АГЛЯД

Кансольныя гульні ніколі не стануць папулярнымі з-за кантролераў – функцыі Reader's

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Вось чаму ўсё больш людзей не гуляюць на кансолях? (Малюнак: Sony)

Чытач мяркуе, што складанасць сучасных гульняў і кантролераў геймпадаў перашкаджае росту рынку кансоляў.

Гэты год, безумоўна, выдаўся для нас дзіўным відэагульні але адна з рэчаў, якія я знайшоў цікавым, гэта тое, што, нягледзячы на ​​такі вялікі разрыў паміж Microsoft і Sony, яны абодва ў канчатковым выніку сказалі аднолькавыя рэчы. Абодва раптоўна загаварылі пра шматфарматныя гульні адначасова (нават калі незразумела, ці мелі на ўвазе адно і тое ж), і абодва раптоўна таксама перажываючы за рост – нягледзячы на ​​тое, што ніколі раней не згадваў гэта як праблему.

Наколькі мне вядома, яны ніколі не тлумачылі сябе, але я думаю, што яны гавораць пра тое, што колькасць людзей, якія валодаюць кансолямі, ніколі не павялічвалася з кожным пакаленнем. Самай прадаванай кансоллю па-ранейшаму застаецца the PlayStation 2 і гэта ніколі не можа быць пераўзыдзена, што сведчыць аб тым, што ў асноўным адны і тыя ж людзі, або тыя ж самыя віды людзей, купляюць кансолі кожнае пакаленне, але ніколі больш.

Улічваючы, што PlayStation 2 з'явілася два дзесяцігоддзі таму, я не ведаю, чаму гэта раптам стала тэрміновым, але я не думаю, што доўгатэрміновае планаванне з'яўляецца моцным бокам многіх гульнявых кампаній. У любым выпадку, іх старанна прадуманы план, над якім яны, відавочна, працавалі на працягу некалькіх месяцаў, заключаецца ў тым, каб *правяраць нататкі* спыніць стварэнне кансольных гульняў і замест гэтага пайсці ва-банк на жывыя сэрвісы і мабільныя гульні. Гучыць як рух галактычнага ўзроўню мозгу. Або яны маглі б паглядзець, чаму ўсё больш людзей не купляюць кансолі.

Адказ, на мой погляд, відавочны, але большасць геймераў не любяць прызнаваць: звычайныя людзі не разумеюць, як карыстацца сучаснымі кантролерамі, і не асабліва хочуць вучыцца. Усе мы былі там, калі партнёр, бацька, сябар ці нават малодшы сваяк цікавіўся гульнёй і прасіў пагуляць. Звычайна аб гэтым яны адразу шкадуюць, калі з жахам глядзяць на ўсе кнопкі і два аналагавыя джойсцікі.

Калі выказаць здагадку, што яны не здадуцца адразу, тое, з чым яны больш за ўсё змагаюцца, - гэта другі аналагавы джойсцік і кіраванне камерай, што заўсёды здаецца абсалютна чужой канцэпцыяй, якая не мае для іх сэнсу. Я думаю, што яны не могуць ігнараваць не толькі тое, што гэта адцягвае іх увагу, але і таму, што кіраваць камерай не весела, і тым не менш гэта важная частка гульні.

Ёсць і іншыя відавочныя праблемы, напрыклад, працягласць часу, які патрабуюць ад вас многія відэагульні, няхай гэта будзе 60+-гадзінная аднакарыстальніцкая гульня або шматкарыстальніцкая гульня, якая патрабуе, каб вы ўваходзілі ў сістэму кожны дзень. Для большасці людзей, якія з замілаваннем успамінаюць, як гулялі ў Tekken 3 у той час - і на гэтым усё - гэта смешная просьба, якую яны не могуць выканаць.

А яшчэ ёсць агульная складанасць і ўцягнутасць сучасных гульняў, якая заснавана на дзесяцігоддзях дадання ўсё новых і новых функцый у гульні, што здаецца нармальным для большасці геймераў, але цалкам непранікальным для ўсіх астатніх. Я гуляю ў гульні на працягу 30 гадоў, але Baldur's Gate 3 на PlayStation 5 некалькі дзён збівала мяне з панталыку, перш чым я паступова асвоіўся. Гэта таго каштавала, але ў рэшце рэшт я проста здаўся і пачаў зноў, як толькі зразумеў, як усё працуе. Гэта не ўяўленне большасці людзей пра добры час.

Праблема ў тым, што я не ведаю, як можна вырашыць любую з гэтых праблем, не перайшоўшы на шлях Wii і не зрабіўшы тупы кантролер і гульні, але нават гэтая прывабнасць, здавалася, працягвалася ўсяго некалькі гадоў, перш чым людзі страцілі цікавасць.

Я думаю, што справядліва сказаць, што кансольныя відэагульні з'яўляюцца і заўсёды будуць цікавай нішай. Мільёны з задавальненнем пагуляюць некалькі хвілін у Candy Crush на аўтобусе дадому, а дзеці выкарыстоўваюць Minecraft і Roblox (а пазней GTA Online і Call Of Duty) у якасці інтэрнэт-сацыяльнага цэнтра, але гэта зусім іншае, чым сесці і гуляць у Final Fantasy ці нешта падобнае.

Відавочна, што можна ствараць больш простыя гульні, але я думаю, што адзіны спосаб выправіць праблему з кансоллю - гэта законны і надзейны варыянт кантролю розуму. Гэта можа здацца навуковай фантастыкай, але гэта ўжо даволі распаўсюджана, бо нядаўна GC публікуе гісторыі пра першы хлопец, які мае Neuralink і нехта гуляць у Elden Ring і Halo толькі сваім розумам.

Па сутнасці, гэта проста тэхнічныя дэманстрацыі, але як толькі іх змогуць выкарыстоўваць усе для кожнай гульні, магчыма, кансольныя гульні пачнуць павялічваць сваю аўдыторыю. Калі выдаўцы тым часам не сапсавалі яго, што, верагодна, будзе.

Чытач Трэпсілс

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі