Вече влязохме в деветото поколение конзола, което означава, че игрите като медия са готови – поне на хартия – да направят още един скок напред. Надяваме се, че този скок ще представлява подобрения по редица начини, като най-очевидният и моментално очевиден ще бъде от визуалната и техническата страна на нещата. Все още сме много рано в живота на PS5 и Xbox Series X, така че е от само себе си, че разработчиците почти не са надраскали повърхността на това, което вероятно ще бъде възможно на тези конзоли, но вече виждаме някои вълнуващи подобрения. Тук ще говорим за няколко примера, които ни изпъкват.
ПРОСЛЕЖДАНЕ НА ЛЪЧИ С ПОВИШЕНА ДЕТАЙЛНОСТ В MARVEL'S SPIDER-MAN: MILES MORALES
Проследяването на лъчи е наоколо в компютърните игри от известно време, но тъй като PS5 и Xbox Series X вече го поддържат, това е функция, която вероятно ще бъде много по-стандартизирана. Разбира се, с напредването на поколението вероятно ще видим много впечатляващи реализации на проследяване на лъчи, но вече има някои игри, които се откроиха. По-специално, Spider-Man: Майлс Моралес на Marvel го използва чудесно. Играта се предлага с три различни режима и в режим Fidelity, играта работи с пълни ефекти за проследяване на лъчи при 4K и 30 кадъра в секунда. Нивото на детайлност в този режим е много по-високо в сравнение с режима Performance RT, но ако искате 60 кадъра в секунда с намалена разделителна способност и детайли, тогава имаме...