навіны

Helldivers 2 насамрэч не мае «стэлс-геймплэя» - «проста ўсё павінна мець сэнс»

I

Arrowhead абмяркоўвае натхненне Arma і рэальны вопыт прызыву

Загаловак Helldivers 2 5998565
Выява крэдыту: Студыя Arrowhead

Я напісаў крыху пра гульню Пякельныя вадалазы 2 Як сольны вадалаз, адзначаючы, што гэта вар'яцкая стрэлка стрэлак трымаецца дзіўна добра, калі вы груба настойваюць на тым, каб разглядаць яго як стэлс-сімулятар з адкрытым светам, а-ля Metal Gear Solid V. Распрацоўшчыкі ўзважылі на гэтым фронце, каментуючы, што, строга кажучы, Helldivers 2 наогул не падтрымлівае стэлс. Ён проста распрацаваны "агностычным", першым сістэмным спосабам, і гэта само па сабе дае магчымасць стэлс. Гэта таксама ціхая спроба захапіць нешта з мудрагелістага паўнавартаснага ваеннага сімулятара, але ўсё яшчэ з'яўляецца вельмі "аркадэ" у сэрцы, якая абавязаная крыху ўласнаму калектыўнаму часу ў войску.

Усё, што з нядаўняга Operatordrewski давайце гуляць інтэрв'ю з генеральным дырэктарам Arrowhead Ёханам Пілестэдам і кіраўніком аддзела тэсціравання прадуктаў Патрыкам Ласотай. Вось адпаведны фрагмент пра ўтоенасць (чат не атрыбутаваны, але я думаю, што гэта Пілестэдт):

На самай справе ў нас ёсць стэлс -геймплэй, гэта проста тое, што ўсё павінна мець сэнс. Усе ворагі ў іх маюць слых, зрок, яны таксама маюць як набліжэнне нюху ў блізкім радыусе. Гэта проста як, калі вы знаходзіцеся ў непасрэднай блізкасці ад некаторых падраздзяленняў, якія вельмі дасканала ўсведамляюць, як Сталкер, яны выявяць вас, незалежна ад таго, ці змогуць яны вас бачыць.

Так, гэта правільна, гульня імітуе пах, таму не забудзьцеся рэгулярна рабіць сваю бялізну, супер -тэраны, каб вашы шкодныя трусы прывабліваюць павукавую пагрозу да дзвярэй лэдзі Ліберта. Калі б я адчуваў сябе нядобразычлівым, я мог бы сказаць, што "пах" - гэта проста мудрагелісты спосаб сказаць "некаторыя ворагі магічна заўважаюць вас на блізкай адлегласці", але нават калі гэта так, гэта, магчыма, сістэма, якую яны могуць пашырыць. Напрыклад, яны маглі б даць Сталкерам магчымасць ісці па пахавых слядах, і, магчыма, яны маглі б увесці Стратагему, якая кідае смярдзючыя бомбы, каб увесці ў зман патрулі. Як сказаў генерал Браш, смурод падману таксама з'яўляецца водарам перамогі!

Ёсць некалькі наступных чатаў пра тое, як весела Arrowhead праглядаюць гульцоў эксперыментаваць з рухомымі часткамі.

Вельмі прыемна бачыць, як супольнасць высвятляе рэчы ў такой сістэмнай гульні, як гэтая, таму што яны знойдуць рэчы, пра якія мы нават не падазраем, што існуюць. Пацешна, калі вы выкарыстоўваеце такі падыход да дызайну гульні, калі больш не ставіцеся да выніку і засяроджваецеся на распрацоўцы сістэм, якія з'яўляюцца дастаткова надзейнымі, каб апрацоўваць мноства разнавіднасцяў.

Дызайн "агностычнага" Helldivers 2 абавязаны шмат удзячнасці Эрроуэд за ваенныя мадэляванні, як Арма, вы, магчыма, не здзівіцеся пачуць. У той час як тэкст густу гульні (напрыклад, разблакіроўка новых стрэльбаў і стратагемаў) здзекуецца з ваеннага жаргону і рыторыкі плаката набору, яе прадстаўленне Gunplay ставіцца да рэчаў, якія ставяцца да больш сур'ёзна, а больш тонкія дэталі, такія як выбар узроўняў пажару зброі, фізіка рыкашэта і рыкашэт фактычная страта боепрыпасаў, калі вы выкідваеце абойму, перш чым яна скончыцца.

Яшчэ адзін урывак:

"Мы так здзіўлены і шчаслівыя прыёмам гульні. Асабліва спалучэнне некаторых функцый Milsim, якія мы прыводзім да аркадэі. Гэта была адна з думак, калі мы пачалі рабіць гульню - гэтыя функцыі весела і ствараюць шмат розных дынамікаў у гульні, і гэта тое, што больш людзей заслугоўваюць перажывання, а не тых, хто проста ўсталёўвае 4000 модаў для Arma і прыступай да гэтага».

Памятаеце, аспекты ваеннага мадэлявання Helldivers 2 таксама адлюстроўваюць асабісты досвед гайдавання з дапамогай ваеннага абсталявання. Крама Arrowhead, Швецыя, кіравала поўнай прызыўкай да мужчын на працягу 20 стагоддзя і ў цяперашні час кіруе праграмай частковай, гендэрнай нейтральнай прызыву. Апошняе ўрывак інтэрв'ю:

У шведскай прызыве на прызыў, усё яшчэ абавязкова, альбо раней, таму што мы такая маленькая краіна, і нам трэба мець сілу абароны. Раней так было – усе прынамсі, я думаю, што гэта 7 месяцаў службы ў войску, а далей ёсць варыянты, як Нацыянальная гвардыя і гэтак далей».

Трохі непрыемна, што дынамік у гэты момант перапынены зараднай прыладай. Небяспека гутарковага інтэрв'ю! Выходзячы за рамкі пытанняў балістыкі, я хацеў бы пачуць/прачытаць больш пра тое, як набіраліся ваенныя ветэрынары Arrowhead або як яны паступалі на службу, успаміны пра паўсядзённае жыццё ў сілах і як усё гэта фарміруе верховенскую фантастыку Helldivers 2 вечна фашысцкай вайны.

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі