Статии

10 неща, които бихме искали да знаем, преди да започнем Axiom Verge 2

Аксиома връх 2 е дългоочакваното продължение на оригинала от 2015 г. Това е едва вторият мач от Томас Хап, водещ този инди проект, а похвалите вече са големи. Това е продължение на оригинала само по брой; по отношение на разказа, това е по-скоро като странична история, която се развива в същата вселена.

Свързани: Metroidvania: Нещата, които Metroid прави по-добре от Castlevania (и нещата, в които Castlevania е превъзходна)

Играта започва с героя на играча, Индра, който лети в изоставена база. В крайна сметка тя се натъква на асансьор, който я пренася в алтернативно измерение. Всичко не е както изглежда. Тези игри споделят много общо с оригинала, но и много се промени. Какво е различното и как играчите могат да извлекат максимума от началните часове на това изживяване?

10 Това е Metroidvania с отворен свят

За разлика от първата игра и други игри в жанра Metroidvania, Axiom Verge 2 е нещо като 2D игра с отворен свят. Все още има някои преходи от екран към екран в различни среди и сгради, но голяма част от играта се провежда в по-големи области.

Това заглавие не е първото по рода си в това отношение, но все пак е доста уникално в жанра. Знаейки, че влизането може да изкуши феновете както на игрите с отворен свят, така и на жанра Metroidvania да проверят това.

9 оръжия за меле заменят оръжията

Друга промяна между Axiom Verge 2 и оригинала е, че има по-голям акцент върху меле битка. Индра започва играта с кирка и бавно изгражда своя арсенал от там.

Има няколко оръжия от далекобойни типове като бумеранга през цялата игра, но квотата за оръжие почти не съществува. Въпреки това враговете все още имат много огнева мощ, така че нивото на умения изглежда е скочило с една или две продължения.

8 Вижте опциите за достъпност

Както е споменато по-горе, аксиома Verge 2 е по-предизвикателна от оригинала поради бойната размяна. Тази игра обаче балансира тази разлика с нови опции за достъпност.

Свързани: Инди игри, които е невъзможно да се победят без ръководство

Няма зададена трудност в играта, която играчите могат да изберат. Вместо това, навлизането в опциите ще разкрие усилвател на щетите, който играчите могат да увеличат или намалят както за получените щети, така и за дадените щети. Друга скорошна инди игра, Dodgeball Academia, има подобен начин за коригиране на щетите.

7 Можете да се обадите обратно на вашия бумеранг

Всяко оръжие, придобито в Axiom Verge 2, ще даде малко подробно описание на това какво представлява, заедно с малко статистическа информация. Това е много по-удобно от другите игри на Metroidvania; играта обаче все още не разкрива всяка тайна на оръжието.

Например бумерангът може да бъде извикан обратно по всяко време. Ако бъдат хвърлени, играчите могат да избягат. Повторното натискане на зададения бутон ще го върне обратно, което е малък, но удобен съвет, който трябва да знаете. По дизайн е подобен на брадвата на Кратос в последната игра.

6 Пести енергия

Axiom Verge 2 използва нещо като магически метър за някои инструменти и за хакване. Играчите могат да следят този метър, като гледат синия метър под лентата за здраве.

Един от най-ранните предмети за изследване, които играчите ще получат, се нарича Gud An-Na, който може да взриви някои стени. Този артикул изразходва много енергия и бързо източва синия метър, така че не го прахосвайте за чудовища. Едно от най-лошите чувства в света е да стигнете до повредена стена, само за да откриете, че Индра няма точки. Запазете този инструмент, когато е най-важен

5 Как да победим подводната змия

В един ранен раздел на Axiom Verge 2 играчите могат да отидат до някои подводни руини. Тук те ще намерят гигантско змиеподобно същество, което е непроницаемо за повреди. Това е мястото, където играчите ще придобият артикула Gud An-Na.

Свързани: Инди игри, които е невъзможно да се победят без ръководство

След като играчите го имат, те могат да вземат този звяр, но не директно. Взривът от предмета все още няма да го повреди. Вместо това, използването на Gud An-Na около хлабави скали в околната среда ще ги накара да паднат върху змията, което ще я повреди.

4 Няма нужда да се забърквате с врагове

С изключение на шефовете, които имат точки от способности, които правят усилията си струващи битката, с враговете не е нужно да се подиграват. Хакването е много важно умение за Индра и й позволява да избягва някои битки.

Една ранна способност, която тя може да използва, е да забавя враговете, позволявайки на играчите да бягат или да разбиват след това бързо. Вместо действие, тази игра може да се чувства като стелт игра понякога, тъй като участието в меле битка го прави по-трудно. Не се страхувайте да избягате рано.

3 Вие не губите напредъка в смъртта

За играчите, които умират (което е почти неизбежно), има лъч надежда. Нищо не се губи в смъртта. Играчите просто ще се връщат обратно към контролната точка, но ще запазят всичко спечелено преди смъртта.

Единствената реална загуба е времето, тъй като играчите все още трябва да възстановят старите терени. Все пак това е много по-добре от другите алтернативи и прави играта дори по-достъпна от менюто с опции. Определено намалява разочарованието, което идва с умирането.

2 спасителни трика

Има няколко съвета за спестяване, които всеки трябва да знае, преди да започне. Axiom Verge 2 автоматично се записва често, поради което никога нищо не се губи в смъртта. Отиването до точка за запазване също ще спаси играта, естествено, заедно с излекуването на всички метри като здравето.

Те може да са очевидни, но ето един професионален съвет, който трябва да имате предвид. Ако някой планира да се откаже, направете го, след като стигнете до нов контролен пункт. По този начин, следващия път, когато играта стартира, всичко отвъд тази точка ще бъде свежо в ума. По този начин ще бъде по-трудно да се изгубите.

1 Не забравяйте за компаса

Компасът е много ранен предмет, който играчите ще получат, което в началото може да изглежда безполезно. Винаги е прибран в долната лява част на екрана, така че може лесно да се забрави. Въпреки това, той е невероятно полезен - насочва играча към близките урни, които обикновено имат надстройки в тях.

Да се ​​загубиш е нормална част от всяка Metroidvania. Компасът не е толкова добър пътеводител като този вътре Dead Space, но е по-добре от нищо. Не го оставяйте да не се използва.

СЛЕДВАЩИЯ: Само цифрови игри, които в крайна сметка получиха физически издания

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе