што гісторыя складзена на часткі. Але ў гэтым ёсць галоўная загадка, якая можа зачапіць вас адразу - і як толькі гэта адбудзецца, Aegis Rim не адпускае.

Адна з многіх рэчаў, якія дапамагаюць 13 Вартавы з яго эзатэрычным падыходам да апавядання з'яўляецца яго вялікі склад надзвычай сімпатычных персанажаў, якія імгненна звязваюцца, а таксама напісаны незвычайна добра. Нават калі вы апынецеся кінутым у глыбіню басейна без усялякай арыентацыі, і хвалі за хвалямі б'юць па вас і яшчэ больш дэзарыентуюць, персанажы забяспечваюць імгненны якар. Яны вельмі добра напісаны (асабліва трэба пахваліць каманду лакалізатараў, бо яны спраўляюцца з тым, што надаюць такім многім розным персанажам іх уласныя унікальныя галасы, захоўваючы ў той жа час спачуванне), і выкананне акцёраў агучкі , на англійскай і японскай мовах, з'яўляюцца ўзорнымі і маюць вырашальнае значэнне для продажу гэтых персанажаў з самага пачатку.

Гэтыя персанажы стануць вашай першапачатковай кропкай інтрыгі - нават калі больш шырокая какафонія напружанага апавядання знікае ў шуме, вы захочаце даведацца і даведацца больш пра персанажаў, а таксама сабраць разам тое, што з імі адбылося і калі. Vanillaware ведалі, што яны тут рабілі, і наўмысны характар ​​іх выбару апавядання можна ацаніць, калі вы разумееце, як павольна, няўхільна адцягваецца заслона ад шырокага сюжэту і месца гэтых персанажаў у ім, паступова, калі вы сочыце за гэтай эклектыкай кінуты праз час і прастору.

Вы заўважыце, што ўвесь гэты агляд дагэтуль прытрымліваўся толькі гісторыі і апавядання, і гэта таму, што гэты аповед займае цэнтральнае месца ў вопыце. У адрозненне ад любой з папярэдніх назваў Vanillaware, 13 вартавых гэта візуальная навэла з прыгодніцкімі элементамі на працягу большай часткі часу. Сегменты, у якіх вы сочыце за гэтымі персанажамі ў іх жыцці, якія вядуць да катаклізмаў, у якіх яны ў канчатковым выніку будуць змагацца, прадстаўлены ў гэтым фармаце VN. Vanillaware, аднак, робіць рэчы механічна цікавымі нават тут - канцэпцыя бурбалкі думак, якую яны прадстаўляюць тут, якая, па сутнасці, уключае ключавыя словы, якія вы можаце падабраць, а потым абдумаць самастойна або абмеркаваць з іншымі персанажамі - з кантэкстам таго, дзе, калі і з кім абмеркаванне адбываецца, змяняе тое, што ідзе далей - дадае своеасаблівую інтэрактыўнасць, якой у іншым выпадку не хапае візуальным раманам (і, зноў жа, дадае адчуванне нелінейнасці працэсу).

«Адна з многіх рэчаў, якія дапамагаюць 13 Вартавы з яго эзатэрычным падыходам да апавядання з'яўляецца яго вялікі склад надзвычай сімпатычных персанажаў, якія імгненна звязваюцца, а таксама напісаны незвычайна добра ".

Нягледзячы на ​​тое, што асноўная частка гульні разгортваецца ў гэтых частках VN, найбольш механічна шчыльнымі часткамі пакета з'яўляюцца бітвы. Гэта бітвы, у якіх вы будзеце весціся ў будучыні, каб стрымаць захопнікаў, пакуль будзеце кіраваць сваімі Вартавымі, і яны, як і ўсё астатняе ў гульні, уяўляюць сабой сумесь розных стыляў - пакрокавых ролевых гульняў, стратэгіі ў рэальным часе і абароны вежы. , у гэтым канкрэтным выпадку. Гэтыя баі надзвычай цікава (і можа стаць сапраўды складаным пазней). У вас ёсць некалькі адзінак, кожная з якіх валодае унікальнымі здольнасцямі, каб пілатаваць і адсочваць іх на ўсёй карце, аб'ектыўныя кропкі на карце і хвалі за хвалямі ворагаў, якіх трэба стрымліваць.

Бітвы, гэтак жа, як і гісторыя, спачатку могуць здацца вельмі ашаламляльнымі і какафанічных, і можа быць цяжка ўсачыць за тым, што ад вас чакаюць. Тут, прынамсі, Vanillaware пайшоў на некаторыя саступкі гульцам, і рэчы паступова раздаюцца вам павольна і з цягам часу, з тлумачэннем канцэпцый і прадастаўленнем новых сіл па меры таго, як бітвы працягваюць нарастаць. Баявая сістэма мае некаторыя ўласныя вельмі прывабныя асаблівасці, такія як захапляльнае кручэнне традыцыйнай сістэмы SP у выглядзе EP; большасць вашых магутных атак спажывае EP, і таксама даволі ладную частку. Вы можаце аднавіць EP альбо знішчаючы ворагаў, альбо праводзячы некаторы час у рэжыме абароны. У абарончым рэжыме вы папаўняеце свой EP, але вы таксама цалкам нерухомыя і не можаце рабіць што-небудзь на працягу фіксаванага перыяду часу - гэта азначае, што планаванне паслядоўнасці і часу вашых нападаў з улікам размяшчэння варожых адзінак на карце, а таксама становішча вашых уласных падраздзяленняў, мае першараднае значэнне. Апошняе, што вы хочаце, гэта апынуцца ў атачэнні надзвычай магутных варожых сіл, без EP і пэўнага смяротнага прысуду, калі вы ўвойдзеце ў абарончы рэжым.

Нарэшце, вядома, ёсць частка гульні, якую вы праводзіце, спрабуючы сабраць гісторыю і падзеі ў паслядоўным парадку, каб атрымаць поўную карціну. 13 вартавых робіць гэта вельмі простым, на шчасце, таму што ён збірае і супастаўляе ўсю адпаведную інфармацыю ў акуратны спіс для вас, які вы можаце праглядзець у любы час. Нягледзячы на ​​тое, што гэта можа быць перадышкай ад таго, наколькі мітуслівымі могуць быць справы ў іншых месцах гульні, як ужо згадвалася, гэтая частка стварае ўласную унікальную праблему для гульца (у добрым сэнсе), калі вы спрабуеце прымірыць і сабраць разам усю наяўную інфармацыю .

Гэта сапраўды не павінна працаваць, але 13 вартавых неяк злучаецца. У ёй так шмат разрозненых і супярэчлівых механізмаў, сюжэтных рытмаў, эстэтыкі, жанраў, распрацовак і стыляў, усе разам узятыя разам, што гэтая гульня сапраўды павінна была здавацца прадуктам вельмі доўгага і складанага цыкла распрацоўкі. Замест гэтага ён аб'ядноўвае ўсе яго элементы ў адзін надзвычай моцны, надзвычай унікальны і надзвычай згуртаваны пакет, які зусім не падобны ні да чаго іншага, і з'яўляецца адным з самых моцных уражанняў, даступных на PS4.

Гэтая гульня была разгледжана на PlayStation 4.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
Выйдзіце з мабільнай версіі