PCTECH

13 Sentinels: агляд Aegis Rim – Я вярнуся

13 Sentinels: Aegis Rim гэта такая неверагодна незвычайная гульня, што па-сапраўднаму шмат гаварыць пра яе, не распавядаючы пра тое, што робіць яе такой асаблівай, складана. Распрацоўшчыкі Vanillaware прадставілі сваю самую амбіцыйную і дасягнутую працу на сённяшні дзень у цудоўнай сумесі жанраў і эстэтыкі, якая, на дзіва, застаецца згуртаванай і дае ўражанне, зусім не падобнае ні на што іншае - і такое, якое сапраўды павінен выпрабаваць кожны, хто з'яўляецца прыхільнікам часу падарожжы, паранармальныя з'явы, уварванне, фрагменты жыцця або драматычныя гісторыі.

Шырыня жанраў апавядання, якія я назваў вышэй, можа здацца кучай супярэчлівых і супярэчлівых стыляў апавядання - і ў пэўнай ступені гэта схаванае напружанне паміж чымсьці такім ідылічным і нязмушаным, як фрагмент школьнай гісторыі з жыцця і постапакаліптычным апавяданнем пра пэўную надыходзячую гібель, знаходзіцца ў цэнтры апавядальнага руху 13 вартавых. Вельмі падобна да ўласнага Atlus Персона серыял, які змешвае паўсядзённае з паранармальным, 13 вартавых ураўнаважвае драму больш асабістай і інтымнай гісторыі, абумоўленую персанажамі, з больш шырокай актуальнасцю сюжэту ў стылі выратавання свету.

Перадумова ў асноўным простая - гіганцкая зброя-робат пад назвай Sentinels была створана чалавецтвам у нейкі момант, каб стрымліваць тагасветных захопнікаў. Пасля такога катастрафічнага ўварвання ў бліжэйшай будучыні група падлеткаў з усёй найноўшай гісторыі - з 1945 па 1985 па 2025 год - уцягваецца ў бітву, каб паспрабаваць стрымаць амаль верную гібель, якая замахваецца на чалавецтва.

Гэта спрошчаная перадумова, якая рызыкуе здацца банальнай, але Vanillaware удаецца захаваць яе незвычайна захапляльнай з дапамогай розных тэхнік апавядання, у тым ліку абсалютна нелінейнага, непаслядоўнага стылю апавядання, які, у сваю чаргу, падзелены на некалькі персанажаў, у розныя перыяды часу і эпохі. Сачэнне за гэтымі віньеткамі, раскіданымі ў часе і прасторы, і спроба сабраць іх разам, каб убачыць, як усе гэтыя, здавалася б, цалкам разрозненыя элементы аб'ядноўваюцца, каб сфармаваць бесперапынны аповед, дадае гісторыі ўзровень выкліку і інтэрактыўнасці, якіх ёй не хапала б, калі б яна затрымалася са звычайным, лінейным падыходам да апавядання.

13-Стражы-Эгіда-Рым

«Схаванае напружанне паміж чымсьці такім ідылічным і нязмушаным, як адрэзак школьнай гісторыі з жыцця, і постапакаліптычным апавяданнем пра пэўную надыходзячую гібель, ляжыць у аснове наратыўнага руху 13 вартавых. Вельмі падобна да ўласнага Atlus Персона серыял, які змешвае паўсядзённае з паранармальным, 13 вартавых ураўнаважвае драму больш асабістай і інтымнай гісторыі, абумоўленую персанажамі, з больш шырокай актуальнасцю сюжэту ў стылі выратавання свету».

Па праўдзе кажучы, гэты падыход можа выклікаць неверагодную заблытанасць, асабліва першапачаткова - асабліва таму, што ён прымае канцэпцыю напалову адз да сваёй мяжы, і літаральна кідае вас у сярэдзіну гісторыі з мноствам персанажаў, тэрмінаў і падзей, накінутых на вас без тлумачэнняў, тлумачэнняў, якія потым утойваюцца, улічваючы тое, што гісторыя складзена на часткі. Але ў гэтым ёсць галоўная загадка, якая можа зачапіць вас адразу - і як толькі гэта адбудзецца, Aegis Rim не адпускае.

Адна з многіх рэчаў, якія дапамагаюць 13 Вартавы з яго эзатэрычным падыходам да апавядання з'яўляецца яго вялікі склад надзвычай сімпатычных персанажаў, якія імгненна звязваюцца, а таксама напісаны незвычайна добра. Нават калі вы апынецеся кінутым у глыбіню басейна без усялякай арыентацыі, і хвалі за хвалямі б'юць па вас і яшчэ больш дэзарыентуюць, персанажы забяспечваюць імгненны якар. Яны вельмі добра напісаны (асабліва трэба пахваліць каманду лакалізатараў, бо яны спраўляюцца з тым, што надаюць такім многім розным персанажам іх уласныя унікальныя галасы, захоўваючы ў той жа час спачуванне), і выкананне акцёраў агучкі , на англійскай і японскай мовах, з'яўляюцца ўзорнымі і маюць вырашальнае значэнне для продажу гэтых персанажаў з самага пачатку.

Гэтыя персанажы стануць вашай першапачатковай кропкай інтрыгі - нават калі больш шырокая какафонія напружанага апавядання знікае ў шуме, вы захочаце даведацца і даведацца больш пра персанажаў, а таксама сабраць разам тое, што з імі адбылося і калі. Vanillaware ведалі, што яны тут рабілі, і наўмысны характар ​​іх выбару апавядання можна ацаніць, калі вы разумееце, як павольна, няўхільна адцягваецца заслона ад шырокага сюжэту і месца гэтых персанажаў у ім, паступова, калі вы сочыце за гэтай эклектыкай кінуты праз час і прастору.

Вы заўважыце, што ўвесь гэты агляд дагэтуль прытрымліваўся толькі гісторыі і апавядання, і гэта таму, што гэты аповед займае цэнтральнае месца ў вопыце. У адрозненне ад любой з папярэдніх назваў Vanillaware, 13 вартавых гэта візуальная навэла з прыгодніцкімі элементамі на працягу большай часткі часу. Сегменты, у якіх вы сочыце за гэтымі персанажамі ў іх жыцці, якія вядуць да катаклізмаў, у якіх яны ў канчатковым выніку будуць змагацца, прадстаўлены ў гэтым фармаце VN. Vanillaware, аднак, робіць рэчы механічна цікавымі нават тут - канцэпцыя бурбалкі думак, якую яны прадстаўляюць тут, якая, па сутнасці, уключае ключавыя словы, якія вы можаце падабраць, а потым абдумаць самастойна або абмеркаваць з іншымі персанажамі - з кантэкстам таго, дзе, калі і з кім абмеркаванне адбываецца, змяняе тое, што ідзе далей - дадае своеасаблівую інтэрактыўнасць, якой у іншым выпадку не хапае візуальным раманам (і, зноў жа, дадае адчуванне нелінейнасці працэсу).

13 Sentinels Aegis Rim

«Адна з многіх рэчаў, якія дапамагаюць 13 Вартавы з яго эзатэрычным падыходам да апавядання з'яўляецца яго вялікі склад надзвычай сімпатычных персанажаў, якія імгненна звязваюцца, а таксама напісаны незвычайна добра ".

Нягледзячы на ​​тое, што асноўная частка гульні разгортваецца ў гэтых частках VN, найбольш механічна шчыльнымі часткамі пакета з'яўляюцца бітвы. Гэта бітвы, у якіх вы будзеце весціся ў будучыні, каб стрымаць захопнікаў, пакуль будзеце кіраваць сваімі Вартавымі, і яны, як і ўсё астатняе ў гульні, уяўляюць сабой сумесь розных стыляў - пакрокавых ролевых гульняў, стратэгіі ў рэальным часе і абароны вежы. , у гэтым канкрэтным выпадку. Гэтыя баі надзвычай цікава (і можа стаць сапраўды складаным пазней). У вас ёсць некалькі адзінак, кожная з якіх валодае унікальнымі здольнасцямі, каб пілатаваць і адсочваць іх на ўсёй карце, аб'ектыўныя кропкі на карце і хвалі за хвалямі ворагаў, якіх трэба стрымліваць.

Бітвы, гэтак жа, як і гісторыя, спачатку могуць здацца вельмі ашаламляльнымі і какафанічных, і можа быць цяжка ўсачыць за тым, што ад вас чакаюць. Тут, прынамсі, Vanillaware пайшоў на некаторыя саступкі гульцам, і рэчы паступова раздаюцца вам павольна і з цягам часу, з тлумачэннем канцэпцый і прадастаўленнем новых сіл па меры таго, як бітвы працягваюць нарастаць. Баявая сістэма мае некаторыя ўласныя вельмі прывабныя асаблівасці, такія як захапляльнае кручэнне традыцыйнай сістэмы SP у выглядзе EP; большасць вашых магутных атак спажывае EP, і таксама даволі ладную частку. Вы можаце аднавіць EP альбо знішчаючы ворагаў, альбо праводзячы некаторы час у рэжыме абароны. У абарончым рэжыме вы папаўняеце свой EP, але вы таксама цалкам нерухомыя і не можаце рабіць што-небудзь на працягу фіксаванага перыяду часу - гэта азначае, што планаванне паслядоўнасці і часу вашых нападаў з улікам размяшчэння варожых адзінак на карце, а таксама становішча вашых уласных падраздзяленняў, мае першараднае значэнне. Апошняе, што вы хочаце, гэта апынуцца ў атачэнні надзвычай магутных варожых сіл, без EP і пэўнага смяротнага прысуду, калі вы ўвойдзеце ў абарончы рэжым.

Нарэшце, вядома, ёсць частка гульні, якую вы праводзіце, спрабуючы сабраць гісторыю і падзеі ў паслядоўным парадку, каб атрымаць поўную карціну. 13 вартавых робіць гэта вельмі простым, на шчасце, таму што ён збірае і супастаўляе ўсю адпаведную інфармацыю ў акуратны спіс для вас, які вы можаце праглядзець у любы час. Нягледзячы на ​​тое, што гэта можа быць перадышкай ад таго, наколькі мітуслівымі могуць быць справы ў іншых месцах гульні, як ужо згадвалася, гэтая частка стварае ўласную унікальную праблему для гульца (у добрым сэнсе), калі вы спрабуеце прымірыць і сабраць разам усю наяўную інфармацыю .

Гэта сапраўды не павінна працаваць, але 13 вартавых неяк злучаецца. У ёй так шмат разрозненых і супярэчлівых механізмаў, сюжэтных рытмаў, эстэтыкі, жанраў, распрацовак і стыляў, усе разам узятыя разам, што гэтая гульня сапраўды павінна была здавацца прадуктам вельмі доўгага і складанага цыкла распрацоўкі. Замест гэтага ён аб'ядноўвае ўсе яго элементы ў адзін надзвычай моцны, надзвычай унікальны і надзвычай згуртаваны пакет, які зусім не падобны ні да чаго іншага, і з'яўляецца адным з самых моцных уражанняў, даступных на PS4.

Гэтая гульня была разгледжана на PlayStation 4.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі